遠い昔、それほど遠くない銀河系では、アーケードが王様でした。そして、往年のプレイヤーは今では消滅した通貨を使用していましたが、無慈悲な敗北を忘れさせてすぐにもう1枚コインをマシンに叩きつけるような適切なバランスを見つけるには狡猾である必要がありました。しかし、アーケードが徐々に衰退していく一方で、残念ながら特定のジャンルも後を追いました。幸いなことに、今は 2017 年で、あらゆることが可能になりました。
まとめ
確かに、カップヘッドそれは、自分たちのアイデアを実行するためにすべてを賭ける準備ができている二人の兄弟の完全に狂気の賭けです。つまり、貴族の文字を元に戻すということです。走って銃をたとえそれが、それぞれの仕事を辞めて家を抵当に入れなければならないことを意味するとしても、「でたらめ」という言葉の新しい定義を与えるのに十分な冒険であり、この冒険はすぐに多くのリスクを取る人々を怖がらせてしまうでしょう。しかし、私たちが話すとき、走って銃を、私たちは危険を気にしません。したがって、このプロジェクトの背後にあるデュオは、他に類を見ないレトロな悪魔に代わって筋肉質の借金取りの汚い仕事を強いられる別のデュオ、カップヘッドとマグマンの物語を語ることに挑戦しています。
トゥ・ミー・ボット、ウィリー
やや廃れてしまったジャンルを代表するだけでなく、カップヘッドこのゲームは、その並外れた美しさで何よりも際立っていました。30 年代の漫画への真の愛の宣言であるこのゲームは、床に倒れたり、喜びで気絶したりする芸術的な方向性を提供します。あなたはただ、これらを構成するこれらの本物の絵画に目を向ける必要があります。カップヘッドこの小さな宝石を磨き上げるのに必要な 7 年間の開発期間を通じてモルデンハウアー兄弟を導いた影響を理解するためです。ディズニーの冒険の始まり(主人公の中にかろうじてベールをかぶったミッキーを見ないわけにはいきません)からフライシャースタジオ(最も有名なものではベティ・ブープとポパイ)に至るまで、当時の苛性的で二重の意味の美学が、交差するそれぞれのキャラクターやアニメーションをアニメーション化しています。それぞれのボスが直面しました。
そして、私たちが展開されているすべての愛、情熱、汗を感じる場所カップヘッド、それは間違いなくアニメーション愛好家を驚かせる信じられないほどの無数の詳細を通して行われます。使用されているフレームが蒸気船ウィリー、開発者は背景として機能する平らな領域を手で描くことで悪徳を推し進め、セルロイド上でアニメーション化されているかのように他のすべての要素を突然目立たせるようにしました。この効果は単純に印象的であり、さらに読みやすさの点で少し追加されています。
大切なのはガンスターヒーローズ
しかし、世界で最も美しいゲームは、他のゲームもそれに従わなければゴミ箱に捨てられてしまうでしょう。そして、私たちがこれほど正確で要求の厳しいジャンルに取り組むとき、走って銃を、ひるむのは禁物です。幸いなことに、カップヘッドスイスの鳩時計の精度の恩恵を受けるだけでなく、さらに楽しくなります。ゲームが長い間ボスラッシュ、私はそれらを勉強しますMDHR最終的には、もう少しクラシックなレベルを提供することで、フィードバックを考慮に入れることができたでしょう。ガンスターヒーローズと仲良くなったエイリアンソルジャー、からの 2 つのカルト タイトル宝物、しないでくださいカップヘッドそれを求めて叫んでいます。
したがって、非常に古典的でありながら、少なくともスプーン 2 回のストロークで死なないよう効果的な操作を素早く手なずけなければならない、神経質なゲームプレイが見られます。後で拡張される射撃に加えて、二次武器をすぐに装備できます。ダッシュ(ここ数週間でウェブ上に大量の仮想インクが流出しました) また、Parry のシステムのおかげで 2 段ジャンプする可能性もあります。具体的には、チュートリアルでは、ピンク色の要素を他のすべての要素から区別する方法をすぐに教えます。これにより、ダメージを受けることなく再度ジャンプできるようになりますが、最高点を達成しようと決意している人にとって明らかに重要なポイントを獲得することもできます。
導火線が付いた花
なぜなら、各対決自体がすぐにマキャベリストになってしまうような厳しい挑戦である場合、各勝利の後に表示される概要表によって、高度に訓練された忍者とパッドの単純なベテランを区別できるからです。勝利はいつでも楽しいものですが、それは最初のステップにすぎません。時間、残りのライフ ポイント、その他の蓄積されたスーパー ゲージは、すでに不足しているゲームに特定の挑戦を追加します。ライフポイントが 3 つある場合、死はパレットごとに死者の魂を集めます。筋肉の記憶に関する最初のパターンは、むしろ次のパターンになります。クイックリスタート他のものよりも。
一見無慈悲だが、カップヘッド学習と同様にデザインも昔ながらのものです。勝利は繰り返しによってのみ可能です。せっかちで怒っている人は、ここで読むのをやめてください。なぜなら、怒りとフラストレーションの管理がゲームの一部であることは明らかです。ボスは、扱いやすい 3 つの形式から 5 つのフェーズのマラソンに瞬時に移行し、時には垂直スクロールまたは水平スクロールが追加されます。ヒステリー、カップヘッド主人公とは異なり、色を伝えるために手袋を着用しません。いずれにせよ、このゲームはコンテンツと差別化されたアプローチの点で非常に多様であるため、一瞬たりとも飽きることはありません。むしろ問題は、すぐに別のことを再開できると感じるかどうかです。走るフィニッシュラインで失敗した後。なぜなら、ゲームはあなたの損失を、一日の終わりに勝利があったかどうかを確認できるスケールに乗せることに大きな喜びを感じているからです。ダッシュ。
ツー・コントラ
クレイジーな要求、カップヘッドそれにもかかわらず、その 4 つの世界が進行するにつれて、いくつかのレベルから集めたピースで豊かになる兵器庫が明らかになります。走って銃を。少しずつしか成長しない武器を時間をかけて使いこなすことができます。組み合わせによって最終的にアプローチを邪悪なレベルに根本的に変えることができるからです。ライフポイントを追加することを選択すると、パワーを失うことになります。広める一貫して高いダメージを与え、さらに短時間の無敵時間を提供するスーパー攻撃ですべてを仕上げます。これは、戦場であまりにも多くの死者が出た後にのみ明らかになる種類の選択です。何はともあれ、進行ゲージは膨大でほぼ継続的です。
装備するボーナスやその他の補助武器に加えて、鋭い反射神経を持つ友人を追加すると、特定の錠剤を渡すこともできます。難易度は上がりますが、それでも協力モードでは特徴正しくマスターできれば極悪非道です。プレイヤーの 1 人が生きている限り、幽霊に対してパリィを実行することで友人を復活させることができる可能性があります。しかし、夢を見すぎてもいけません。画面上で非常に多くのパラメーターを同時に管理する必要がある場合、救出はすぐに悲劇に変わります...そして、悪魔の擁護者を演じたくなくても、私たちはほとんど理解できます(そして言い訳します) )そのようなゲームプレイに必要な核精度を考慮すると、オンラインモードが存在しません。たとえそれが怒って相手を責めることになっても、相手はあなたと同じソファに尻を敷いているほうがいいですよね?
星 2 つか何もないか
それはそうだからカップヘッド大部分は崇高で読みやすいままですが、特定のレベルやフェーズが不必要に画面を妨げることがあり、敗者に思考の材料を与える危険があります。このような気の遠くなるような挑戦には、議論の余地のない時計製造の精度が必要です。そうでないと、赤い一線を越えて、乗り越えられない困難に陥る危険があります。幸いなことに、入力ラグ単に存在しないだけですが、まれに形式が実質より優先されることがあるようです。いくつかのヒットボックス必ずしも目立つわけではなく(特にシューティングゲームのフェーズでは)、理由もなく前景を邪魔する要素があるため、ゲームはそれを達成できなくても完璧に近づきます。大したことではないように思えるかもしれませんが、実際にゲームのバランスを取ろうとすると(あなたの小さな頭の中に、美しくないいたずらっ子のパターンがすべて入ってしまうと、すぐにそうなってしまいます)、このゲームをクリアするには少し大きな仕事になります。クリーム。
再起動に時間を費やす限り、走る死ぬ前であっても、このような美しい巨匠のキャンバスを歪めないように、音楽の雰囲気には特別な注意が払われているでしょう。ジャズっぽくてレトロな雰囲気が漂うこの作曲家のサウンドトラックは、デザイナーと協力して完璧なコピーを生み出したようです。ホーム画面から歌われるテーマは、カップヘッドとその友人マグマンの不幸を昔ながらの何気ない雰囲気で語っているため、細部へのこだわりもここに反映されています。