Destiny 2 テスト: Bungie は再び光を見つけましたか?

デスティニー2が銀河の向こう側で PS4 と Xbox One に上陸したばかりで、PC プレイヤーは全力で斬り、略奪できるようになるまでさらに数週間待たなければなりません。サーバーの問題のため、他の皆さんと同様に、テストを開始する前にサーバーが開くまで待つ必要がありました。そして、PS4 バージョンを返却してから何時間も経って、ついに私たちの評決が下されました...それで、デスティニー2それは価値がありますか?

まとめ

運命2014 年 9 月にリリースされたとき、多くのプレイヤーが楽しんでいた。バンジー、免許を放棄しなければならなかった人ハローもっているマイクロソフト、その後、再び SF の世界に基づいた一人称シューティングゲームの新しいビジョンを私たちに提供しましたが、今回は大規模にプレイできるオンライン ゲームを見据えたマルチプレイヤー機能を備えています。私としては、初日から思い切って購入したのは、ゲームとのバンドルのみで販売された白い PS4 のほうでした。個人的にはあまり乗り気ではありませんでした。運命基本的に、選手や批評家からの評価はあまり高くありませんでしたが、時間が経つにつれて私の疑念が正しかったことが最終的に証明されました。問題は、リリース時にコンテンツが残酷に不足していること、開発者が10年間存続させたいと述べたゲーム側のかなり矛盾した事実にありますが、ゲームデザインの点でかなりの数の落とし穴もあります。最終的には完全にイチゴのシナリオになり、馬車の第五輪のように無視され、素晴らしいものを正当に評価できませんでした。伝承この機会のために作られたもので、よく触れられますが、実際には使用されませんでした。

いや、でもハローって何だ!

発射時の水中剣の強烈な感触にもかかわらず、運命すべてにもかかわらず、多数の有料 DLC リリース中に定期的にケーキを持ち出していたかなりの数のプレイヤーを集めることができました。これは、永続的な質問のポリシーのおかげで、かなりの数のことがライト側に向かって進化しました。強さ。したがって、これを発見するときの課題は重要ですデスティニー2: 我々は再び、有望だが残念なタイトルに直面しているのか、それとも Bungie は過去の教訓を学んで完全にゲームを我々に提供しているのだろうか。」バンカブル「初日から? さあ、棚卸してみましょう。

ゲームの開始から明らかな最初の強力な進歩は、展開された素晴らしいストーリー展開です。私たちには、宇宙の歴史の本当の章、一節全体を享受する権利がある運命、最初から最後まで私たちの目の前で書かれています。新しいヒーローを作成することを選択した後、常に最小限のカスタマイズ オプションと、最終的にパワーが比較的わずかに進化する同じクラスを使用します。または、古いヒーローを回収することを選択した後 (導入ムービーで主要な武器を確認する以外の特典はありません)。 )、レッドリージョンの陰謀団による城塞への攻撃により、私たちは最深部に真っ直ぐ投げ込まれます。はいはい、陰謀団、覚えていますか?最初のエピソードであちこちで遭遇したこれらの大きな重鎮たちですが、あなたや協力プレイの仲間にとっては本当の脅威ではありませんでした。

モーニングガウル

さて、ここで、彼らのマスターであるガウルの周到な計画のおかげで、名前はばかばかしいのと同じくらいカリスマ性はほとんどありませんが、彼の精神は定期的に呼び起こされ、鍛えられていますが、陰謀団は城塞を手に入れることに成功します。 、しかしまた、旅人の光を盗むために、旅人の残骸を捕らえるためでもあります。そしてもちろん、これは、彼を止めようとするあなたや友人たちのあらゆる努力にもかかわらず、アクションと演出の両方の点であなたの心を驚かせる1時間半のソロプロローグでした。このストーリー モードの各「レベル」の最初と最後でシナリオを進める実際のカットシーンに加えて、スクリプトが存在し、この大規模な導入中にプレイヤーに提供されるパノラマはただただ素晴らしいです。残念ながら、この大きな第一印象の後、キャンペーンを完了するまでにかかる 10 時間という長い時間の間に (もちろん一人で、または友達と一緒に)、デスティニー2展開する合意されたシナリオにもう少し沿って、計画を損なう障害はまったくなく、計画は次のように滞りなく展開します。オーシャンイレブン

また、あなたに託されるミッションの多くは、ゲームの半分を物事の修復に費やして、順番に修復する必要がある他のものを再開することを考えると、必ずしも非常にエキサイティングなものではありません...単純な配達人、何でも屋、世界を救うよりもエネルギープラントを立ち上げる可能性が高いという印象。同様に、特定のゲームプレイ フェーズがかなり独創的であり、ゲームの最高の銃撃戦を思い出させない場合も、ハロー他の設定よりもエキゾチックな設定が多いですが、このネッソス島での脱出のように、単純な戦車が武器なしで提供され、おそらくビデオゲームの歴史の中で最も時代遅れの追跡で逃げる唯一の可能性があるなど、完全に味気ないように見える設定もあります。 (ただし、結論としては、次のような他の壮大なパノラマの 1 つで結論づけられましたデスティニー2秘密にします)。音楽も同じ道をたどっており、かなり不均一な構成で、特に戦闘中は時には壮大で、残りの時間は非常に一般的になります。フランス語の吹き替えに関しては、かなり優れていますが、スペクターの元の声がオリジナル版のピーター・ディンクレイジの声ではなくなったとしても、私たちにとってそれは依然としてシリオン・ラニスターの公式吹き替えであるコンスタンティン・パパスであることに注目するのは非常に面白いです。 、司会を務める人。

ハルート

突飛ではないが家庭を支えるシナリオで、デスティニー2したがって、彼の兄に対して行われる可能性のある主な批判の1つを修正します。しかし、それだけではありません。もう 1 つの落とし穴、つまり発売時に利用可能なコンテンツの落とし穴も修正されています。 10 時間のキャンペーンに加えて、多数のアクティビティにもアクセスできます。 20 ほどの「冒険」から始まり、友達と一緒に完了できる台本付きのミニミッションだけでなく、ミニパトロール クエストや、誰でもアクセスできる公開チャレンジもあり、さまざまな目的で、時には危険を防ぐ必要があります。時にはルーメンのドリルを破壊するために探査機が任務を遂行することもありませんでした。探索するためのキャッシュの返却と同様に、毎日のチャレンジも含まれています。後者は、貴重な宝箱を略奪する前に中隊とその指揮官を排除する必要があるため、規模と挑戦が増加しました。

もちろん、襲撃 - 3 人でプレイできるこれらの独立したスクリプト化されたミッション - は、通常モードまたは「ダークナイト」でも引き続き存在し、難易度が大幅に増加します。襲撃に関しては、最初の襲撃が今週到着し、その後に新たな脅威(おそらく今後の有料コンテンツの主な敵対者)を導入する役割を果たすはずの第二の襲撃が続くはずだ。

もちろん、マイルストーンは常に存在しており、マイルストーンは、で利用可能な 4 つのオープン エリアのそれぞれにあなたを導くものです。デスティニー2。あなたが出発する黙示録的な東ヨーロッパが非常に古典的なままであれば、タイタンとその「タイタニック」石油プラットフォーム、さらにはネッソスとイオも、その魅力とそのきらめく色のすべてから恩恵を受けることができるでしょう。リリースコンテンツを 100% 完了したと宣言するまでには、多くの作業が必要になります。クラスの 1 つを現在の最大レベルであるレベル 20 まで上げる必要があり、このマイルストーンの後にライトレベル、戦利品を増やす必要があるからです。戦利品の後、エキゾチックな武器を求める熱狂的な競争が繰り広げられます(最初のエピソードよりもはるかに頻繁に落ちます)。これには、別のクラスで新しいゲームが追加される可能性は考慮されていません。これには、最初のゲームと同じくらいの時間がさらに 100% かかります。つまり、これだけのローンチ コンテンツがあれば、今回はお金の価値があることになります。

レッド vs.青

特に、PvP モードという独自の氷山がゲーム内にあるためです。高速モードと競争力のあるモードを 2 つに分割し、古典的な戦闘、キング オブ ザ ヒル、サバイバル、さらには処刑まで、さまざまなゲームでマルチプレイヤー フラグメントの楽しさを満喫できます。偉大な時代の反射神経ハローゲーム感覚も常にトップであり、ほとんどの武器で完璧な操作性と成功した射撃感覚を備え、すぐに復活します。 FPS に関しては、Bungie のすべてのノウハウが実際に活かされており、現在は 4 対 4 での戦闘のみとなっており、戦闘でのアルカナの使用や単純な剣の使用など、若干時代遅れのパワーがあるにもかかわらず、破壊的なものとなっています。 , 少し忍耐強く、パートナー側の優れたチームワークを利用する限り、ゲームのアクションに非常に簡単に勝つことができます。そして、この打ち上げで非常に驚くべきことは、私が所属していたほぼすべてのチームで、協力が不可欠であり、4人の戦士からなる中隊が近くに並んで戦闘の準備ができていたことです。

デスティニー2したがって、前作の多くの欠点が修正されているため、最初から非常に完成度の高いゲームとなっています。このテクニックも省略されていません。なぜなら、ゲームが私が PS4 で見た中で最高のゲームではないとしても、プレミア コンソール世代であろうと PRO バージョンであろうと、速度が低下することなく動作し、非常に素晴らしいライトと色を表示するからです。最初から最後まで。

私に残っているのは、マイクロトランザクションの登場 (まったく不要ですが、協力プレイのバランスを崩す可能性があります) や、カスタマイズ モジュールが消耗品になったという事実など、いくつかの些細なことについてお話しすることだけです。非常に多くのアイテムがあり、戦利品はランダムであるため、すべてのアイテムを同じパターンでカスタマイズするのは非常に困難です... この最後の点は、初期のファンの間でも議論の余地があります。しかし、これまでと同様に、Bungie が再びプレイヤーの意見に耳を傾け、これらの事実について考えを変えることができると私たちは確信しています。