eFootball PES 2020 テスト: リビングルームのほぼ疑いの余地のない所有者

フットボールのシーズンはすでにピッチで再開されており、そろそろコンソールでも再開される時期が来ていました。そして再び、コナミが年次バージョンを改名してスタートします。eフットボール ウイニングイレブン 2020、新しいビデオ ゲーム戦略による...ただし、ゲームの背景は前の 2 つのパートと一致しています。勝者?調べてみます。

まとめ

季節は次々と続き、物語は似ていますプロエボリューションサッカーそしてそれ自体は良いニュースです。これが第一印象であり、数試合の後に明らかになる最初の真実である。eフットボール ウイニングイレブン 2020長い名前ですが、まだ終わっていない場合には、近いうちにすぐに短縮する予定ですが、これは日本のパブリッシャー兼開発会社であるコナミのショーツとアイゼンを履いたコルトの世界的な方針を示しています。 2年前に確信を持って掲げた基本を今も維持、深化、改善し、ウイニングイレブン 2018言うまでもありません。

ゲームの基本は最終的に同じであるため、季節は互いに続き、類似しています。最も有名なシェフ、つまり選手や最前線にいるシェフの意見を聞きながら、できることや改善できることを改善するために、時々かき混ぜるだけで済むのに、シーズンごとにますます美味しくなるレシピを台無しにする危険を冒す必要はありません。改善すべきでしょうか?批判されてるよウイニングイレブン 2019試合は展開が早すぎ、非常に攻撃的で、何よりも空中戦が多すぎて、空中に挑戦して得点を決めようとする傾向があり、大地と古き良き芝生の呼びかけのほうが適切であるように思えた。非難は耳を貸さなかった。コナミがコミュニティの要望に常に好意的に応えてきたわけではないとしても、開発者たちはここ数カ月の間にあちこちに投稿された発言の多くを考慮に入れたようだ。

昨年以上に構築する必要があるだろう。前作よりもさらに正確に

eスポーツの側面と競技会の標準化(eFootball.ProおよびeFootball Open)が必然的にこれに影響を与えたと言わなければなりません。そしてその結果は、5月の希望と、昨年6月と7月に広められた約束に忠実である。eフットボール ウイニングイレブン 2020これはのんびりしたゲームであり、次の状況をすぐに伝える必要があります。プレイヤーの慣性により、すべてのプレイヤーのジェスチャーが (最初は) 遅くて重いですが、これは環境、つまり終了速度には当てはまりません。シュート、クロス、プレーの変化、そして深いパスのボールの動き、すぐに言いましょう、このセクションの大量破壊兵器、それは必然的に私たちを数年前に戻します、そのとき、有名な家族の「三角形」が壊れる可能性がありました、なぜなら、時には一度だけの最大の防御壁だからです。明らかに、昨年以上に、正確には昨年のタイトル以上に構築する必要がある。なぜなら、速いボールのリフト、ダイナミックな「ワンツー」、過剰なリズムをプレーすると、事実上の敗北を引き起こす可能性があるからである。ボールの長さ、長すぎるコントロール、または最後のジェスチャーでの望ましくない寄生ジェスチャー。そしてナ!

ある者にとってはゲームの再学習、またある者にとっては炎の洗礼を受けることは、ディフェンスも見直す必要があるため、なおさら困難である。ディフェンダーが歓迎的な攻撃性を示した場合、新しいプレッシングシステムをすぐに理解し、すぐに圧倒されないように鋭い期待感を示す必要があります。上で述べたように、今シーズンは深いパスが致命的であり、ディフェンスラインは後方をうまくカバーすることが難しい場合があります。結果はあなたに推測してもらいます...言うまでもなく、カーソル(マニュアルでも、自分で防御を指示できる機能です、覚えておいてください)があなたに厄介なトリックを仕掛けることがあります(悲しいことに、PESでも再発しました)。ボールを攻撃するとき。

したがって、この悪い状況から抜け出すには、スーパー キャンセル (R1+R2) を優先する必要があります。このレースのキャンセルは、リクエストまたは自動的にトリガーされます (プレッシャー タイプ)。メニューは膨大になることが予想されており、それをすぐに消化する必要がある。ゴールキーパーははるかに信頼でき、ライン上でより精力的であるにもかかわらず(空中での動きや期待感が少なく、痛い、痛い、痛い)、スコアはすぐに膨らむ可能性があり、初めてのオンライン対戦 (ライブ中に国民のジャンニと争ったものも含む)この傾向を確認しただけです。

常に完璧なモデリング、少し劣るテクニック

したがって、ライセンスとの親和性の程度に応じて、次の謎を習得するには、忍耐強く、または非常に忍耐強くする必要があります。eフットボール ウイニングイレブン 2020。また、このレベルの「フィネス ドリブル」は、ダブル コンタクトの達人であるアンドレス イニエスタによってもたらされた斬新なものだと考えています。これは、配置するだけでなく見るのも楽しいもので、特にマウスの穴で 2 人のプレーヤーを排除する場合に最適です。 。特定のジェスチャーが「ひび割れた」ボックスに収まらないかどうかなど、長さで判断する必要がありますが、現時点では、かなりの数の試合を経た後でも、これは(まだ?)そうではありませんでした。その一方で、プレイヤーのジェスチャーや新しいアニメーションに注がれた努力は、その美学と同様に評価に値します。率直に言って、モデリングに関しては、競合他社がそれ以来このテーマに取り組んできたとはいえ、近年、私たちは PES よりも優れた成績を収めるのに苦労しています。パートナークラブのスタジアムはあらゆる点で驚くほど現実的であり、このレベルではまだ差が大きいように見えますが、雰囲気を改善するために多大な努力が払われています。

これの純粋な技術についても同様ですeフットボール ウイニングイレブン 2020。エンターテイメント?より印象的で、よりリアルで、ぎくしゃく感が少なく、より流動的で、プレイヤーの自然なリズムであると言われています。しかし、中には問題のあるものもある。ここで私たちはプレイヤー間の衝突について考えています。それは、表面上で、時にはばかげているだけでなく、非常にイライラして緊張する状況を引き起こします。また、少なくとも危険を回避し、危険を長引かせないよう、特定の守備のジェスチャーについても考えます(ご存知のとおり、プレーヤーが止まってもボールが転がり続ける介入)。近年の伝統的な懸念は、残念ながらオンライン モードで顕著になり、各人の接続に依存してプレイ条件がランダムになる場合があります。 2015 年に始まった Fox Engine (現在の物語の物理エンジン) の移行は本格的に終わりを迎えています。結果は確かにありますが、限界に達しています。コナミが次世代コンソールに何を用意しているのかを知るのが待ちきれません。

「ロバート、コンテンツを強化しなければなりません…」

つまり、このバージョンには非常に優れた点もあれば、あまり良くない点もあります。物理法則、プレイヤーのポジショニング、相手ディフェンダーとのファーストコンタクトに支配されるこの直感的で本能的なボールプロテクションは非常に優れています。ボールの物理学は依然として非常に優れており、打撃効果も明らかに向上しています(時には多すぎることもありますが、足りないよりは多すぎる方が良いのではないでしょうか?)。そして...内容的には良いです。まあわかりますが、問題はそこにあります。確かに多数の高い地位のライセンスに支えられており、独占的なユベントス・トリノ、バイエルン・ミュンヘンの復帰、セリエA、来春のユーロ2020、そして権威は低いが楽しい新ラウンドなど、おそらくその歴史の中で最高のものである。プレーするチャンピオンシップ、ライセンスeフットボール ウイニングイレブン 2020明らかな資金不足による漁業だが、その形態は最終的には完璧とは程遠い。

私たちは、FIFA FUTの韓国版であるMyClubに関するビッグニュースを期待していた。コーチは戦術計画において視野が狭くなり、選手獲得においてはより大きな課題に直面することになる。私たちは、新しいトレーニング モジュールが普及することを期待していました。あるいは、「Vers une Légende」と「Masters League」が提供する通常の束縛から脱却するための、歓迎すべき刷新を受ける新しいモードですらあります。結局、私たちはそのようなことを何も得ることができませんでしたが、これは無視できない大きな欠陥です。この部分に関しては、コナミが外観には気を配ったものの、製品を「販売」する段階になったときに、アイデアや良いアイデアはあったものの、成功しなかったアプローチについては十分な努力をしなかったのではないかと少し感じています。そしてそれをより魅力的にします。

「MatchDay」は開催時間で判断します

はい、新しいメニューは気に入っていますが、詳細に入ると、すべてに活気や追加のビジュアルが欠けています。私たちは新しいマスターズリーグは好きですが、人間工学に基づいていないことと、そのため非人間的な紫色のサブメニューが好きではありません。モードのままマッチデー、この新しいオンライン キックオフは、特定の試合 (大きなポスター、ダービー、またはテスト時の場合のように、次のユーロの予選など) を使用してオンライン製品の寿命を延ばすことを目的としていました。最終的に魅力的なのは、プレーヤーがホームまたはアウェイでチームを守ることを選択し、最も優れたチームが賞品を獲得して決勝で競うことです。これは、長期にわたってその魅力を維持するには、チームからの永続的な更新が必要になります。

判決の時が来る。急ぐべきでしょうかeフットボール ウイニングイレブン 2020?はい、ゲーム体験にはそれだけの価値があり、ゲーム要件には挑戦する価値があり、上で述べた技術的な問題にもかかわらず、コントローラーを手に持った感触は良好です。魅惑的。何よりも、私たちは今年のコンテンツが少なすぎることを遺憾に思っており、長年のライバルのリリースとその最後の解禁の日である 9 月 27 日には、さらに強くそのことを嘆くつもりです。完成すべき技術に加えて、我々は今、物語を待っているのです。そして、これが彼の次の課題となるでしょう、より多くの人々の忠誠心を(再)構築し続けることです。