2014年に地中から出現し、ショベルナイトは、レトロな美学と原則を断固として現代的なパラダイムと組み合わせたスタイルの先駆者となっています。彼のスタジオが外部プロジェクトに参加し、アーケードや 8/16 ビット コンソールの全盛期を作った「忍者ゲーム」に注目すると、質問することは何もないと自分自身に言うことができます。実際には、サイバーシャドウ非常に深刻な質問です。本当に 30 年前に戻る準備ができていますか?
まとめ
これはまさに、Aarne "Mekaskull" Hunziker が Mechanical Head Games の旗印の下、単独開発者であるあなたを連れて行きたいところです。サイバーシャドウつま先までレトロで、地獄のように厳しい。当時、ビデオゲームを手に入れることは契約であり、引き返せない旅であり、人が恣意的であると考える困難は、このいまいましいカートリッジを上から下に変えるというこの絶対的な必要性を妨げることは決してできませんでした。ロックマン、ゴースト&ゴブリンあるいはティーンエイジ・ミュータント・ヒーロー・タートルズ苦労して稼いだお小遣いで購入。 NES スタイルの美学は、避けるのが難しい氷山の目に見える楽しい顔にすぎず、どんな犠牲を払ってでもあなたの神経をひっくり返し、あなたの自尊心を低下させようとします。
彼は9時の忍者ですか?
まず似ているのはスパンキングですサイバーシャドウ。メカシティの廃墟を占拠したプロジェン博士と彼のロボット軍団との戦いに参加している忍者一族の唯一の生き残りである主人公には、いわば忍びの達人としての資質は何もありません。彼が通過しなければならない 11 のコースのうちの最初のコースでは、彼はただジャンプして目の前で刃を斬りつけるだけです。それは簡単です。乾いています。方向性のあるクロスとライフバーの減少に加えて、わずか 2 つの小さなタッチで、特にスパイクやその他の電気を帯びたフロアを瞬時に空にすることで絶対に攻撃を受けてはいけないと叫んでいるような印象を与えます。
現代性の小さな特徴、アクションの流動性、難攻不落さ、そして実行のスピードが主人公の利点になっていると信じる人もいるかもしれません。しかし、この昔ながらの 2D アクション プラットフォーマーでは、何のウォームアップもせずに、どこからともなく現れた敵、画面に侵入してくる飛び道具、足跡のつかない場所で新たな形をとったトラップなどに簡単に驚かされてしまいます。ますます稀になってきています。画面の列は、遅発性反射、誤った読み取り、軌道の誤りが衝突につながり、わずかな反動を引き起こし、したがって致命的な転倒を引き起こすために何度も再確認されます。我々は数分で、倒した敵から回収した通貨や、非常に壊れやすい衛星兵器を修復したり入手したりするのに十分な破壊可能な要素に感謝して、節約チェックポイントに到達することが障害物コースであることに気づきました。
権力の衰退
私たちの未来の戦士は徐々に自分自身を強化し、健康資本を増やし、そして何よりも彼をより手ごわいものにする能力を獲得します - いくつかは精神ゲージを利用します。手裏剣を投げたり、地面に突進したり、壁を滑ったり、二段ジャンプしたり、受け流したりダッシュしたりすることで、物事はうまくいくはずです。可能性は広がり、探検する方法、時には巧妙に隠されたエリアを発見する方法はさらに多くなっています。しかし、レベルデザインは過熱しており、動きを妨げる可能性のあるものは必然的に手に汗をかきます。投影された攻撃を適切に配置するために精度が必要な場合、これはあまり楽しいものではありませんが、上品で効率的に画面を横切りたい人、または送信者にキリングボールを返したい人にとっては天からの真の贈り物です。
サイバーシャドウ彼はあなたの死を望んでいます - そして神に感謝します、特定の交差点の配置に関して彼が不誠実であると私たちが見つけた場合、少なくとも彼は無限の命のサイレンに屈することに同意しました。彼はそれを隠しません。途中でのケアの欠如がこれを証明しています。彼はそれを誇りに思っています。そのため、それ以前ではないにしても、冒険の途中から、彼の柔軟性と耽溺の欠如は、彼が自由に浮気するフラストレーションがあなたの頑固さの燃料になり得るかどうかを知るための選択をするための手段になります。耐性とパワーを獲得し、すべての環境を 100% 完了することを念頭に置いていますか (これには 15 時間ほどかかります)。スキルを習得しなければ終わりです。海洋特殊部隊の教官のように、完璧に実行できるまで何度も繰り返しさせられます。 Ninjagaiden と Blue Shadow の幽霊は定期的に現れて、それ以外のことは許されず、コントロールがこれほどうまく反応するのであれば、責められるのは自分だけだとささやきます。
時代遅れだがスタイリッシュ
これは言えることですが、すべての操作を NES コントローラー構成に押し込むと混乱する可能性があり (再マップすることを躊躇しないでください)、いくつかの 2 段ジャンプが忘れられたり、場所によっては視認性が低下したりすることに驚かされますが、挑戦する価値は十分にあります。 。結局私たちに与えられる殴打サイバーシャドウ、特に最後の 3 つのレベルである悪魔のレベルでは、モチベーションの源になります。細部を何十回もスナップしますが、不公平なことは何もないことを知ってください。コンポーネント死んでやり直してください常に私たちを進歩させてくれます。落ち着いている間は目を背けることもできるが、自分自身のため、家族、友人、祖国、その他の大義のために、絶対に直面しなければならない課題のようなものです。新しい拷問手段を発見し、同様に考え抜かれた他のボスを倒し、完璧な美学とキャッチーなチップチューン作品を楽しむ忍耐力、とエンリケ マルティンと契約しました。この未来的な冒険の物語は、努力したにもかかわらず、あまり納得のいく結果にならないために、少し真剣に考えすぎているというストーリーを理解していますか?たぶんそうではありません。しかし、それは 30 年前のゲームの記憶だったのでしょうか?