スタイルと観客の熱意の両方における映画革命により、史上最も収益性の高い映画の地位に到達しました (6 万ドルの興行収入に対して 2 億 4,800 万ドルが集まりました)。ブレア・ウィッチ・プロジェクト20年経った今でも人々を魅了します。 2000 年代初頭に 3 つの極秘ゲームですでに PC に招待されていたこの恐怖の世界が、Bloober Team の手に戻ってきました。評判が確立されているポーランド人は依然として優れているのか、それともコーナーに追い込まれる価値があるのか?
まとめ
再び、それはブラックヒルズの森で起こります。まるでバーキッツビルの住民は、数年前に数人の無謀な学生が失踪したのが偶然によるものではないことをまだ理解していないかのようだ。このようにして、ピーター シャノンは現在、地方自治体の関心の中心にいることに気づきました。その子はこの森の中にいます。もうすぐ夜が明けます。エリスには証明したいことがあります。元警官である彼は、元パートナーのアドバイスに反して、元同僚をできる限り助けるつもりだ。たくさんの元恋人、たくさんの苦しみ、そしてそれを失う不幸な傾向。彼はなんとか子供を見つけることができるでしょうか、それともこの地域に出没する魔女の犠牲者になるのでしょうか?
森の中の恐怖
このような出発点といくつかのかなり乱暴なほのめかしを考えると、この道のりは簡単ではないことはすでに想像できます。そしてそれは本当ですブレア・ウィッチは、1999 年と 2016 年の映画の民間伝承を非常にうまく引き出した主観視点の物語性ホラー ゲームで、挑戦的であることが証明されています。すでに現場での経験を証明している子どもたちの両親は、恐怖の層私たちが演奏している部屋になんとか投影することができました。できれば暗闇でヘッドフォンを付けて、最も没入感のあるバイノーラルサウンド(自然な3Dリスニングを再現する技術)を楽しんでください。一種の頑固な不運に変わる苦悩の香りのようなものです。私たちは、捜査官からすると自分たちが餌食になること、それが生存の問題でないとしても、意図的に遅いペースが望み通りの嫌な雰囲気を維持していることをすぐに理解します。暗闇や霧が画面に侵入し、棺のように私たちに迫ろうとしているかのような環境と不気味な音に直面すると、私たちは窒息し、青ざめます。もちろん、ジャンプスケア、奇妙さ、ゴア効果も含まれています。一言で言えば、宇宙への敬意ブレア・ウィッチ大きいです。
それで見てください
技術的な要素を一切壊すことなく、しかし芸術的に非常に巧みなこのゲームは、非常に精巧な演出と現実の残酷な改変を通して、私たちを夢中にさせることに成功しています。そして、かなり興味深い遊び心のある環境のおかげで、物理的な出会いがないことにも効果的に対処する傾向があり、懐中電灯が機能している限り、できるだけ頻繁にそれを照らしたいと思うでしょう。のようなゲームのやり方を称賛したいという欲求があります。ファイアウォッチ遠く離れた人々との対話を通じて、さまざまな感情が生まれます。私たちが所有する電話 (オーディオと SMS) とトランシーバーは、緊張の高まり、まれな静けさ、苦痛の瞬間に貢献するだけでなく、同時に古典的だが効果的なパズルの解決にも貢献します。ところどころに異なるクロステキストが表示されます。ビデオカメラにリンクされたゲームプレイの仕組み - こんにちはアウトラスト-また広く疑問があります。そして、正当な理由から、特定の条件下で、直視すると死を意味する可能性があるセクションを通過できる夜間モードを備えたこのアクセサリには、何かがあります。適切なタイミングで、不可解な録画を視聴する必要があります。巧みに配置された一時停止と閉ざされたドアが開き、重要な安物の宝石が魔法のように現れます。このアイデアは賢明で、うまく応用されており、実際の行動のない旅行にとどまるものに少し考えを注入することを可能にします。「戦い」は実際に起こり、永遠の影に直面し、それに対してできるだけ早く解決策がもたらされます。ローラン・ブランのゴール - かなりの数の絶望的なラッシュも含まれています。
弾丸、靴下の中にあります
この悪夢のような宝探しのもう一人の参加者、バレット。私たちと一緒に野原にやって来たこのジャーマン・シェパードは、私たちが彼を必要としているのと同じくらい私たちを必要としています。勇敢な犬は、私たちが注意を払わないと我慢できません。そして時には、私たちに彼の慰めの存在が欠けていると、すでに荒廃した精神的健康に影響を与える可能性があります。そうは言っても、彼は私たちの心と同様に、私たちの進歩にとって自分自身を不可欠にする方法を知っています。彼のおかげで、私たちは敵対的な存在がいつ潜んでいるかを知ることができます。彼はたまたま自分で道を示したりもします。私たちが彼に惜しみなく与える二度の愛撫の合間に、私たちは彼の発達した嗅覚のおかげで、かなり明確な命令体系を通じて彼に手がかり、具体的な何かを探すよう送り出す機会があります。時々進行を妨げたり、過去のセーブを思い出させたりするような経路探索のバグがなければ、彼は理想的な仲間であると考えられます。忘れてはいけないのは、開けた場所でかなり混乱するときは、それを頼りにするかもしれませんが、必要な物体を見つけるのは、干し草の山の中からミニポウスの針を探すようなものであるように思えます。解決策が現れるまでに数十分間空回りしてしまうこともあるでしょう。フラストレーションが溜まってきます。しかし、最後まで行きたい、悲痛な選択を迫られたい(いくつかの結果が考えられます)という欲求は残ります。主人公の過去と未来を引き戻すプロットに関する予感は確認されていますが、独創性の欠如と狂気の印象を与えます。残念ですよね?