ドラゴンクエストビルダーズ 2 テスト: レンガを壊す続編?

2016 年、この物語の歴史的なクリエイタードラゴンクエスト堀井雄二がオルタナティブをリリース「絶対にインスピレーションを受けていない」マインクラフト"では、プレイヤーはキューブを使用して荒廃した世界を再構築するために材料を栽培し続けました。100万本以上販売されているため、これは驚くべきことではありませんドラゴンクエストビルダーズ続編を産みます。しかし、絶え間なく制作中のシリーズに飽きてしまう危険はありませんか?

まとめ

ドラゴンクエストビルダーズ2、最終的には非常に単純です。同じメカニズムを採用し、再び開始します。いくつかの例外を除いて、この続編は主に非常に魅力的な最初の実験の成果を享受していますが、J-RPG を生み出した伝説的なシリーズの単純なファンを超えてリーチするには、依然としていくつかの調整が必要でした。スクウェア・エニックスの開発者たちは間に合うように種を蒔くことができるだろうか?

貝類と甲殻類

最初のパートでビルダーが最初からディストピアで登場した場合ドラゴンクエストしたがって、この続編は論理的にプロットと登場人物を次の作品から借用しています。ドラゴンクエストⅡ、元々は 1987 年にファミコンでリリースされました。しかし、あなたがこのシリーズの熱心なファンであるかどうかは、最終的にはあまり変わりません。なぜなら、あなたの中に眠っているサイト管理者にとって、発見の喜びはそのまま残っているからです。いつも鳥山氏が署名したスタイル (または Bird Studio ですね、わかります) で性別付きのアバターを作成した後、非常に長いチュートリアルに直面し、何よりも非常におしゃべりなので、あまり歓迎された導入とは言えません。礼儀正しい。

しかし、実際の変換ではなく、最終的には調整の対象に過ぎなかった基本的なメカニズムを理解させることを目的としたいくつかのクエリを実行した後、放棄されたビーチで立ち往生していることに気づき、まさに「すべてを再構築する必要がある」という表現が当てはまります。しかし今回は、新しい文明の基礎を築くために血と水の汗を流しているのはあなただけではありません。邪悪で友好的なマルロースがずっとあなたに同行し、邪悪な怪物に対して手を差し伸べてくれます。あるいは、残念なことに、つばを持って(そして保管して)ください。

さよなら絶望

ドラゴンクエストビルダーズ2最初のエピソードとほぼ同じ部門を選択しますが、進行状況は中央の島を中心に構成されており、優れたチームの自然な拠点として機能します。海に出て、周囲の多くの環礁を探索する必要があります。これは、ドラゴンクエスト ビルダーズの密封的に分離された章に取って代わるものです。それぞれの島に伝道すべき独自の動植物や原住民がいる場合、船乗りのブラウンビアードのおかげで、自由に行き来できる一定の地点を通過したことになります。操作が最初の部分のポータルよりも長いことが判明した場合、前のポータルを消去する強制バックアップも伴い、スクウェア・エニックス側の奇妙な管理が示されています。

これらの主要エリアのそれぞれでは、現在は過疎化している古代の町に再び出会うことができます。当時の素晴らしさをブロックごとに再構築することで、地元の人々に希望を取り戻すことができるかどうかはあなた次第です。公式がすでにわかっている場合は、次のことを認識する必要があります。ドラゴンクエストビルダーズ2生活に溢れ、細部に満ちた村々を提供します。公衆トイレを建てれば、収穫したキャベツをむさぼり食った後、仲間全員が並んでいるのが見えます。瓶の玉座に座ったら、必ず口頭で自分の意見を表現する必要があります。そして、スカトロ以外の例にも事欠きません。今回は彼らの感謝の気持ちがハートの形で表現され、新しい部屋を建設したり、ゲームの多くのミッションの 1 つを正常に完了した後に解放されます。愛ゲージが十分に満たされると、世俗的な鐘を鳴らすことができ、愛のゲージを増やすことができます。あなたの街の一般的なレベルを反映し、2016 年の経験値ゲージを置き換えます。

それで、ここは新しい世界ですか?

ただし、新機能がこのロマンチックな管理だけに限定されるとは思わないでください。スクウェア・エニックスは、元の公式のバランスを維持することに熱心で、武器とツールの区別から始めて、多くの仕組みを調整するのに時間を費やしました。現在は分離されており、これら 2 つのアイテムのカテゴリを 1 つのカテゴリから別のカテゴリに移動する必要はなくなりました。もう一方。また、フィールドで持ち歩くさまざまなオブジェクトの中から選択する必要もなくなりました。数時間プレイした後は、ほぼ無限の収納容量を備えたバッグがいつでもアクセスできるようになります。そして、古い世界の廃墟の上に新しい世界を再構築するのに美しすぎるものはないので、99 ユニットという苦痛な制限はもはやありません。豊かさの扉があなたに利用可能になり、それがすべてを変えます。一方で、増え続ける在庫の中で紛失してしまう機器を明確に分離することは賢明でした。

また、ゲームはさらに大きなスケールを選択しており、それは進行するにつれてのみ明らかになりますが、さまざまな交通手段が徐々に表示され、オプションのエリアを探索するだけで数キロメートルを素早く飲み込むことができます。これらの後者には、ドラゴンクエスト ファンにとって大切な象徴的なミニメダルを集めることができる新しいパズルも提供されており、これを使い続ける本当の理由を提供します。一方で、人里離れたカントリーウォークは、テクニックに関するゲームの本当の弱点を知る機会でもあります。ドラゴンクエスト ビルダーズ 2 は、戦争の稲妻とは程遠く、画面が敵や装飾要素でいっぱいになるとすぐにフレーム レートがねじれる傾向があります。特に Switch では、ノマディック モードで必要以上に換気が行われるためです。一人称視点が登場しても、ほとんど何も変わりません。

えっ、農家さんなんですか!

しかし、誰もが私がそこにいるかどうかを確認するために丘に行きたいという自発的な欲求を必ずしも持っているわけではないので、大衆はただ単にそれのためだけに、あなたのアバターを彼らの多様な欲望の受け皿にすることに失敗することはありません。マップの四隅を探索するように指示されます。これらの文書によって再び新しい素材を収集し、シリーズのファンにはよく知られているクリーチャーの束を倒すことができるとしたら、各クエストの前後に大量に表示され、各クエストがすぐに終了するテキストの雪崩にイライラしてため息をつきたくなるでしょう。それとも女性の親を侮辱するかはあなたの選択です。言葉による下痢は電光石火の速さで広がる病気のようで、その惨劇は誰も容赦しない。たとえ戦闘中であっても、マルロートはほんの些細な物体、さらには最も明白な物体についての無数のコメントを必ずあなたに共有するだろう。フェイのボール割りの宝物スカイウォードソード。それは何かを言っているんです。たとえ潜在的なボスの一人と対峙する前に必須の要塞が消滅したことを歓迎しても、衝突は依然として最初の名前の『ドラゴンクエストビルダーズ』と同じくらい表面的なままである。

幸いなことに、特にすぎやまこういちの時代を超越したメロディーのおかげで、探索はこれまでと同様に楽しいままです。ドラゴンクエストビルダーズ2最初のエピソードからの選択のかなりの部分。さて、まだ少しありますが、ドラゴンクエストIV、その後はすべて問題ありません。この続編は明らかに、今日でも他の作品の影に隠れたままになっている『ドラゴンクエスト II』のサウンドトラックを最前線に戻す機会を利用しています。いつもそうなんです。最悪の場合でも、最新のフォト モードのおかげで、永久に記憶に残る美しい風景に出会うことを望みながら、いつでも冒険に出かけることができます。これが、この新興世紀のすべてのゲームの運命のようだからです。