コーラステスト: 私たちの目に星を映すスペースシューター?

コーラステスト: 私たちの目に星を映すスペースシューター?

本当の贅沢が宇宙だったらどうなるでしょうか?

2021年12月7日

記事の最終更新日: 2023 年 2 月 20 日 03:02

2020 年 5 月の Inside Xbox で発表された Chorus は、Fishlabs スタジオのドイツ人によって開発されたまったく新しいスペース シューティング ゲームです。この名前があなたにとって何の意味もないのであれば、私たちはあなたにそれを非難しません。実際、この名前は PC やコンソールの世界よりもモバイル ゲームでよく知られている企業です。私たちは引き続き、Fishlabs によって制作された Saints Row: The Third と Saints Row IV の Switch ポートを指摘します。したがって、Chorus はこのスタジオからの最初の本格的なプロジェクトであり、明らかに、私たちは好奇心を持ってそれを待っていました。この物語的な宇宙探検にはどのような価値があるのでしょうか?評決!

まとめ

まず最初に指摘しておきたいのは、コーラスこれはまさに物語性のあるスペース シューターであり、プレイヤーに直線的なディリジスト アドベンチャーを提供します。典型的なスペースオペラとは何の関係もありませんエリートデンジャラスまたはスターシチズン(まあ、プレアルファ版ですが) 完全にプレイヤーに自由が与えられます。ここでは、たとえば「Strike suit Zero」に非常に近いタイトルに自分たちがいることに気づきます。

残念ながら、これからわか​​るように、物語的なものすべてが最初の新鮮さを持つわけではありません。でコーラスしたがって、私たちは、スターウォーズのような銀河帝国の一種であるカルトの元神官である若い女性のナラを演じます。命令で惑星を粉砕した後皇帝の大預言者の女性であるダース・ベイダーは、自責の念に駆られ、フリーランサーとして新しい人生を始めるためにアウター・リムに隠れます(ちなみに、素晴らしいタイトルです。出版社がクリス・ロバーツにゲームを終わらせるよう強制したときのものです)雑務で暮らしながら。

しかし、チュートリアルとして機能する一連のイベントが数分で送信され、ヒロインは頭を悩ませるでしょう。反乱同盟のカルトに対する反逆。

宇宙では誰にもあなたの叫び声は聞こえない

ネタバレしないように『コーラス』のストーリーの詳細については割愛するが、私たちは実際にはすべてを追ったわけではなく、やや支離滅裂なナレーションのせいであり、後者が変幻自在であるという事実を告白する。コーラスのカットシーンが共通点であるとすれば、ナラの潜在意識は、戦闘中も含め、常に耳元で彼の気分をささやくような声でしゃべっています。

つまり、私たちはあまり何も聞いていないので、字幕を読むよりもやるべきことがあるのが一般的です。また、私たちには「思い出」を得る権利も与えられます。これは、(亡くなったジェダイのように)青みがかった色合いの装飾に重ねられる過去の出来事を追体験できる単なる場所です。

ここでも、何が起こっているのかを確認するのは難しく、すべてがすぐにプレイヤーを失います。つまり、おわかりのとおり、AI を介して船をそれ自体で本物のキャラクターに変えるなど、いくつかの良いアイデアにもかかわらず、私たちはすぐに行き詰まってしまうのです。

フォルサ ホライゾン

しかし明らかに、この陰謀に奉仕する専用の船(名前は「Forsaken」、別名は Forsa)を持っているので、私たちがそれを変えることはできないのではないかとあなたは疑って​​います。この問題を回避するには、特定のコンポーネント (速度、機動性、武器や盾に影響を与え、同じタイプの複数の要素を組み合わせると大きなボーナスが得られます) を変更することで、少しカスタマイズすることができますが、本当に過激なことは何もありません。

ゲームプレイの中心となるバイクには 3 つの武器が装備されており、小さな敵を屠るのに最適なレーザー ゲートリング、シールドを打ち破るレーザーだけでなく、固定ターゲットや重装甲ターゲット用に設計されたミサイルも備えています。問題は、一度に 1 つの武器しか使用できないことです。このゲームでは、敵の種類ごとに長所と短所があり、常に武器を切り替える必要があります。戦闘では、Forsaken は非常に扱いやすく、彼のハンターの DNA が驚異的に機能します。

バレルロールをする !

パワーを非常に正確に管理し、ボタンを押すと非常に便利なブーストを有効にすることができます。最後に、巡航エンジンは長距離を移動する必要がある場合 (または本当に急いでいる場合) に使用されますが、ゲームが正当な理由を示さない限り、使用できないことがよくあります。最後に、ローリングすることでショットを避けることができます。 Forsaken にはドリフト機能もあり、自由に回転しながら、指定されたベクトルに従って前進し続けることができます。

明らかに、漂流では船を一種の砲塔に変えることで、方向を変えずに向きを変えて追手を撃墜することができます。最初はかなりおかしなことに、敵の砲撃よりも車両にとってはるかに破壊的な衝突が数回発生した後 (明らかに、どこに行くのか見えなくなりました)、私たちはすぐにこの機能を放棄しました。最後に、非常に低速で移動するときに、小さな横方向の移動が可能になり、その有用性がまだ追求されています。

防御は再充電されるシールドに委ねられており、これらが使い果たされると砲弾が船体を攻撃します。もちろん、各ミッションの終了時に回復するクレジットを消費したり、宇宙を少し探索したり、追加のタスクを完了したりすることで、冒険全体を通じてこれら 2 つの要素を改善することができます。欲しくないギアを転売することは不可能であるため、このお金の探求はさらに重要です。

闇の君主が到着し、その力を誇示する

優れたシスと同様に、ナラも「儀式」と呼ばれるいくつかの力を持っており、冒険が進むにつれてアンロックされます。前者が周囲をスキャンしたり、敵の背後にテレポートする能力などの小さな利点を与えたとしても、冒険が進むほどその力はより強力になり、古典的な戦闘のバランスを大きく崩します。グレースフォースへRites では、ナラは最終的に、進路にあるすべてのものを破壊する一種のダッシュ、または一撃で敵のシールドを焼き尽くす EMP 稲妻さえも持つようになります。

乱用を避けるために、最初はクールダウンが使用されますが、装備やゲーム後半に登場するリチャージシステムを利用することで大幅に短縮することができます。ただし、時間の経過とともに難易度が大幅に低下する場合は、戦闘は依然として楽しいものであり、パーマデスをアクティブにするまでゲームの難易度を上げることはいつでも可能です。

昔の上司に会う、昔の上司と同じ

ゲーム中に 2 人のボスに遭遇することになりますが、最初のボスが 10 分間のプレイほどエキサイティングなものを提供しない場合、弾幕、最後のボスとの対決は、純粋な操縦であろうと戦闘であろうと、私たちのすべての能力がテストされる限り、はるかに多様で非常に興味深いことがわかります。全体として、サイドクエストをゆっくり楽しみながら、ゲームは約 15 時間で完了できます。

探索はあまり意味がありませんコーラスこれはセミオープンワールドであり、ロードゾーンを隠すジャンプドアを介していくつかのかなり大きなエリアが相互接続されています。全体はそれほど大きくなく、いくつかの道を離れると、結局のところ交通量はほとんどありません。宇宙には生命が特異に欠けており、例えば二隻の船が衝突することは決してないだろうが、敵対者はカルト勢力だけであるように見える。重量を増やすために数人の海賊が追加されていますが、彼らは大きな悪者と同じタイプの船を操縦しており、色のバリエーションが 1 つあります。つまり、宇宙とその雰囲気に自分自身を投影するのは難しいのです。

ベヒモス

敵の旗艦でさえ、最終的には非常に単純で、弱点がどこにあるかを理解すればすぐに破壊できます。多様性の唯一のヒントは、砲塔を備えた大型戦闘艦に乗り込むいくつかの珍しいシーケンスによって提供されます。

このような状況では、比類のない火力を自由に使える一方で、ドッグファイトを行う必要はもうありません。対応するマシンは、明らかに、取り扱いがより複雑で、非常に遅く、一定の慣性を持つマシンを使用することになります。それでも、これらのインタールードは、長期的には繰り返しになるゲームプレイに少しの多様性をもたらすことで、快適なままです。大きな強みは、コーラス、それは何よりもその環境の美しさです。各星系には、氷の世界から、ほこりっぽい小惑星帯のようなもの、空に浮かぶネオンでいっぱいの都市まで、独自の雰囲気があります。

エピケゲーム?

Unreal Engine はその可能性を最大限に発揮し、ゲームはわずかな問題もなく動作し、快適なビジュアル レンダリングと完全に許容できるパフォーマンスを実現します。さらに、開発者は Nvidia の DLSS を統合することを考えました。これにより、GeForce RTX の所有者は、オプションを有効にすることで優れたパフォーマンスの向上を得ることができます。たとえば、RTX 3080 では、DLSS を品質プリセットに設定して、4K で平均 120 fps で撮影します。

また、テスト中に遭遇したバグはほとんどなく、古いセーブデータをリロードする必要があったのは 1 つだけでした。これは、最近リリースされた多くのタイトルとは異なり、コーラス比較的良く仕上がっています。