それで、ここに来ますデトロイト: ビカム・ヒューマン、新しいゲームに署名しましたクアンティック・ドリーム。設立 21 年目で、これはパリのスタジオの 5 番目のタイトルです。華氏そして何よりも大雨は自分のスタイルを見つけ、インタラクティブなストーリーテリングの公式を完成させています。スリラーとファンタジックなスリラーに続き、監督兼脚本家のデヴィッド・ケイジは今回、人工知能とアンドロイドという魅力的なテーマを期待に焦点を当てています。ますます滑りやすい坂道であると懐疑論者は警告するだろうが、彼が最も完成度の高い試合を披露しながら、再び栄誉を勝ち取ったことは明らかだ。
の話デトロイト、というかザの物語デトロイト、20年先の2038年に起こります。これは近いように思えるかもしれません(実際、私たちの多くは実際にまだこの世界にいて、それを目撃するでしょう)と同時に、テクノロジーの指数関数的な進歩が確実に私たちの社会をすでに大きく変えていることを私たちは知っているので、遠いように思えるかもしれません。したがって、私たちは SF よりも期待を抱いており、Quantic Dream チームは可能な限り信頼できる 2038 年を作成するよう努めてきました。ほぼ完璧な人工知能と人間の姿をしたアンドロイドを除けば、デトロイトのこの未来的なビジョンで私たちが遭遇するすべてのテクノロジーは、少なくとも研究所や開発においては、現在存在する要素の進化です。そして、この都市がその未来的な輪郭を飾るあらゆるガジェットで驚かせることができたとしても、その記念碑、その遺跡、その痛みを伴う歴史の周りで、今日のデトロイトの一部であることを決して忘れません。
Android シティへようこそ
不況、経済的放棄、犯罪、大量失業を経験する前、デトロイトは 20 世紀前半の自動車革命の中心であったことはわかっています。当時はモーターシティ、またはモータウンと呼ばれていました。 Quantic Dream がこのミシガン州の都市を「アンドロイド革命」の拠点に選んだのは明らかに偶然ではありません。 2038 年、サイバーライフ社の大成功により、その新しいニックネーム「アンドロイド シティ」が付けられました。サイバーライフ社は、都市と世界のあらゆる層に生息する有名な超高度で非常に人間的なロボットを数年間組立ラインで生産してきました。会社。都会での仕事、家事、子供の教育、スポーツのコーチング、性的指向、大学の教え...彼らは、その優れた知性と無限の忍耐力のおかげで、あらゆる仕事や職業において有利に人間に取って代わります。彼らの計算力と分析力により、スポーツ チームや音楽グループ、さらには芸術分野に応募することもできますが、これは物議を醸しており、人間社会をますます不信感に向けています。特に失業率は当然ながら増加する一方ですから。 2038 年、アンドロイドに対する憎しみはますます広範囲に広がり、同時にアンドロイドに対するある種の隔離と虐待がプレイヤーを襲います。
背景のデトロイト、Quantic Dreamによって作成されたこの宇宙全体は、確かに非常に信頼でき、より一般的には非常に成功しています。私たちは特に、ゲームのアーティストとデザイナーの素晴らしい仕事に敬意を表します。これらの要素 (テクノロジー、ファッション、コンテキストなど) がすべて相互に絡み合い、一貫した全体を形成し、プレイヤーに制限なく飛び込みたいという欲求を即座に与えてくれました。最初のシーケンスからこの新しい物語に。したがって、この文脈において、控えめに言っても魅力的なのは、このゲームが、すべて合成された 3 人のキャラクターを具体化することを私たちに提供し、その交差する運命があなたの影響下で、ゲームの展開と結末を形作ることになります。背景には、人間自身が自らのイメージで創造したであろう優れた知性から生まれる可能性のある意識、自由意志、共感の哲学的技術が含まれています。
」私たちは生きています」
コナー (ブライアン・デチャート) は、3 人のモデルの中で最もモダンで洗練されたモデルです。このプロトタイプは、「逸脱した」アンドロイドの行為に関連した介入と捜査を支援するために、サイバーライフによってデトロイト警察に送られました。これにより、アンドロイドが内部プログラムに従わなくなったり、予期せぬ説明のつかない動作を示したりすることが理解できます。失踪、犯罪…ますます多くの事件が当局を懸念させているようだが、その責任は明らかであるサイバーライフはこの現象を食い止め、あらゆる問題を回避したいと考えている。
カーラ (ヴァロリー カリー) は家庭用アンドロイドで、家全体と子供たちの世話をできる限り最善を尽くすようにプログラムされています。彼女は片付け、掃除、宿題の手伝い、お風呂、料理…ゲームが始まると修理から戻ってきます。彼女の所有者は、幼い娘と対立し暴力的な関係にある失業中のシングルファーザーであり、彼女を下劣な家に連れて帰ります...おそらく、PGW 2017 で公開されたこの特に印象的なシーンをすでに見たことがあるでしょう。多くの騒音を引き起こしました。
マーカス(ジェシー・ウィリアムズ)もついに家事の役割を担うことになったが、彼ははるかに有利な条件で働いている。彼は、車椅子に座った裕福な芸術家である飼い主を、父と息子のような良好な関係で見守っています。彼の「師匠」は彼と一緒にチェスをするのが好きで、彼にピアノの弾き方を教え、さらには彼の芸術的センスを目覚めさせようとさえしている。
すべての選択が本当に重要なとき
主な約束は、デトロイトゲームの観点から言えば、デヴィッド・ケイジが好んで定義している「弾力性のある」ストーリー、つまりプレイヤーが自分の行動や選択に応じて完全に形作ることができるシナリオを再び提供することです。ストーリーの影響は多かれ少なかれ互いに異なります。私たちはそれを喜んで体験しました大雨、4人の主人公のそれぞれがゲームを停止せずに死ぬ可能性があり、ましてや超えて、これはより直線的で、1 つのキャラクターしか提供していませんでした。したがって、ここでは、可能性の点で単純に膨大なバージョンでそれを見つけます。もう一度言いますが、3 人のヒーローはそれぞれ、冒険のさまざまな重要な瞬間に死ぬ可能性があり、やり直しを促すゲーム オーバーはありません。プロットはこれに対応し、単に別のパスを選択してそのコースをたどります。そして、さまざまな道がたくさんあります!対話の選択、アクション、環境での発見、失敗...各シーケンスの多くの要素により、ストーリーの複数の分岐に進む道をたどり、進行状況、特に END を根本的に変更する点に至る可能性があります。
以前の 2 つの Quantic Dream ゲームではこれらの分岐を「隠す」ことに努め、プレイヤーは流動性を感じ、ゲームを再度開始するか、まったく異なるものを経験した友人と自分の経験について話すことによってのみ分岐の範囲を認識できるようにしました。デトロイトそれぞれのシーンは、広大で詳細なストーリー ツリー内で移動する経路の表現で終了します。コナーの最初のミッション、つまりゲームの始まりとなるミッション (デモで試した人質の状況) から、目的に成功することも失敗することも、死ぬことも生き残ることもでき、オプションのアクションを実行できることを理解する機会これは数時間後の別のシーケンスに影響を及ぼし、最終的には 3 つの異なる方法でミッションを完了します。一部のシーケンスはこれよりもはるかに複雑ですが、その他のシーケンスははるかに複雑ではないか、まったく複雑ではありませんが、最終的には、可能なパスが非常に多く、多様であるため、プレイした 4 人のうち 1 人も複雑ではありません。デトロイト編集部でも同じ展開、あるいは同じ結論になった。一種の大雨パワー 10. 結果: 本当に重要な決断を下すという印象は (明らかにストーリーが特定の必須の「ピボット」ポイントを制御し続けているとしても)、このジャンルのゲームでこれほど素晴らしいものはありませんでした。
教えてコナー
残りのゲームプレイは次のようになります。最新の Quantic Dream 作品のすべての基本が、より完成度の高いパッケージで提供されています。したがって、ゲームは約 5 ~ 20 分間続く多数のシーケンスに分割されており、毎回、異なる閉鎖的な多かれ少なかれ広大な場所で異なるキャラクターをプレイします。左スティックでキャラクターを移動でき、右スティックにはカメラの制御と風景やオブジェクトの操作という 2 つの機能があります。この二重性は、視野角を変更したいときに見たこともないものと対話したり、その逆の場合にもいくつかの問題を引き起こします。私たちはそれを我慢しています、それは大したことではありませんが、それはあなたに不平を言うかもしれません。会話の選択はほとんどの場合、限られた時間内 (ゲームが最終的に選択する前) で行われ、フロント ボタンを介して行われますが、QTE は選択した難易度 (基本的にカジュアルまたはプロ) に応じて多かれ少なかれ複雑になります。 )。これらは通常よりも難しいことに注意してください。これが私たちを不快にするわけではありません。経験豊富なプレイヤーでもいくつかのシーケンスを見逃す可能性があり、それには常に多少のストレスが伴います。
マーカスとカーラが実際には特別な機能を持たないとしても、コナーは超高度なアンドロイドとしての性質と捜査官としての機能に関連した特定のゲームプレイを提供します。多くの場合、いくつかのツールを使用して犯罪現場を調査する必要がありますが、ノーマン ジェイデンはそれを否定しません。どのようなキャラクターであっても、R2 キーを押し続けると一種の拡張現実メニューが表示され、ガイドや目標の表示などが可能になります。しかし、コナーの場合、元素を分析し、DNA調査を実施し、消された血液の痕跡を追跡し、そして何よりも特定の場所で一種のデジタルビデオレコーダーを起動して犯罪現場を再現し、それによって有罪判決につながる新しい部分を明らかにすることもできます。そして調査を解決します。それはとても楽しいし、何よりもフォーミュラに歓迎すべき多様性をもたらします。
もう 1 つの新しい要素は、今回はナレーションに影響を与えます。つまり、私たちが独自のサブキャラクターと一緒に演じる各アンドロイドは、ある意味脇役になる可能性があり、ストーリーのさまざまな展開にも参加します。コナーはハンクという名前の警官、カーラは小さなアリス、マーカスは画家のカールと関係しています...そして、私たちが公開していない他のキャラクターもこのリストに追加できます。つまり、あなたの行動と選択に応じて、再び主人公と相棒の関係が変化し、場合によっては友情から憎しみに変わる可能性があります。この関係が発展すると、画面右上のメッセージによって通知されます (レベルの最後にあるジャンクションだけが明らかにされる要素ではありません)。デトロイトとは異なり、プレーヤーに対して真に「透明」です大雨または超えて)そしてこれはゲームの進行に強い影響を与える可能性がありますが、ここでもまた、私たちが自分のキャラクター、性格、そして彼らのために用意されている運命に対して「何をする」かを本当に選択できるという感覚が変わります。本当に面白いものになるでしょう。特に主人公3人のうちの1人の場合は…これ以上は言いません!
ロボットのように美しい
私たちが「Quantic Dream の公式」を好むかどうかに関係なく、特に上記の理由により、最高のレベルで、明白な事実を否定することは不可能です。パリのスタジオには、私たちにそのことに感銘を与える習慣があるのです。のためにデトロイト、社内エンジンがさらに改良され、「パフォーマンス キャプチャ」(演技、顔、動きを含むシーンが一度に完全に再生および記録されること)は絶品で、環境は写真のようにリアルで、細部にあふれ、映画効果 (焦点距離、被写界深度) は驚くべきものです...これに上記のアーティストやデザイナーの素晴らしい仕事が加わり、PS4 では次のようなタイトルと並んで最も美しいものを手に入れることができます。戦争の神またはアンチャーテッド 4。環境が確かに小さいと言うことでパフォーマンスを最小限に抑えることができますが、それは問題ではありません。結果は次のとおりです。デトロイトシンプルに贅沢な演出を披露し、最初から最後まで大満足です。
さらに、あるキャラクターから別のキャラクターへ、そしてあるシーケンスから別のシーケンスへの雰囲気の変化を特に高く評価しました。ゲームの音楽は 3 人の異なるアーティストによって作曲され、それぞれが特定の主人公のテーマを作成し、コナー、カーラ、マーカスもさまざまなタイプのショットやフレーミングの恩恵を受けていることにも注目してください。違いを生み出す小さなディテール。
この美しい設定を台無しにしないように、この種のゲームではその重要性が認識されている演技と会話の両方の品質にも焦点を当てましょう。彼らは、歴史における私たちの進歩を最も楽しい瞬間にすることに全面的に参加しています。さらに、VF は成功しましたが、英語でプレイしないことで依然として多くを失うことに注意してください。パフォーマンスのキャプチャが義務付けられているため、私たちはここで次のようなゲームに直面しています。本当にオリジナルバージョンで、英語でプレイした後フランス語に戻るとすぐにそれを感じることができます。
ボルトの戦い
ここまで述べたすべての特質にもかかわらず、デトロイト明らかにいくつかの欠陥と誤ったメモがあります。素晴らしい文学作品や映画がすでに存在していたので、AI とアンドロイドというテーマが少し難しいことはわかっていました。この点で、デイビッド・ケージは、自律的で優れた人工知能から生じる可能性のある意識や共感に関連した問題の処理において、何か真に新しいものを模倣したり押し付けたりすることを求めなかったので、特にうまくいきました。彼はそれらにポーズをとり、この与えられた世界であなたの選択の衝動に従ってキャラクターを進化させることに満足していました。この関与、このインタラクションは、Quantic Dream ゲームでこれまで以上に開発され、間違いなく何かを追加しますが、このゲームで体験できる数十の異なるストーリーを期待しないでください。デトロイト~のレベルまで上がることができるブレードランナーまたはその他の同様の作品。明らかに。
しかし、ここで取り上げられるテーマに内在する疑問がどの程度正確に提起されているかを強調する必要がある。上で説明したように、私たちは一貫した世界に喜んで飛び込み、その世界のあらゆる小さな微妙な点を少しずつ発見します。あちこちに置かれ、私たちの周りの宇宙についての知識を深めるために読まれるのを待っているすべての小さな雑誌にも特筆してください。このちょっとした驚きの喜びは、私たちが決して奪われたことのないものであり、この期待を一貫させるために行われたすべての努力を証明しています。
結局のところ、物語の中で私たちをさらに悩ませたのは、実際のところ、ところどころにある小さな失敗と単純化でした。非常に多くの異なるストーリーを伝える可能性がある場合、繰り返しになりますが、この種の落とし穴を回避することはおそらく不可能ですが、全体の品質と比較して特定の部分が明らかに際立っているという事実は変わりません。ご本人がいないと具体例を挙げるのは難しいスポイラー、しかし、特にマルクスのキャラクターの上昇の突然、急速で単純化された側面、および正確には言及しませんが、感情的に非常に強力であるはずであり、多少の失敗によって多かれ少なかれ台無しになった特定のシーンについて言及することができます。 、混乱したり不器用な演出。これは残念なことです。なぜなら、ほぼすべての面で Quantic Dream の最も完成度の高いゲームを我々が手にしていることは明らかですが、最終的には感情の点で以前のゲームよりも少し劣るかもしれません。これは非常に個人的な意見であることをお伝えいただき、コメント欄でご意見を共有していただくこともできますが、編集部にはゲームをクリアした人が 4 名いるため、この機会に以下に意見を述べさせていただきます。要約の小さなブロックに進む前に、私の同志たちの明確な意見を聞いてください...
> | トーマスの意見 これまで、人生のせいでQuantic Dreamゲームをクリアすることができませんでした。幸いなことに、デトロイト今度は呪いから逃れ、私をその陰謀の結末に導くことに成功するだろう。この冒険が提供する (非常に) 多数の選択肢のおかげで、不滅の平和主義者としての自分のアプローチに安心感を得ることができたとしても、体系的なショートカットと、場合によっては単純化された文章のせいで、この物語ゲームがこのジャンルの有名人の仲間入りをすることはできないでしょう。しかし、その広大な構造により、それでも元に戻り、すべてを別の方法で実行したくなり、すぐに対処する必要があるテーマを非常に正確に扱っています。 | |
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> | プフィの意見 そうですね、私の小さな目にははっきりとわかると思いますが、デトロイトは間違いなく、モーション キャプチャ、顔、テクスチャ、照明、環境など、技術的なレベルでこれまで世界で最も美しいゲームであり、私にとっては明らかに前代未聞です (コンソールと PC を合わせたもの)。ナレーションに関しては、その後に進みますラスト・オブ・アスなど戦争の神これは難しいテストです。なぜなら、ビデオ ゲームでは見たことのない多数の分岐を提供するという制約のもとで、同様の品質のステージングとシナリオを達成することは、私の意見では間違いなくミッションインポッシブルだからです。デトロイトこの 2 つのゲームほど私を魅了することはできませんでした。しかし、全体として、たとえこの点でゲームが完璧ではなかったとしても、私は本当に気に入りました(テーマに似ています)ブラックミラーとにかく私を興奮させることしかできません)。その点に関しては、急いで別の角度からもう一度やろうと思います。なぜなら、私にとってこのゲームが最高のビデオ ゲームの頂点に達することができなかったとしても、このゲームには、他の物語ゲームが誇ることのできないリプレイ性。 | |
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> | プルームの意見 見ていたことを認めなければなりませんデトロイト: ビカム・ヒューマン遠くから、欲望よりも好奇心を持って。 Quantic Dream ゲームに何の抵抗もなかったわけではありませんが、言葉やアクションごとに異なる物語の道が開かれるアラカルト アドベンチャーの約束により、結果が乱雑になるのではないか、自分の考えに風穴があるのではないかと心配していました。で気づくことができた華氏、大雨または超えて...まあ、私は間違っていました。 最初のシークエンスから魅了されて、渡ってしまいましたデトロイト時が経つのを見ることなく、パリのスタジオが成し遂げた仕事に心からの賞賛を送りました。芸術的な方向性と世界の一貫性、クレイジーなモデリングによる演出のまばゆいばかりの清潔感、演出、異なるトーンで演じられる 3 つの物語、キャストと演技は本当に完璧です (ブライアン・デチャートと私について特に言及してください)クランシー・ブラウン)、そしてもちろんストーリーの可能性にも、私は今でも驚き続けています。旅のあちこちでいくつかの失敗に気づきましたが、各シーンの後の分岐点について言及する必要があったためにこれらのカットが生じたことを残念に思っています。しかし、だからといって私がデヴィッド・ケージと彼のチームに脱帽するのをやめるわけではありません。 | |
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