1984 年にボードゲームの形で誕生したこのシリーズバトルテックジョージ・ルーカスが「ドロイド」という用語の権利を主張する前は、当初は BattleDroids と呼ばれていましたが、非常に豊かで非常に人気のあるユニバースです。数多くのビデオゲームのバリエーションを知っており、その名のもとにメカ戦士、スタジオの近くのクローゼットから出てきました。頭脳的な計画などパラドックス インタラクティブ、ターン制に戻ることにしました。これは良いアイデアでしたか?これはすぐにわかります...
まとめ
ゲームの舞台は、古き良き地球から遠く離れた西暦 3025 年です。しかし、それにもかかわらず、地球外生命体については疑問の余地はありません。いつものように、戦争は人間の間で起こります。人類は銀河の大部分を征服し、5つの王朝が覇権を争っています。開発者が説明すると、それはゲーム・オブ・スローンズプロットの観点からは宇宙で。剣の戦いで何も解決しないことを除いて、私たちは互いに対峙します。ロック想像できるすべての現代兵器を備えています。とはいえ、使用されているテクノロジーは、永続する紛争によって停滞し、さらには衰退しているという意味では、それほど未来的ではありません。しかし、あなたにはこれを実現する機会があるでしょう。このゲームは、特に多数のカットシーンを通じて、ストーリーの各断片を注意深く詳しく説明しており、それぞれが前回よりも崇高になっています。。特に導入部は、特定の AAA ゲームのような羨ましい点は何もありません。ただし、ゲームは完全に英語であり、フランス語の字幕はまったくないことを指摘しておきます。英語を話さない人にとっては大きな問題です...
アンバックグラウンドソリッド
ゲームの開始時に、次の機会があります。RPG で行うことができるように、キャラクターを作成し、ポートレートだけでなく、何よりも過去を選択します。また、これが進行状況に重大な影響を及ぼさない場合でも、特定の NPC (乗組員) とチャットし、対話中に選択を行う機会もあります。しかし、シナリオのメインスレッドはすぐにすべての制約からあなたを「解放」し、父親の王位継承権を回復したいと願う正統な女王カメア・アラーノの任務を遂行するために銀河を訪れる機会を得るでしょう。騒動の後です(ジョージ・R・R・マーティンの言葉です!)。バトルテックについての情報に圧倒されてしまうことがあります。伝承この宇宙について何も知らない人は時々圧倒されてしまうほどです。
私たちは、Harebrained Schemes 側の膨大な仕事と成功したいという願望に敬意を表することしかできませんが、正直に言って、初心者はしばしばボタンを押したいという燃えるような欲求を抱くでしょう。」スキップ" カットシーンを使用して本題に取り掛かります。その悪徳は非常に拡張されており、会話の特定の単語をマウスで簡単にタッチするだけで、ゲームのストーリーのさまざまな側面に関する追加情報を取得できることがよくあります。 BattleTech ユニバースのバイブルを探していたなら、もう探す必要はありません。
」そして同時に...」
あなたは傭兵会社の社長ですが、ご存知のとおり、それはお金がかかる仕事です。したがって、ゲーム内ではすべてに価格があるため、傭兵の「起業」には、資金を完璧に管理する必要があります。そしてメカそれ自体に少額のお金がかかり、その修理と維持費には腎臓とは言わないまでも、腕くらいの費用がかかります。。あなたのチームを構成し、銀河の政治を健全にするために契約を遂行するために四大静脈に血を流している陽気な男たちの給料についても同様です。これはゲームの Paradox Interactive 側の側面であり、適切な管理なしに彼らが開発または公開したゲームを想像することはできません。
宇宙旅行(ある契約から別の契約への旅行)の段階でちょっとしたサプライズをもたらすため乗組員数名の間での戦いや海賊の襲撃など、さまざまなランダムなイベントが冒険を中断します。。 」兵士として人生を生きよう要約したい場合は、「これは、戦闘フェーズの間にリフレッシュできる非常に良いアイデアです。ここで、重要な戦闘について説明します。
メカ悪くない
メカとその修理の法外な価格を知っているので、私たちは戦場で不必要なリスクを負いません。すべてが巧妙なターンベース システムに基づいているため、各アクションを熟考することができます。合計4つ持ち運べますロックそれぞれに特定の役割があります。このため、チームの構成を慎重に検討する必要があります。鋼鉄の巨像は、ライト、ミディアム、ヘビー、アサルト (DPS) のクラス システムによって配布されます。。そうなると、すべては論理の問題になります。軽量メカは敵を迂回したり偵察を行うために使用できますが、ロック重いものはカバーとして機能します。パイロットは、戦闘で直接使用できる特定のスキル (修理など) を持っています。
ドーン!ヘッド・ショット !
喧嘩中は自分の弱点についても常に考えなければなりません。ロック敵にさらされないように。ここで回転システムが登場し、必要な部分を敵に向けて露出させることができます。。最後に、核融合炉の冷却も監視する必要があります。核融合炉は兵器の集中的な使用によって加熱され、中長期的に損傷を引き起こす可能性があります。。 MG-42 のような巨大ロボットを想像してください。過熱しないと連続発砲できず、一定時間が経過すると銃身を交換する必要があります。
時間が経つにつれて、ローカリゼーションショットの使い方を学び、対戦相手の弱い部分をターゲットにして 1 つ以上の武器システムを無効にすることができます。。すぐに置きたいメカ?ロケット弾で足を折る。この戦いはチュートリアルで見られるものよりもはるかに奥深いものです。このため、この戦いに裏切られないように注意してください。ゲームの少し後のほうで起こるように、実際の戦いを実際に表しているわけではありません。
最後に、「MechBay」の高品質に注目します。これは、ロボットを希望どおりに変更して、興味深いだけでなく高度なカスタマイズを可能にする特定のメニューです。各メカはフレームに応じて特定の重量の兵器を搭載することができ、戦場で正しく移動できるように装備を調整する必要があります。つまり、マイクロマネジメントのファンを喜ばせることになるでしょう。
戦術ゲームの世界に新風を吹き込む
戦術面では、さまざまなマップは、垂直性を考慮して興味深い地形を考慮してインテリジェントに設計されています。。しかし、彼らは芸術的な方向性で特に輝いているわけではありません。このゲームはテクニックの点でかなり不均一だ。いわゆる「ポテト」PC 上で動作するという利点があるとしても、それは目の保養には程遠いでしょう。非常に貧弱なテクスチャのせいで、非常に醜くなる場合もあります。たとえ体験を台無しにする危険はないとしても、没入感に大きな負担がかかり、ゲームの楽しさは得られません。エクスコム2(戦術ジャンルで 1 つだけ挙げると)、ゲームプレイの面白さとビジュアルの美しさを見事に組み合わせることに成功しました。
上で強調したように、このゲームはプレイするのに劣らず興味深いものであり、戦術ゲームの世界に真の新風を吹き込むものです。確かに、メカそれ自体は特別なことではありませんが、特有の背景があります。バトルテック戦いのための戦い以外のものを手にすることができます。確かに、Paradox Interactive は、高品質のゲームに携わる才能を持っています。