宇宙で最も贅沢な魔女が帰ってきた。 8 年間の空白を経て、ベヨネッタが Nintendo Switch でショーを披露するために戻ってきて、プレイヤーの熱狂的な夜を盛り上げます。
まとめ
発表から5年後、ベヨネッタ3はSwitchでマンダルを配布する準備ができています。プラチナ ゲームズは、その 8 番目の学位と、それぞれが前回よりもクレイジーなアイデアを武器に、その魔法を使って、このジャンルでライセンスを必須のものにした正確な公式を超えるつもりです。賭けは勝ち、私たちは再び魅了されました。
私の愛する魔女
もう天使も悪魔もいない。任天堂の最愛の魔女はのんびりすることもできましたが、それは新たな脅威であるホムンクルスの到来を期待していませんでした。人間によって生み出され、アルファバース全体を蝕む謎の生物兵器。ファッションの最前線で、これまで以上に輝いて、ベヨネッタセレザの別のバージョンが隠れている、絡み合ったタイムライン全体で独自の多元世界を探索します。プラチナゲームズは、その最大の愚行の口実であるシナリオへの相対的な関心を決して隠しておらず、再びすべてのノブを最大限に押し上げました。日本のスタジオは沈静化どころか、まだ沈静化していない。

『ベヨネッタ』の世界に没頭するということは、スタジオの狂気を自由に操る幻想的な物語を目撃することに同意することを意味します。各シーケンスで平手打ちに次ぐ平手打ちがあり、すべてが自由奔放なモードに入る言い訳になります。 『ベヨネッタ 3』は、ありえないようなシーン、信じられないほどの無制限のアクションを描いており、第 2 部では既に目がくらむような巨大さの限界をますます超えています。それは花火のようなシーンで、それぞれが前回よりもクレイジーで、顔や顎に笑顔をもたらします。贅沢と放蕩の祭典は最初から最後まで最高潮に達した。 『ベヨネッタ 3』は究極的には、完全にクレイジーなストーリーと全体を通してコントロールされたリズムによって、私たちを驚かせるための複雑さを一切排除したダンテスクなゲームです。
そして、スイッチの独占性は、この素晴らしいショーを提供する最もいたずらなホステスなしでは何もありません。プラチナゲームズは、多元世界を背景に、ヒロインのキャラクター デザインに関してあらゆるクレイジーさを許容し、バージョンや彼女が置かれている世界に関係なく、これまで以上に上品になっています。括弧を付けないことは不可能です発売前に巻き起こった論争。直接的に言えば、ジェニファー・ヘイルが妙技で代替品を提供し、驚くべき強さと脆さを備えたベヨネッタを私たちに与えてくれます。もし魔女がすでにあなたの心を掴んでいたなら、彼女はここであなたを跪かせるでしょう。ジャンヌと、多元宇宙の境界から直接やって来た新しい見習い魔女のヴィオラが、ヒロインのあらゆるゆがみに直面しても、何も恥じる必要がありません。その習慣を変えないために、動物寓話のキャラクターデザインは依然として巨大さで溢れています。
悪魔と踊る
この哲学はゲームプレイにも根付いており、ベヨネッタ 3 はアドレナリンとドーパミンの純粋なカクテルです。その前任者は日本のビートアップの基準としての地位を確立することで非常に高いハードルを設定していましたが、その過剰さ、パンチ、そして流動性の戦いを超えるのは難しいように見えました。第二作。これは、自社を超えることに関してプラチナゲームズのほとんどマニアックな要求を当てにすることはありませんでした。明確にしておきますが、このゲームは、この口径のタイトル用にこれまでに開発された最高の戦闘システムの 1 つを洗練することで、さらに限界を押し広げています。 『ベヨネッタ 3』は、これまで以上に洗練され、流動的で、印象的で、熱狂的でひねくれた第 2 部の戦闘システム (すでに十分に完成しています) のおかげで、親しみやすく新鮮な感覚を同時に提供することに成功しています。
したがって、時空を捻じ曲げることができる回避を中心とした、柔軟で豊かなこの有名なコンボ システムが、短時間ですべての狂気を可能にします。しかし、魔女は、哀れな敵を倒すための新たな恐るべき方法を見つけました。それは、虐待を制限する専用のゲージを使用して、いつでも自分のクリーチャーを召喚し、制御することです。悪魔たちはさらに巨大な戦いを繰り広げてショーを見せますが、攻撃に弱いヒロインは混乱の真ん中で半裸で踊ってショーを見せます。それを補うことはできません。特に、簡単なタッチで獣を変更して楽しみを変えることができるため、通常よりもさらにクレイジーで印象的なコンボを実現するのに十分です。

嘘をつくつもりはありませんが、画面上で混乱が生じたり、戦闘が読みにくくなったりすることがあります。しかし、それぞれが他のものよりも不釣り合いなこれらすべてのモンスターが互いに顔を見合わせるのを見るのは、率直に言って楽しいし、私たちが好む純粋な錯乱です。アンブラの魔女はまた、足元にある銃を捨てて、冒険中に手に入れた 2 セットの武器を即座に切り替えることで、その手腕を新たにしました。時にはゆっくりですがより破壊的で、時にはより活発で熱狂的なこの新しい装備は、さらにクレイジーなことを可能にすることで、ゲームにまったく新しいダイナミクスをもたらします。可能性はクレイジーであり、チャプター全体を通して成長するだけであり、新しい武器やデーモンが常にゲームプレイに新しい命を吹き込み、これまで以上に衝撃的でクレイジーなシーケンスやテクニックを備えています。それは常に更新されており、ベヨネッタが少し息を呑むかもしれないと思うとすぐに、プラチナゲームズは解決策を見つけます。それは新しいプレイアブルキャラクターです。
彼女はパンクで、バレエをやっていた...
それを補うために、ベヨネッタ 3 では、パンクな外観と眼鏡をかけたブルネットとは大きく異なる扱い方を備えた新しいヒロインに頼ることができます。ヴィオラは刀、魔法のダーツ、そして 1 匹の悪魔 Chouchou の助けを借りて戦います。基本から逸脱せずにプレイするもう 1 つの方法ですが、それでも習慣を変える必要があります。指導者を完全にモデルにしないことを決めた見習い魔女のゲームプレイに慣れる前に、適応する時間が明らかに必要です。彼女とは異なり、ヴィオラは使い魔と同時に素手で戦うことができます。クリーチャーは生計を立てていますが、強力ではない攻撃を連鎖させてコンボカウンターを増やすことができます。

大きな違いは、幻惑能力が同じ方法で誘発しないことです。もっと正面から見て、短気な性格は、回避よりも厳しいタイミングで完璧な受け流しをすることを要求します。この違いは、特定の戦いでは理解するのが難しい場合がありますが、より技術的な対決をもたらし、ゲームプレイへのアプローチ方法を変えます。楽しい新機能は、このキャラクターのために放棄された、その場で変更可能な装備の新しいシステムによってバランスがとれていますが、非常に熱狂的な驚きをまだ残していますが、前作のレベルには達していません。
増え続けるコンボのリスト、ゲームプレイの精巧さと奥深さにめまいがすることは間違いありませんが、ライセンスは常にみんなの期待に応えることを名誉あるものにしてきました。メカニクスを手なずけるためにブラインドキャップやヒールキックを連鎖させて台無しにする初心者から、自分のスキルを表現し、最も予想外で破壊的なテクニックを連鎖させて最高のスコアを爆発させたいだけの経験豊富なプレイヤーまで、ベヨネッタ 3 は特に楽しいものです。プロフィールに関係なく。
魔女とスイッチ
ただし、ベヨネッタ 3 は、ビートのすべての領域から外れても、パフォーマンスが悪いわけではありません。私たちはいつも、建物の上でサーフィンをしたり、建物や生き物やその他のありえない喜びを避けなければならない完全にクレイジーなフェーズ、回避を伴う超爽快なシューティングゲームに近い飛行の瞬間、そしてその他の想像を絶する驚きをいくつか経験します。私たちは静かにします。他のものよりも弱く、精度が低く、エクスペリエンスを汚さないようにすべてが行われているため、イライラすることなく不満を言うことができるものがいくつかあります。プラチナゲームズは今でも、非常識で壮観なステージングの技術を習得しており、ダウンタイムや探索フェーズでもゲームのリズムが欠けることなく、取り残されたように感じることはありません。私たちは、2 作目よりも美しく、変化に富んだ、よりオープンな環境で迷子になるのを楽しんでいます。私たちの散歩には、収集品、パズル、魔女を向上させるためのオブジェクト、より難しいサイドチャレンジ、さらには別の驚きにつながる可能性のある小動物が常に報酬として与えられます。

これは間違いなく『ベヨネッタ3』のキーワード「サプライズ」です。それぞれの戦闘には予期せぬ事態が発生する可能性があるため、状況の冗長性について疑問を抱く機会はありません。たとえクリアしたと思っていても、メインストーリーを完了するのに必要な約 20 時間では満足できない場合に備えて、ゲームは他の食べ物を提供します。技術的なレベルでも、このゲームは時々驚かされます。目の前にエフェクトやありえないサイズのモンスターが暴動している場合でも、60 fps のフレームレートが不足することはほとんどありません。一方、グラフィック的には、特にドッキング モードでは、別の魚の釜になっています。エイリアシングそしてクリッピングどこにでも存在し、特定の乱雑なカットシーンは、例外的にピクセルがどろどろになってしまうことさえあります。
ベヨネッタ 3 は、よりシャープなテクスチャとぼやけた装飾のおかげで、外出先でもパフォーマンスが向上しています。その一方で、画面上で乱交が発生する可能性があるため、場合によっては、より複雑な読みやすさが損なわれることがあります。特に、同じアリーナに巨大なクリーチャーが多すぎるとカメラが遅れる傾向があるためです。はい、グラフィックスは精緻さを欠いており、時には非常に醜く、都市部は時には美しくなく、Switchは限界まで押し上げられていると感じます。しかし、このゲームには私たちを驚かせるだけの要素があり、そのユニークな芸術的方向性は他の多くの面で私たちを驚かせるので、これらの厄介な欠陥はすぐに忘れてしまいます。
