ライセンスの場合ダンジョンズ&ドラゴンズ無数のタイトル (1988 年以来 70 以上のゲーム、優れたゲームを含む) が存在し、ビデオ ゲームにとって非常に肥沃な土壌であることが証明されています。バルダーズ・ゲートまたはネヴァーウィンター・ナイツ)、一般にかなり評判の良い開発スタジオを強調しています。しかし、それを発見してからは、闇の同盟Tuque Games によって開発されました (Livelock は 2016 年にリリースされましたが、それについて知っている人はほとんどいないのではないかと思われます)。私たちの不安は湿気の中でキノコのように増大しました。スタジオにはライセンスを守るのに十分な強固なバックボーンがあったのでしょうか?それについて説明します。
まとめ
紙の上では、闇の同盟したがって、このゲームは最大 4 人で協力してプレイできるため、一度オンラインにするとさらに素晴らしいアクション RPG 体験を提供します。実際、このゲームでは、RA サルヴァトーレの文学シリーズの 4 人の象徴的な英雄の 1 人を体現することができます。忘れられた領域を席巻している闇からの邪悪な生き物を倒してください。今のところ、それほどエキゾチックなものはありません。したがって、Drizzt (càc を専門とするドロウの暗殺者)、Wulfgar (大量の DPS)、Bruenor (タンクの役割を果たすドワーフ)、またはサポート役である彼の養女 Cattie-Brie のいずれかを選択します。ヒーラーであり、弓を司る者。冒険の大部分では後者のキャラクターを選択しました。特に上品で視覚的にも非常に魅力的な導入カットシーンの後、私たちはハブとなるケルビンのケルンの中心にいることに気づきます。そこでは、ミッションで略奪した装備を回収するための宝箱、次の冒険を選択するための地図、トロフィーの棚、地面で拾ったすべてのゴミを販売できる売り手を見つけます。後者は、労働力を支払うのに十分なクリスタルとゴールドがあれば、装備を改善することもできます。洗練された外観のファンは、通常、装備ごとに 3 つまたは 4 つの可能性があることを知っているため、さまざまなスキンを使用してキャラクターをカスタマイズすることもできます。
間伐された海岸
コンテンツとは別に、かなり残念な最初の発見もありました。それは、ゲームが現在のビジュアル基準にまったく達していないということです。グラフィック的には時代遅れで、キャラクターのアニメーションはあまり説得力がありません。そして、主人公の足が地面にほとんど触れていないことに気づきました。そのため、移動中に常に滑るような不快な印象が与えられます。ミッションを開始しようとすると、たとえソロでも完全に可能であっても、ゲームがマルチプレイヤー向けに設計されていることはすぐにわかります。メニューは 4 人のプレーヤー向けに作成されているため、多くの場所がグレー表示されています。繰り返しますが、それは超セクシーではありません。さらに、ゲームがキーボードでプレイ可能な場合 (AZERTY 設定がなく、移動キーを変更できない場合は、デバイスを QWERTY に切り替える必要があります)、明らかにコントローラー用に設計されていることを指定します。常にクラシックで、各キャラクターには素早い攻撃、強力な攻撃、時間の経過とともにリチャージされる 2 つの能力 (新しい能力のロックを解除することで変更可能)、および特別な攻撃があります。後者は、適切なバーがロードされると使用され、コンボを実行するときにのみ満たされます。
耐久力のテスト
ソウルのようなものと同様、回避やブロックと同様に、攻撃ごとにスタミナ バーが少しずつ消費されます。しかも、この動作をタイミングよく行うことで、気が付けばパレードを実行していることになります。各攻撃には一定の確率で重大なダメージを与える可能性があり、敵の背後で攻撃を行っても同じ結果が保証されることがわかっています。さらに、ポーションや投擲武器 (ギリシャの火のような) を置く場所が 4 か所あります。全体的に見て、戦闘システムは非常に古典的であり、すぐに飽きてしまいます。実際、私たちは耐久ゲージを空にすることなく、最大のダメージを与えるコンボをすぐに覚えてしまい、それを使用するのは 90% の時間だけです。真実は、衝突はひどい繰り返しであり、不安定なコンボシステム、特に敵のせいで、最終的にはほとんど楽しめないということです。 AIは完全に狂っており、アグロは明らかに大きな問題です。暴徒は私たちが十分に近づいている場合にのみ私たちに興味を持ち、私たちが最初の位置から離れるとすぐに私たちに背を向け、心の平安に戻ります。つまり、遠距離攻撃を使えば、誰もこちらに来ることなく、レベル内のすべての敵を倒すことが完全に可能です。さらに、急いでいる場合は、他の誰とも対面せずにエンドボスまで一直線に走れば、ほとんどすべてのミッションを簡単に完了できることを知っておいてください。
アイスウィンド デグ
卑怯な選択肢?対立は退屈でバグだらけであることが判明したため、わかりません。ヒットボックスの問題は数多くあります。たとえば、私たちが背後にいるときに暴徒が私たちを攻撃した場合などです。さらに悪いことに、バグのある敵はゲーマーのように定期的にテレポートします。CS:GO500pingで。さらに、問題はそれだけにとどまりません。HUD、キャラクターの頭、さらには武器が常に消えてしまうなど、表示上の問題が頻繁に発生しました。こうした失望の連鎖に直面して、私たちはマルチプレイヤーによってレベルが上がることを期待していましたが、残念ながらそうではありません。プレイヤーのレベルを平等にするものは何もなく、より強力なキャラクターを持つ味方とプレイすると、クレイジーな戦利品の恩恵を受けることさえできず、敵にわずかなダメージを与えるだけになります。さらに、2 人の Catti-bries または 2 人のウルフガーでチームを構成することも不可能であるため、パートナーは他のキャラクターを選択する必要があります。友達と一緒にゲーム全体をプレイしない限り、冒険はすぐに味が欠けてしまう危険性があることを理解しています。さらに悪いことに、難易度のバランスが特に悪く、非常に信じられないほどのレベルがあります。つまり、難易度 1 で文字通り歩き回っていると、難易度 2 でエンドボスと少し格闘すると、ワンショット難易度 3 で最初に登場する Mob までに。利点は、難易度レベルが 10 あるため、ライフスパンの点で十分な余裕があることです。幸いなことに、6 章が 3 幕に分かれているため、18 のミッションは直線的に進めば約 10 時間で完了できます。最後に、探索と宝探しも万能薬ではなく、独創性に欠けるレベル デザインのせいです。