まとめ
そうです、リリースから 22 年を経て、ファイナルファンタジーの最初の部分がついに任天堂のコンソールに登場しました。とてもお得です。しかし、ビデオゲームという小さな世界では、すべてが間違いなく可能であることを私たちに思い出させてくれる以上に、何が残るのかファイナルファンタジーVII他に類を見ないこのポータブルバージョンでは? 2015年にPlayStation 4で発売されたバージョンと同様に、ファイナルファンタジーVII当然のことながら、Switch ではこれまでにないほどポリゴンがリフトアップされており、このポートの最新の表示によってやや水っぽくなった 2D 背景とは対照的です。変更不可能な比率は RPG のようなものです。パラメーターはほとんどありませんが、今回はチームのレベルを上げるために数え切れないほどの時間を無駄にしないように、すべての自動ボーナスが明らかに戻ってきています。したがって、急いでいるプレイヤーは、ランダムな戦闘を回避したり、スピードを 3 倍にしたり (フレーム レートの増加による恩恵を受けたり)、各ターンでリミットを発動したりすることができます。それはとても良いことです。
しかし、フランス語のローカリゼーションを現代化する努力がなされてこなかったのは何と残念なことでしょう。常に躊躇し、時には不安定で、さらには理解不能であり、正しく書かれたテキストの確立されたルールから定期的に解放されています。そして、「一体どうしてまだこんなことが可能なのか?!」というカテゴリーでは、PlayStation 4 移植版に特有の音楽バグがこの最初のバージョンでは修正されていないことを知っておいてください。巨匠植松氏の豪華で時代を超越した楽曲は、移植後に体系的にリセットされるからです。それぞれの対決…いや?はい、しかし、ノスタルジックな人々やその他の好奇心旺盛な人々は安心してください。20年以上経った今でも、その感覚は(ほぼ)そのまま残っており、今日では少し素朴に見えるシナリオは、何もせずにこの伝説的な冒険に真っ向から飛び込むのに十分です。それを実現すること。しかし、このような素晴らしいゲームが、仕上がりを考慮せずに eShop で公開されるのを見ると、おそらく多くの人が当惑するでしょうし、それは当然のことです。