Far Cry New Dawn のテスト: ポストアポが満載のスタンドアロン

刺激のないDLCが大量に流れた後、ファークライ5本当に屈しませんでした。スピンオフとして発表された、ファークライ: ニュードーン未承認の続編として存在します。ホープカウンティ地域は多少変化し、新たな特徴を示していますが、依然としているべき場所...そうならないか?

まとめ

堅苦しいサバイバリストやクソみたいな人々のことは忘れてください。今日、モンタナには揚げる魚が他にもあります。世界が原子力災害に見舞われてから17年が経ちました。何も免れませんでした。しかし、災害と灰の中から新しい世界が生まれました。多少突然変異を起こした動物たちは、今でも同じ数で歩き回っている。植生は権利を取り戻し、緑とピンクが景観に浸透しました。生き残った人々はできる限りの再建を試みます。彼らには知識が欠けているだけです。トーマス・ラッシュという一人の男が彼らを結び付けようとする。彼と数人の専門家は米国中を旅して、さまざまなコミュニティに成長を生み出す最善の方法を教えています。

残念なことに、この終末的な密集した未来では、無法な略奪者であるラヴェジャーズが、ラッシュをホープカウンティに運ぶ列車を迎えに来ます。警備責任者のあなたには悲劇を防ぐことはできません。生き残れるのはあなただけです。そしてここであなたは、あなたを繁栄の村へ連れて行ってくれる若い女性、カルミナ・ライの思いやりのある手の中にあります。その場所は平和の安息の地です。中央の建物の階段でギター奏者が叫ぶ中、子供たちははしゃぎます。いくつかのインフラ、庭園があります...キム・ライが統治する繁栄はあなたの助けを必要としています。二重にそうです。一方で、私たちはより良い発展を可能にしてくれる専門家の採用に成功しなければなりません。一方では、冷酷な双子のミッキーとルーが率いるラヴェジャーズを押し返します。

まるで家にいるように

私たちは、このシリーズにとって多くの可能性を秘めたオープンワールド FPS フォーミュラを発見しました。マップはファークライ 5 よりもタイトで凝縮されていますが、明らかに馴染みがあります。 17 年前に地元の保安官代理として訪れた建物や外観の多くに見覚えがあるでしょう。特定のことを思い出させるために写真も表示されます。しかし、今ではすべてが廃墟となり、汚れています。新しい世界マッドマックスそこでは道路を脅かしているのはニューエデンの愛好家ではなく、蛍光色のバイカー服を着たさらに暴力的な悪党たちだ。そして、放射能をすべて食べてしまったと思われる生き物たち(クマ、クズリ、その他のオオカミ)。

地盤を固めるためのローカルアクティビティや、奇妙に似た見た目のNPCとチャットする際に頻繁に現れる非常に便利なスキルポイントはほとんど変わっていない。進路上の 2 つのランダムな攻撃の間に、手を貸して仲間になる可能性のある同盟者がいます。それぞれが専門分野、貴重な資源のあるキャッシュ、そしてご想像のとおり、征服すべき前哨基地を持っています。銃撃戦、逃走、レース、そしてユーモア。全体的な雰囲気以外は何も変わりませんか?もちろんそうです。

少ないほど多くなる

ユービーアイソフト モントリオールの善良な人々は、エキゾチックな地図外遠征 (アルカトラズ島、さらにはフロリダへ) を提供することに加えて、いくつかの新しい RPG スタイルのゲームを実験したいと考えていました。まず第一に、敵のレベルシステムです。あなたの邪魔をする生き物にはレベルがあります。そして、彼を殺す可能性は、使用される武器(またはステルスキリングの才能の進化)によって異なります。レベル 1 のアークがあり、より経験豊富な敵対者と戦う場合は、より複雑になります。そして、おそらく一部の人にとってはやる気を起こさせますが、最後に向かって、最初の数時間で頭に6発の散弾を耐えた耳たぶをノックアウトすることで誰かを殺すことができるのを見るのはいつも少し特別です。一般の人々がそうであるかどうかはわかりませんが、程遠いそれが大好きです。しかし、少なくともリフレッシュできるというメリットはあります。そして、本当の進歩を感じるために、一人で、または協力して、最小限の略奪を強制します。

すべてのボルトとバネ、すべての植物、すべての肉と動物の皮を集めなければなりません。これにより、弾薬を製造したり、武器庫を再構築したりすることができます...さまざまな専門家を見つけて、繁栄ワークショップを進化させるために自分の資金を少し投入した場合に限ります。そして、そこでは秘密はありません。最も貴重な資源であるエタノールを回収する必要があります。エタノールにより、私たちは医療、爆発物、陸上および飛行体の分野でギアを上げることができます。彼のおかげで傭兵のパフォーマンスも向上しました。そしてメインストーリーを進めていきます。護送船団がそれらを輸送します。しかし、一度征服すると最も大きな恩恵を受けるのは前哨基地​​(全部で約 10 か所)です。しかも一度だけではありません。

一塁には誰がいますか?

十分な予備を蓄えるには、自信を高めて、特に恐ろしいほど効果的な敵に直面した場合に、あまり苦しむことなく提案されたキャンペーン (すべてのサイドミッションに飽きるつもりがない場合は 10 ~ 15 時間続きます) を完了します。ボスの場合、征服した敵の基地ごとに選択をする必要があります。その場所をレジスタンスの手に委ね、アンカーポイントにしてファストトラベルします。あるいは、害虫を即座に返して残りのエタノールを略奪することもできますが、この貴重な液体をさらに大量に再征服するという選択肢もあります。それでも、さらに複雑です。より高いレベルの敵がさらに多く、援軍を呼ぶためにより多くの警報装置を設置するという良いアイデアを持っています。したがって、挑戦が好きな人にとっては、多少の繰り返しを犠牲にしても新しい挑戦になります。ただし、警告なしにあなたの視界に入ったり、走行中の車両から飛び降りたり、あるいは単に停止したりするためにあなたの任務を台無しにする仲間と、先に進むには連絡が必要なのに拒否する NPC は別です。理由もなく再起動に至る、何にも注意を払わず尻から干し草を食べる愚かな敵は、混戦で狼狽している間静止したままです笑えるし、車から降りるのに時間をかける繊細さもあるが、その経験を最適に生きるのは非常に難しい。

夜明けか夕暮れか?

繰り返されるバグや欠陥のあるAIの問題、ファークライ: ニュードーンそれらを持っているのはシリーズの最初ではありません。しかし、まだたくさんのアクティビティや新しい武器、ソーランチャー (その跳ねる発射体が面白くて役に立つ) で大いに楽しむことができることを知っているので、それらにもっと簡単にハイライトを当てていきます。何のために ?ストーリーとキャラクターに与えられる扱い。第 5 部では、効果以上の世界観を確立し、将軍のような魅力的なジョセフ シードを私たちの前に提示しましたが、ここでは、カフェイン抜きで、ほとんど存在せず、説得力のない、友人と敵のキャラクターのギャラリーだけが扱われます。平均的なZシリーズでは双子はやんちゃです。傭兵たちは、数秒ごとに同じセリフを繰り返すのが好きですか?いくつかのありきたりなジョークを除けば、たとえ古い知人に喜んで会ったり、サイドカーにとてもかわいい犬を乗せてくれたりしたとしても、執着するようなことは何もありません。全体として、感動をもたらすはずのシナリオや演出は、プレイヤーにほとんど影響を与えません。メインフックポイントもファークライ5は、私たちを興奮させ、冒険に(そしてゲームプレイに、でもまあ)神秘性を加えるはずですが、全体像にうまく適合していないようです。この「スイート」に直面してフラストレーションの感情が残っていますが、これは特定の面で将来にとって良い前兆である可能性があります。必需品に注意し、最大の傷に包帯を巻く限り。