プレイヤーを 2 ラウンドのフランのように離れてから数か月後、Remedy は、その奇妙で楽しい体験を拡張しました。コントロール。最初の拡張財団ヒロインの驚異的な力を使い続けたい人は、新しい領域をさまよい、未解決の疑問に対する答えを得ることができます。同じ熱意を持って?
まとめ
オールドハウスのほうがうまくいっています。ヒス音は古代の歴史です。本当に ?もし、この恐るべき脅威がまだ存在する場所が残っていたらどうなるでしょうか?もしそれが連邦管理局業務部長ヘレン・マーシャルの失踪の謎と関係があるとしたらどうなるだろうか?強力な監督ジェシー・フェイデンは、自分が掃除したと思っていた敷地内に未踏のエリアが存在することを知ります。繰り返しになりますが、いくつかの小さな驚きを伴う掃除の問題になります。
地下深く
メインキャンペーンを完了していないと近づくことはできませんが、財団したがって、あなたは自分の能力を最大限に発揮してスタートすることになります。というかほぼ。開発者が発表したように、この拡張機能はヒロインに新たな落とし穴に直面する手段を提供します。これらは、同時に学習することができない 2 つの追加の力であり、彼の腕に宿ります。どちらの場合も、それらは操作すべき印象的な結晶構造の存在に関連しています。新しいプラットフォームを建設し、致命的な槍を地面から持ち出すか、槍の一撃で力を与えて、虚空に吊り下げられた障壁やプラットフォームを爆破するかのどちらかです。これにより、最も敏捷な採掘者たちによってその階級が拡大するのを目にする憑依された人々の軍隊との衝突には、予測やその他の通常の銃撃戦に加えて、素晴らしい機会が追加されます。また、適切に設計された、より空中の探索を行うための正しい目を持っている必要があります。しかし、実質的なものをもたらすにはほど遠い。
襲撃、ロックの客引き
基本ゲームの抑圧的な残虐性に背を向けて、少し似すぎている廊下や鉱物の洞窟、そして明らかに非常に洗練されたアストラル界のいくつかの通路に限定しているセクションのせいで、私たちは正確には喜びを感じません前に進むのが狂っている。特に、この道はあまりにも古典的すぎることが判明したためです。もちろん、宇宙の拡大を可能にするオーディオ要素や文字要素がまだあちこちに散在しています。シナリオ自体は、Faden や Control のサブキャラクターの一部が気に入った人にとっては依然として興味深いものです。そして、私たちはこのパワー感が大好きです。しかし、おそらく、もっと狂気、驚き、挑戦があれば、すべてを完了しようとすると 4 ~ 5 時間かかるこの小旅行が実現したかもしれません。最後に、最後の対決が終わっても、大した創意工夫もなくすぐに解決したが、私たちは空腹のままで、特に「フライングプラットフォーム」と呼ばれる二次ミッションを、最も楽しい瞬間として覚えている。財団。次の DLC で馬がリリースされることを願っています。畏怖の念、おそらくリンクされていますアラン・ウェイク。