ザエースコンバット私たちは彼らがいなくて寂しいです。必ずしも忘れられないゲームというわけではありませんが、どの世代においても、すべての航空ファンにとって楽しいマイルストーンです。残念なことに、近年では、各エピソード間の公開日が大幅にずれています。続編を5年間待ち続けたエースコンバット インフィニティ、実際には正規シリーズの一部ではありませんでした。ついに20世紀が到来し、(少しずつ)仮想現実の時代に入りつつあります。
まとめ
ああ、ミサイルを一斉射撃しながらマッハ 3 で空を切り裂き、ソファに静かに座りながら 9G で旋回をし、狭い峡谷をジグザグに進みながら山々を駆け抜けていく…これがゲームをとてもエキサイティングなものにしているのですエースコンバット;最も壮観な部分だけを残した無制限のアクション。この光景は飛行開始直後から見られます。エースコンバット 7 : スカイズ・アンノウン。
青い青い空について教えてください
マシンの世代を問わず、エースコンバットグラフィック的には常に成功してきました。もちろん、この主張は、2,000 ユーロのマシンと超現実的なシミュレータ (形式と内容の両方) にずっと慣れている PC 所有者を笑顔にするでしょう。しかし、その代償はなんと!
そうは言っても、エースコンバット7見た目はとてもきれいです。航空機のモデリングにはまだまだ改善の余地がありますが、細部へのこだわりがとても伝わってきます。たとえば、トムキャットでは、離陸と着陸の段階で前縁が伸び、プレイヤーの選択に応じて携行武器が変化します。給油ハッチ機構も忠実に再現、きちんとした仕事だよ。
クラウドも導入された新機能の一部です。スカイズ・アンノウン、ボリュームシステムと興味深いグラフィック効果が非常にうまく実装されています。雲を通過すると、明らかに視界が大幅に低下し、コックピットは急速に、しかし短時間ではありますが湿気で飽和します。少しの間、寒波が来るでしょう。これらの効果は、多くのゲームですでに使用されているサードパーティ システムによって実現されていますが、常に正しく使用されるわけではありません。trueSKY は、特に大気条件のリアルタイム レンダリングに特化しています。
セトエースコンバット7リプレイでも楽しめる、ミッション後に自動的にトリガーされます。これにより、高迎角旋回中の空気圧縮の影響や、飛行中の操縦翼面のすべての働きを理解することが可能になります。プレイするのと同じくらい見るのに多くの時間を費やすことができます。また、特定のスローモーション ショットを保存したり、小さなビデオ編集を行えなかったりすることを残念に思います。
教えてグース!
エースコンバット、これらも日本風のシナリオです。小島の功績は、それほどバーレスクに押し込められることなく、遠くないところにあることを理解してください。20のミッションはすべてスクリプト化されています日常生活に囚われないよう、さまざまなシチュエーションを提供します。たとえ現代の航空の進化に関するインスピレーションが注目に値するとしても、この分野にリアリズムを求めないでください。
詳細は明らかにされないまま、エルセイアとオーセアの間で再び宣戦布告がなされる。以前の作品をプレイした人は自分の子供たちを見つけるでしょうが、他の人はこの既知の世界への数多くの言及を懐かしむでしょう。あなたが体現しますトリガー、この戦争に関与する必然的に才能のあるパイロット。ナレーションは多数のカットシーンによってサポートされています。写真で実現されたシーケンス (実際に撮影されたシーケンス) と完全なコンピューター生成画像の混合。このカクテルは時々、歴史についての不気味の谷の感情につながります。
プロットのほとんどはドローンの使用を中心に展開しますさまざまな形式とその使用方法。すべては裏切りと卑劣な打撃からなる政治的陰謀に巻き込まれていました。たとえもっとパンチがあったとしても、ステージングは概ね正しい。また、実際に起こっていることを十分に楽しめなかったことを後悔するかもしれません。会話は多数ありますが、英語 (または日本語) でのみ吹き替えられています。。それに応じて、あらゆる方向に飛んでいる多数の標的に集中していると、会話のセリフを見逃してしまいます。
武器の選択
コントロールはアーケードのままで、この伝統が完全に引き継がれています(数十発のミサイルを問題なく搭載できます)。いくつかの着陸フェーズ、飛行中の給油、および 1 回の着陸フェーズ (非 VR モード) により、いくつかの追加の課題が追加されます (非常に簡単なままです)。ミサイル命中率は安定している。急旋回するよりも、6 時の位置で射撃する方が目標を破壊できる可能性が高くなります。高いミッション評価(「S」ランクまで)を達成したい場合は、武器の切り替えが必須です。
また、ミッションによっては、デバイスにさまざまな改良を加える必要があります。状況に応じて最も賢明な戦術的選択を行うのはあなた次第です。明らかに、純粋な迎撃を行う場合、爆弾を搭載してその効果を高めることに意味はありません。ジレンマは混合ミッション中に発生し、プレイ方法によって重み付けされます。適応できるのは武器だけではなく、機動性やスピードに戦略を集中させることもできます。
開発ツリーは、すべての飛行機のロックを解除するためにパイロットがより多くのパフォーマンス ポイントを獲得することを奨励することで、ゲームの寿命を延ばします。(20 を少し超える) とすべての改善点。ただし、マルチプレイヤー用に予約されているものや、逆に禁止されているものもあります。ここでも、選択の指針となるのは運転スタイルです。
編隊飛行
のマルチプレイヤーエースコンバット7古典的なオプションを提供します、最大 8 人の参加者によるチーム戦または自由参加型の試合が可能です。マルチプレイヤーで協力ミッションやキャンペーン自体を提供しなかったのは残念です。特に飛行中は決して一人ではないので、乗務員はおしゃべりで電波を占有することを躊躇しません。
これらの部分は、イライラするとしても楽しいです特定の状況では、その程度まで撃たれたときに何が起こったのかを理解するための報告会は存在しない。これでは、運転をより効率的に修正することはできません。一方で、デバイスの価値に基づいてマッチングのバランスをとることは素晴らしいことです。こうすれば、自分の飛行機の 2 倍回転する飛行機に遭遇することはなくなります。これ以上にイライラすることはありません。
マルチプレイヤー ロック解除ポイントは、シングルプレイヤー モードでデバイスのロックを解除する場合に有効であり、その逆も同様です。ただし、マルチプレイヤーでのみ進化するパイロット レベルでは、このモード固有の特性にアクセスできます。ゲームの新機能の 1 つは、特にマルチプレイヤーで活用されます。これらは、特定の環境の雲と地形です。雲を使用すると、敵のレーダーから隠れたり、ミサイルを失うことができます。。これは最新のデバイスではまったく非現実的ですが、興味深いゲームプレイ要素が追加されます。したがって、レリーフを盾として使用して自分自身を守ることもできます。
十分に仮想化されていない現実
Unreal Engine 4 のおかげで最新のグラフィックスになったことは別として、この作品の大きな目新しさは、もちろん仮想現実 (PS4/PSVR 限定) の登場です。この没入型テクノロジーをゲームのスタイルに適用する場合、それは空間内の位置が重要となる航空シミュレーションです。はい、でエースコンバット7、VR ミッションは優れており、非常に没入感があります。。それらが操縦のリアリズムに何も追加しない場合 (現実的な視覚ナビゲーションに視覚的な合図は必要ありません)、没入感は抜群です。
残念ながら、これらのミッションは 3 つしかありません。この国の人々の考えを理解することは困難です(あるいは受け入れられることさえありません)。プロジェクトエースすべてのキャンペーン モード ミッション、さらにはマルチプレイヤーでも VR を承認していません。これにより、プレイ方法が完全に変わり、通常モードのシングル プレイヤー キャンペーンでは約 12 時間しか持たないゲームの寿命がほぼ 2 倍になったでしょう。結果: VR は単純なボーナスに限定される、他の人にペナルティを与えることなく、適切な機器の所有者にのみDLCとして販売できたはずです(ゲームは数回延期されました)。残念ながら、難しいモードはあまり多くをもたらさず、シリーズの常連が直接選択することもできます。ゲーム終了後の 2 回目の実行は、より効率的で効果的な武器を手に入れて満足するだけです。難易度の差は大きくなく、直線的でもありません。
ただし、あまり期待しすぎない限り、フライトはそれほど退屈ではありませんエースコンバット7。しかし、ゲームのリリース速度が速いと、私たちはスロットルを全開に押したくなる可能性が非常に高いです。。ただ、思ったほど上には行けていないんです...