2015 年に映画の 3D リメイクに関するセンセーショナルなビデオが公開された後、バイオハザード2インベーダースタジオの小さなローマのコヨーテたちは、経験を活かしてテストを変革しようとしました。デイメア : 1998。カプコンはリメイク版の制作を中止したにもかかわらず、イタリアの開発者は敬意を表し続けた。検討する価値はありますか?
まとめ
の話デイメア : 1998はシンプルです。ウイルスが蔓延し、誰もがゾンビになってしまいます。もちろん、これはすべて Keen Sight の町で活動するバイオテクノロジー企業 Hexacore から始まります。会社は崩壊し、HADESチームは、Umrella UBCSに相当する介入および抽出部隊です。バイオハザードそこに、もっとエッチな、が派遣されてくる。
シナリオには初代への敬意が隠されていないバイオハザード90年代のBシリーズ映画の意図は賞賛に値しますが、当時のシナリオをコピーしたいという考えから、私たちはすぐにその落とし穴に遭遇します。それは、本当に驚きのない単純なマニ教の物語です。私たちはすぐにストーリーを無視し、実際には何の驚きもありません。キャラクターの原型は非常に粗雑で、このタイプの物語に関連する放浪の典型であることが判明しました。
燃える愛のハンクハンク!
デイメア : 1998は、プレイ可能なキャラクターの原型にもオマージュを使用しています。一人目は、並外れた戦闘能力を持つ元ロシア軍人、エージェント・リーヴだ。明らかにバイオハザードのハンクのコピペです。問題は、バイオハザード 2 リメイク版でハンクによるサバイバー モードの実行を完了し、デイメアに移ると、その感覚が明らかに同じではないことです。
Invader Studios のこのタイトルは、ゲームプレイに悲しいほどの硬直性を示しています。キャラクターが重く、扱うのが楽しくありません。そして、3 人の主人公に関しては、違いは美しさだけであり、プレイ方法は変わりません。それらを互いに区別するスキルはありません。彼らは同じインベントリ管理、スプリントゲージ、メンタルレベルを共有しており、健康状態やスプリントペナルティを避けるために、これらを可能な限り維持する必要があります。仕組みは 3 つとも似ています。リーヴとレイブンには、ストーリー展開の進化以外に特別な点はありません。
サムとしては、発見するのが最も興味深いキャラクターであることがわかりました。後者は幻覚に悩まされており、追っている男と死んだ妻の姿が見える。彼の幻覚により、実際には存在しないゾンビが見えるようになります...それでも彼はそれを取り除くために撃たなければなりません。一見すると興味深いプロセスですが、最終的にはコストがかかります。このメカニズムでは弾薬を失う必要があるため、進行が少し複雑になります。すべてにもかかわらず、彼はこの恐ろしい物語の中で最も興味深く、精巧なキャラクターであり続けます。
一言で言えば、ゲームプレイにはほとんど説得力がありません。制限的な操作、サム以外のかなり空虚なキャラクター、パンチに欠ける戦闘の間で、これはかなり複雑な結果をもたらします。近接戦闘は存在しないことに注意してください。一撃で敵に当てられることもありますが、攻撃しようとしたゾンビに9割方捕まってしまいます。全力疾走してゾンビを避けながら時間を過ごします。少なくとも攻撃判定に近づきすぎない限りは。
武器に関しては
次に、兵器庫について話しましょう。後者はゲームに似ています。機能的ではありますが、驚くべきことではありません。ハンドガン、ショットガン、マシンガン、さらにはマグナムまで持っています。ロケットランチャーやグレネードランチャーの痕跡はありません。
武器のアップグレードも必要なく、リソースを拾ってさらに凶悪なものにすることもできません。動物寓話の面でも同様の見解があり、あまり広範囲にわたるものではありません。 3 つまたは 4 つの異なるスキンを使用して、ゲーム全体を通して同じゾンビと戦っているように感じます。少数の大きな頑固なゾンビとボスが多様性を提供しますが、それは限界があります。
Quant auレベルデザイン
環境は伝統的なサバイバル ホラーの環境です。秘密の研究所、キーンサイトの街、明らかにラコンシティ、さらには下水道の焼き直しなど、このジャンルに関して目立ったものは何もありません。レベルは全体としてかなり直線的で、ジャンルの要求に応じて、完了するまで行ったり来たりする必要があります。
都市はわずかにオープンであることを意図していますが、それでもなお直線的にデザインされています。一言で言えば、レベルデザインに天才性が感じられない。開発者側には、うまくやり遂げたいという願望が感じられます。そして、おそらく開発者のチームと実装されているリソースにとっては大きすぎる野心です。
そしてテクノロジーは…
最後に最高の一枚。デイメア : 1998PS4 Proでテストされました。フレームレートはエクスペリエンス全体を通して途切れ途切れで、タイトルをプレイするのが少し苦痛になりました。 Unreal Engine 4 は、その光の効果と装飾で認識されます。レンダリングは、時代遅れではありますが、キャラクターのモデリングがかなり貧弱であることを除けば、衝撃的なものではありません。流動性の問題が解消されるかどうかを確認するには、おそらく Day One パッチを待つ必要があるでしょう。しかし
やめろ、さもないとひどい目に遭うよ!
覚えておきたいのはネガティブな点だけではありません。サバイバルホラーの中でも、デイメア 1998リソースの管理においてそれを感じさせます。すべての弾丸が重要です。レベル全体に点在するものはほとんどないので、倹約家の側面が最初に現れるはずです。戦闘に入るのか、それとも対立を避けるために逃げるのを待つのかを知るために戦術が講じられます。幸いなことに、AI は貧弱であるため、私たちは 2 番目の選択肢を支持できます。
もう 1 つの良い点は、パズルにあります。パズルのないサバイバルホラーとは?何もありません、あなたが教えてください。この点に関しては、明らかに、デイメア 1998今後数年間はお腹が満たされるまで、王様のごちそうが用意されています。中には、まったく難しく、イライラさせられるものさえあり、頭を骨までかきむしる必要があります。ギリシャ語キーボードの謎については特筆すべきです。これ以上は何も言わず、この発見に関するスクープをお伝えします。