シンの帝国通常、1920年代/1930年代の雰囲気、カラフルなキャラクター、そして何よりも非常によくマスターされたフィルムノワール/ギャング映画の雰囲気など、出発点で魅力的なものはすべて揃っています。独特で忘れられない雰囲気を持つ経営ゲームを提供するには十分です。理論上は真実ですが、実際にゲームに登場すると、その栄光は少し薄れます。
まとめ
シンの帝国は、米国の有名な禁酒法時代のシカゴを舞台にしたマネジメント ゲームです。最初から、ギャングのギャラリー全体からキャラクターを選択するように求められます。アル・カポネのような非常に現実的な人物もいますが、完全に架空の人物もいます。各主人公には独自の特性とボーナスがあります。したがって、この勇敢な(非)アル・カポネのおかげで、醸造所の生産コスト削減の恩恵を受けることができ、たとえば、評判を得ることができる外交ボーナスも持っています。このゲームの目的は、ほとんど何もない状態からスタートして、最終的に街で最も尊敬されるマフィアになるという非常に爽快なものです。自分たちだけの叙事詩があるような気がするピーキーブラインダーズ。最初は誰もあなたが何者であるかを知りませんが、徐々に他のギャングがあなたを恐れ始め、最終的には本物のマフィア帝国を持つことになります。
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ゲームの各スタートは、キャラクターのタイプに応じて、パーソナライズされた紹介から始まります。しかし、どの選択をしても、ゲームの本質を理解できるかなり完全なチュートリアルに従うことができ、さらに、これにより最初の施設を取得し、取引のコツを理解することができます。ゲームは、純粋な管理パートと戦闘パートの 2 つの大きなパートに分かれています。
管理パートでは、シカゴの街を地区ごとに自由に移動できます。ここで自分の影響力を高めてお金を稼ぎ、他のギャングの家族と話し合って、戦いの手下として奉仕し、あなたに従うキャラクターを募集する必要があります。あなたの汚いトリック。他のギャング一族に属する場所を直接攻撃するか (通常、これが最も複雑なルートです)、倉庫の乗っ取りを試みるかを選択できます。これらは「占領」されるべき中立地帯であり、ホテル、売春宿、さらにはカジノに変えることができます。各施設はより多くの利益を得るために改善することができ、これには例えばオーケストラを募集したり、場所をより魅力的にするために装飾を変更したりすることが含まれます。他の家族があなたの所有物を攻撃することをためらわないため、場所の安全性を向上させるためにより多くの警備員を雇うことも可能です。
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市はいくつかの地区に分かれており、長期的な目標は最大の影響力を持つことであり、問題の地区の所有者になってみませんか。メニューを介して、どの派閥がアクティブであるかを確認することができ、それによって派閥の制御の進捗状況を知ることができます。評判が高ければ高いほど、より多くの扉が開かれます。したがって、あなたにサービスを提供してくれるより有能な人材を採用し、より良い設備を利用できるようになります。ただし、採用には依然としていくつかの障壁があり、現在のグループ構成によっては誰でも採用できるわけではないことに注意してください。たとえば、グループの他のメンバーとうまくいかないという理由で、あなたを助けることを拒否する人もいます。これにより、小さな反省をもたらすことができ、何もしなくても済みます。
ミッションの成功を保証するために、主人公と同行者を強化することが可能です。これを行うには、武器、弾薬、装備を購入できる街中のブラックマーケットにアクセスする可能性があります。私たちはこの面で、非常に現実的な時代の兵器全体を使って実行された仕事に敬意を表します。これは、古典的なコルト 1911 ピストルからルイス機関銃、モシン ナガンまで多岐にわたります。あらゆる好みやあらゆる状況に合うものが必ずあります。明らかに、各武器には独自の「ボーナス」と属性があります。ゲームの管理面は面白く、ランクを上げるのが本当に楽しいです。パワーアップが実感できて爽快です。残念ながら戦闘パートは追いつくのに苦労しています。
芸術とマナー
チュートリアルを見ると、このタイトルが多くの可能性を提供する場合、戦闘はゲームの長所にはならないと感じます。エクスコムこれはその種のモデルのままですが、そのレンダリングと実装においては、完璧な側面からはほど遠いです。たとえば、確かにカバレッジ モードや警戒モードを設定することは可能ですが、多数のバグがその実装を妨げています。そのため、敵が遮蔽物をすり抜けることもあり、キャラクターが風景の一部を横切ったり、移動中に深刻な流動性の問題に悩まされることも珍しくありません。
全体として、この戦いはダイナミズムに大きく欠けており、その演出は長期的な関心をもたらすには十分ではありません。 Xcom のようなゲームでは戦闘が不可欠であり、最初から最後まで魅力的です。ここでは、ゲームが十分に夢中にならないため、急いで対決を完了して別のことに移りたいと思うことがあります。
シンの帝国また、帝国全体を取り戻すための非常に迅速な機会を得るために、ゲーム内でクランリーダーを非常に速く急ぐことができる奇妙な可能性など、より深刻な問題にも苦しんでいます。これがバグなのか、ゲームプレイ上の可能性なのかを知るのは困難ですが、「ゲームを中断する」傾向があることは明らかです。
最後にシンの帝国もちろんそれ自体は悪いことではありませんが、やり残した感が残り、飽きてしまい元に戻りたくなくなります。
テストに使用した PC 構成 | ||||
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