コンクリート魔神のテスト:魂に響く波と水性塗料

コンクリートの魔神 は PS4 専用のタイトルで、2019 年にデュアルショック 4 のモーション検出機能を使ってもう一度遊んでもらいたいという面白いアイデアが盛り込まれています。実際、私たちが演じるアッシュは、想像力豊かで絵の才能に恵まれた少年です。魔法のブラシを使って荒れ果てた場所の壁を塗り直すことで(レバーを動かすのはこの時です)、かつては幸せだったこの場所に新しい命を吹き込むことを望んでいます。素晴らしいアイデア、感動的な個性、しかし残念ながら納得のいくゲームではありません。説明。

まとめ

放棄された小さな漁師町デンスカでは、今では非常に暗い雰囲気になっており、すべてがアッシュを思い悩むように誘います。実際、少年は小さな悪党の一団にやじられ、ゲームの前置きとして、主人公がモンスターを想像する避難所である自分の絵の本を引き裂きます。それぞれのモンスターは前のものよりも面白くてカラフルです。アッシュはノートの緩いページを探していると、壁をカラフルで魔法の模様で覆う恐るべき力を発揮する大きな魔法のブラシを発見します。

しかし、何よりも、これにより、彼がノートで想像したモンスター、実際には素敵な生き物、天才に命を吹き込むことができます。アッシュが実行できないアクションを進め、実行するには、彼らと対話することが重要です。ブレーカーをショートさせたり、別の物体に点火させたりするなど、自分自身に影響を及ぼします。紙の上でのピッチは、コンクリートの魔神感動的な感受性を持っており、魅惑的に見えます。残念ながら、非常に優れた児童書や詩的な短編映画を確実に生み出すものは、ここでは成功体験を生み出しません。

アッシュと魔神モンスター

みたいなタイトルでこのような評価を下すのは酷だ。コンクリートの魔神彼は間違いなく、彼の開発スタジオPixelopusから可能な限りの配慮と愛情を受けていましたが、物語が進むにつれて、私たちは哀れなアッシュを苦しめる子供たちに2つのものが欠けていたことがわかります。彼の言葉によれば、特異な芸術的方向性によってもたらされたものは、コンクリートの魔神魔神と同様に感動的であり、プレイヤーが(あらかじめ決められた属性の選択を通じて)外見を決定した後に生命が吹き込まれ、文字通り目の前で命を吹き込むので、なおさら面白い生き物です。

しかし、これらの魔法の生き物との相互作用は最終的には非常に限定的であるということは、これらの友好的なモンスターの作成と存在は最終的にはギミックであることを示唆しています。彼らが提供した同情の後に展開されるのは、コンクリートの魔神退屈とは言わないまでも、痛みを伴うものであることが判明し、進行を和らげるアイデアはありません。

電球はたくさんあるが、アイデアは少ない

なぜなら、コンクリートの魔神繰り返しになりますが、電球の花輪を灯し、壁を汚して天才たちが一方の側からもう一方の側に移動できるようにし、天才たちが装飾の要素と相互作用できるように色の道を切り開くという問題になります。こうして、行き詰まりの瞬間を打破します。インスピレーションに満ちた状況がほとんどないことを考えると、愚かな人々の善良な性質にもかかわらず、私たちは提供されるちょっとした楽しみに2分ごとにため息をつくという日常的なものになってしまいます。

このような従来の進行の欠点は、モンスターとの相互作用が最終的に非常に限定されていることです。また、彼らに助けを求め、そうしないと掃除が不可能な邪悪な物質をカバーするための魔法のブラシの詰め替えを入手する機会を得るために、彼らが喜ぶパターンを定期的に描く必要があります。残念なことに、冗長で特徴のないフェーズが、プロジェクトの進歩と背景のほとんどを構成しています。コンクリートの魔神