ファイアウォール ゼロアワー (PSVR) のテスト: 仮想現実の逆襲?

ファイアウォール : ゼロ時間ビデオゲームディーラーを装ってちょうど到着しました。バンドル有名なエイムコントローラーを利用して。では、協力が不可欠なマルチプレイヤーの戦術的な衝突に私たちを夢中にさせるこの仮想現実タイトルの価値は何でしょうか?すぐにトリガーを引いて対応させていただきます。

まとめ

Aim コントローラー向けに設計されたゲームはそれほど多くありませんし、すべてが大成功しているわけでもありません。しかし、あなたがそれが発売されたときにそれを入手した人の一人であるならば、ファーポイントファイアウォール : ゼロ時間このゲームは、あなたが購入を有利に進めることができるゲームである可能性があります...1998 年 7 月のこの LAN を思い出しながら、実家のガレージに 10 人ほどの友人が集まり、それぞれが PC を持っていました。遊ぶカウンターストライク三日間、三日間。

穴に火を入れろ!

ゲームとそのメニューに初めて触れたとき、ソロ、トレーニング、契約という 3 つの異なる部分に気づきました。 4 対 4 の対決を伴うこの最後のモードがゲームの中心を成しますが、利用できるゲームは 1 種類のみであることもすぐにわかります。これは、4 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが互いに競争するデータ ハックです。攻撃者は、盗む情報が含まれている PC の位置を特定するために、相手のコンピュータ防御システムをハッキングする必要があります。守備側としては、攻撃側チームの目標達成を何としてでも阻止しなければなりません。トレーニング モードでは、無限にリスポーンする AI に対して 4 人のプレイヤーが同じ基準で協力しますが、Solo ではプレイヤーがマシンと対戦します。ゲームの他の 2 つの部分は逸話的なものであり、Contracts の 1 つのゲーム モード (3 つの方法で実行できる) を使用すると、コンテンツは非常に軽く見えると言うだけで十分です。

それにもかかわらず、4 対 4 では、本当にソースがかかり、私たちは楽しんで、エリート戦士になるゲームに 1 日参加します。ゲームでは、メンバー全員が死亡することがよくあります。データハッキングだけで分隊!目的を達成するには、準備を整えるためにトレーニングまたはソロで行う必要があります。戦いは非常に過酷で、参加者あたりのライフは 1 つだけで、リスポーンは不可能です (たとえ死亡した場合でも、パーティー アプリケーションやセキュリティ カメラを介してチームメイトを指示することは可能です)。敵の一人が以前に彼を止めていない場合は、戦闘で倒れた仲間を蘇生させることを試みることができます。協力は不可欠です。隠れているときや移動するときにすべての角度をカバーするために、パートナーとの関係で環境の中で自分自身を適切に配置するだけでなく、敗北を望むためにできるだけ多くのコミュニケーションをとる必要もありますあなたの敵よ!明らかに、私たちは遊ぶことを楽しんでおり、友人たちと楽しい時間を過ごしています。家では誰もが頭にヘルメットをかぶっています。すべてにもかかわらず、発売価格を考えると、より多くのゲームモードが利用できないことを本当に残念に思います...たとえコミュニティの分散を恐れてランダムなローテーションを余儀なくされたとしてもです。

視線の先には

特に、ソロでもトレーニングでも、私たちが戦わなければならない人工知能は非常に愚かで、その数だけで補うことができるため、私たちはすぐに可能性に目を向けます。私たちはこれを他の何よりも前菜として見なければなりません。これにより、利用可能な 10 個ほどのマップをもう少しゆっくりと発見できるようになり、すべてがかなり良くまとめられており、戦場への旅に連れて行ってくれるでしょう。世界中で。武器庫は非常に多様で、ロックを解除できるカスタマイズ可能なブラスターが約 30 個 (ビューファインダー、充電器、または全体的な外観を変更できます) と、それぞれ独自の才能を持つ約 15 人の傭兵がいて、戦闘で少し有利になります。長時間のセッションを計画する必要がある粉砕するすべてのロックを解除してすべてのトロフィーを獲得したい場合。

ゲームプレイに関しては、エイムコントローラーを手に持つと、その感覚がそこにあります。コントローラーの位置と仮想銃の位置、そのサイズ、あるいは腕の位置にさえ、わずかかつ時折不一致を感じることを残念に思うかもしれませんが、ゲームは非常に没入型で説得力があり、細部が非常に微妙です。手首のレーダーのようなもの。動きに関しては FPS のようにプレイされ、回転は鋸歯状に行うことができ、走行中の吐き気のリスクを避けるために視野が狭まるだけでなく、インベントリの管理や使用にも使用できます。エイムコントローラーのボタン。メニューには、さまざまな手榴弾、C4 チャージ、ドア ブロッカーもあり、戦闘中にさらに多くの可能性を追加します。しかし、狙って撃つには、実際の武器と同じように、肩からコックしてターゲットをレティクルに配置する必要があります。その効果は保証されており、エリート特殊部隊の冷酷な世界への没入を本当に容易にします。

ラインで揚げる

エイム コントローラーを手にすると、プラスチック製の機関銃を持った子供のような気分に戻ります。ただし、その後、後者は神秘的な仮想破壊力を獲得します。戦闘の戦術的な側面と相まって、武器を扱うのは非常に爽快です。このゲームはデュアルショック 4 コントローラーでもプレイできますが、感覚は明らかに劣ります。実際、常にコントローラーのジャイロスコープを使用して照準に近づける必要がある場合、それは明らかに現実性が低く、非常にばかげているように見えるはずです。 Aim コントローラーを使用してプレイすることを強くお勧めします。

技術的に言えば、特に報告すべきことはありません。この点での VR ゲームの結果は常に多かれ少なかれ同じで、古い 3D モデル (しかしとてもリアルです!)、不均一なテクスチャ、遠くのぼやけが含まれます... PS4 Pro では、ゲームはアンチエイリアシング フィルターの恩恵も受けます。私たちはこれらすべてに慣れ始めていますが、最も困難な技術的問題はマッチメイキングで見つかります...後者は明らかに改善できますが、時々切断が発生し、7番目と2番目で長い分間待機することがよくあります。 8 番目のプレーヤーは、試合開始まであと 60 秒間、もう少し待って最後まで待つ必要があります。次々とプレイするときは、いつも同じ相手と対戦するので、待ち時間が少し少なくなります。次に、2 つのチームのうちの 1 つが (おそらく激怒して) 部屋から退出することを決定するまで、単純に防御側と攻撃側の役割を交代します。この場合、新しい対戦相手を見つけるために、面倒なマッチメイキングのプロセスを再度実行する必要があります。システムはより流動的になることで本当に恩恵を受けるはずで、仮想アバターにライフルで人間には不可能なアクロバットをさせて時間を潰すことができるメニューで多くの時間を無駄にしています。

ですから、すべてが完璧ではなく、明らかに少し軽いものであるとしても、あなたは理解しているでしょう。ファイアウォール : ゼロ時間他のタイトルがこの侵害に突入するのを待っている間、あなたを夢中にさせる十分な議論がまだあります。