リメイクは繊細な芸術です。多くの人がそれに挑戦してきましたが、実際に栄誉を獲得した人はほとんどいません。ワンダーボーイ、ファイナルファンタジーVII、トゥームレイダーそして何よりも彼らの主人である、バイオハザード。もしかしたら、私たちはこのようなレベルのタイトルの前にいるのでしょうか?デモンズソウル、欠かせないものとなったシリーズの家長を最新の状態に戻すつもりは誰ですか?
まとめ
マシンの発売は常に特別な瞬間です。そして見てみると並ぶ将来の PS5 の出発点だったので、少し悲しいです。 2大見どころは? PS4 ゲームの「大型拡張」、そして PS3 の伝説のリメイク。もしスパイダーマン分割できる、可能性はあるデモンズソウル、強い既視感にもかかわらず、一つにまとめます。
伝説は決して死なない
10 年以上にわたり、世界中のプレイヤーは古き良き PS3 だけで『Boletaria』を体験することができました。デモンズソウル。プレイヤーが「良い情報」を伝えてくれたからこそ生まれた伝説のゲーム。彼は後にカルト主義となるものさえも刺激したダークソウル2年後。秘密は?手に負えない超高難易度のアクション ゲームで、RPG の側面がこれまで以上に繊細で秘密になっており、レベルはトラップに満ちた最小の隅々まで探索するのに役立ちます。これは間違いなく物語を開始し、スタジオであるフロム ソフトウェアを高めたタイトルであり、さらには大量のクローンを生み出し、その一部には現在続編が作られています。おはよう、仁王、ボンジュール、ザ・サージ。そしてここで、彼はトータルリマスタリングの工場を通過することで、世代の飛躍を試みています。主導権を握るのは専門家です: Bluepoint、私たちは最近、巨像の影。そしていつものように、ネタバレする危険を冒してでも、それは本当に成功しました。
まずは技術的に。マシンを起動するとき、私たちは常に箱の破壊について話します。箱は非常によく壊れ、非常に説得力があるため、このテストも例外ではありません。天井からぶら下がっているロープやチェーンの物理学が機能します。そして、もしラグドール倒された敵は嘲笑につながることがよくありますが、3D モデル上の炎と魔法の視覚効果は非常に成功しています。同様に、ライトも最初から非常によく管理されており、あるいは驚くべきことさえあり、読み込みは超高速です。 Nexus に戻るには 4 ~ 5 秒かかります (古い PS3 では 22 秒かかりました)。レベルをロードするには 5 ~ 6 秒かかります。驚くべきことです。
PS5のソウル
グラフィカルに表現すると、「軌道を逸脱する」という表現が適切でしょう。被写界深度は非常に素晴らしく、近くで見ると完璧な結果が得られます。すべてをパフォーマンス モードで構成できます。これにより、流動性が向上し、フレームレート模範的、非常に快適、またはシネマティック モード。解像度は大幅に向上しますが、フレームレートいくつかの小さな低下を考慮しても、はるかに低い値です。明らかに、テストのほぼすべてが最初の設定で実行されました。デモンズソウル 完全に改造されています、それは明らかです。すべてがより細かく、より美しくなります。最初のキャラクターエディターも!私たちは最終的に、美しいヒーロー、または意図的に醜いヒーローを作成できるようになり、最大の喜びになります。作成ツールは Bethesda RPG と同じくらい完成されており、多くの愚行が可能です。視覚的には、より現実的で説得力のあるデザインになっており、写真モードであらゆる角度から鑑賞できるようになりました。導入のシネマティックさえもヒットした研磨、手描きのパネルも美しく再加工されています。セットに関しては…まるで突然命が吹き込まれたかのようです。 PS3 では、ボーレタリアの城は絶望的に四角かったのですが、この古いバージョンを再起動したときに最も印象に残ることの 1 つです...ここでは、すべてが輝かしく、まるで本物のように感じられます。ディズニーワールド。刑務所でも突然ちょっとした空気が漂いますブラッドボーン、つまり。
オーディオ面では、フランス語版は非常に平均的です。激しい攻撃は PS3 版のイントネーションと英語の演技を尊重していません。リップシンクは嘆かわしいもので、声優の選択には時々不満が残ります...一方、サウンドトラックの残りの部分は息を呑むようなもので、これまでにないほど狂った構成と、主人公の喘ぎ声に至るまで成功した音響効果があり、最終的にはコントローラーのスピーカーによってすべてが素晴らしくうまくサポートされています。私たちはそれを一世代も待たなければなりませんでした。触覚振動も多くの効果をもたらし、Switch の Joy-Con で見てきたすべてを爆発させます。一方、フォース フィードバック トリガーは存在しないことで目立ちます。これは、武器を提供するローンチ ゲームとしては驚くべきことです。弓など...最後に、このテストの PS5 部分を終了します。トロフィーは少し異なり、依然として非常に熱いですが、煩わしさは少なく、より少ないものであることを知ってください。農場スケルトン、私の言っている意味がわかるなら... また、特定の実績の進行状況を監視するとメリットがあり、「アクティビティ」が PS5 メニューでビデオ ガイドとともに提供されることにも注意してください (これは途中で表示されませんでした)テストセッション)。その一方で、25 年経った今でも、室内環境や壁の近くで時々失敗してしまうカメラの呪いを克服できていません。
新しい鍋に古いスープ
したがって、技術的にはリメイクは最高です。サイドはどうですかゲームプレイ? Bluepoint 職人の偏見は、元のゲームのコードをそのまま維持することでした。スタミナゲージ、敵のHP、敵の位置戦利品、魔法のダメージ、鎧の保護など、常に存在する世界の傾向に至るまで、すべてが厳密に同じままです。 1 つまたは 2 つの詳細を除いて:グリッチハーブ(と魂)を複製できる機能はなくなりました。ただし、一部のエクスプロイト壁に隠れたままスパイダーのボスになれるなど、有名なものはそのまま残っています。また、ゲームのどこかに謎の扉が出現したようです。アニメーションは完全に見直され、より流動的でリアルな結果になりました。結果は最初は少し混乱します。新しい 3D モデルのヒットボックスはより堂々としているように見え、多くの場合、どうしようもなく壁に突き当たってしまうことがありました。外、ローリングしていても、廊下で 2 人か 3 人の暴徒と対峙していても。
PS3 版では簡単に抜け出せたこの状況…そして、2 回の試行の間にキャンプファイヤーとボスのドアの間を走ろうとすると、この状況が頻繁に発生します。ゲームが本当に、本当に非常に難しいことを知っているときは、本当に苦痛です。デモンズソウル、これはダークソウルそれは贈り物を与えません、それはプレーヤーに優しくありません、そして、公式は後で多くの点で緩和されました。火は系統的にボスから遠ざけられます。ポーションを飲むと動けなくなります。それがこの作品の本当の魅力の一部だとあなたは言うかもしれません。しかし、前作のEstus Vialがリードしていたゲームプレイの調整を活用できなかったのは本当に残念です。
多ければ多いほど楽しいです...
すべてにもかかわらず、私たちは再び探索することに大きな喜びを感じていますデモンズソウル。 RPG の側面は常に完璧に調整されており、自分で見つけなければならない何百もの微妙な点があり、アクション面では常に緊張感が漂います。レベル デザインの点で、Nexus からアクセスできる 5 つのレベルが引き続き優れたデザインであり、徹底的な探索を必要とする場合、それらを Yarnam または Lordran と比較しないことはできません。進行にある程度の自由が残されていて、希望する順序でレベルを連鎖させることができる場合、続編によって提供される広大な半オープン エリアを後悔しないことは困難です。デモンズソウル、結局のところ、その構造はかなり直線的なゲームです。私たちが愛情を込めてレベルと呼ぶのは当然のことです。1-2あるいは4-1、古き良き時代のようにスーパーマリオ。
ルーティンを打破するには、しっかりと確立されたマルチプレイヤー メカニズムを頼りに、メッセージを地上に伝えます。これは天才的なアイデアです。なぜなら、他のプレイヤーは本当に善意があるのでしょうか?また、地面に残った血痕は、プレイヤーが死ぬ前にどのような冒険を経験したかを知ることができます。ところどころに現れる白い幽霊は、同じサーバーにいる他のプレイヤーです...なお、既に倒されている強敵ボスに直面して窮地に陥っているプレイヤーを支援することも可能です。人間の魂を持っているだけで何もしていない可哀そうな人に侵入して、それを盗もうとするなんて!最後に、スコアが趣味なら、かなり完全なパンテオンが利用可能になり、あらゆる種類のレコードを大量にカバーできることを知っておいてください。素人の方へのお知らせです。