TEST of 428 渋谷スクランブル: 評判通りのゲーム

日本では長い間、西洋では特に話題になることなく、大量のビジュアルノベルが発売されてきました。いつ428 : 渋谷スクランブルは 2008 年に日本の Wii でリリースされ、私たちの地域でも話題を呼びました。何のために ?なぜなら、彼はまだバド・スペンサーが平手打ちを配るような満点を配っていなかった日本の雑誌『ファミ通』で40/40を獲得していたからである。実際、これは同誌の22年間の創刊の中で9回目の満点であった。 10 年後、このゲームはついに翻訳版 (英語) を得ることができました。待った価値はありましたか?それが私たちにできることです。

まとめ

428 : 渋谷スクランブルしたがって、本作は、アプリオリにすべてが対立しているが、運命が結びつける5人の一日を描く。失業中の元ギャングメンバー、理想主義的な若い警察官、野心的なフリージャーナリスト、仕事に集中する科学者、そして...若者着ぐるみを着た痩身製品のマスコット役の女性。 「単純な」誘拐事件はすぐに複雑になり、壊滅的で世界的な影響をもたらす可能性のある事件に変わります。そして誰もがこの冒険において重要な役割を担うことになります。ストーリーは午前 10 時から午後 8 時まで行われ、各キャラクターが 1 時間ごとに並行して進行します。次の時間に進むには、プレイヤーは各キャラクターの時間の終わりに到達する必要があります。シリーズのエピソードのように、各章、したがって各時間は次のように終わります。クリフハンガー。そして時間が経てば経つほど、主人公であろうと脇役であろうと、控えめに言ってもプレイヤーはこの多彩なキャストに愛着を持つようになります。

渋谷、その地区、その住民

ゲームのインターフェースはタイムラインの形式をとっており、チェックポイントなどの重要な瞬間が徐々に追加されます。このゲームでは、いつでもあるキャラクターから別のキャラクターに切り替えることができますが、別のキャラクターの進行を続けるには、主人公が特定のポイントに到達している必要がある場合があります。ビジュアル ノベルの義務として、ゲームのフェーズは、状況を説明するテキストであろうと対話であろうと、テキストが貼り付けられた写真 (およびいくつかの珍しいビデオ) に対応しています。従来の選択に加えて、プレイヤーは特定のタイミングでテキストを操作することもできます。これらのインタラクションは、あるキャラクターから別のキャラクターに移動する場合もあれば、ゲームの世界/現実世界の要素に関する情報を取得する場合もあります (一般知識情報も非常に興味深いです)。

たとえゲームの形式が没入を容易にしないと考えることは可能だとしても、428 また、写真が実際の場所を表現しているため、ゲームの渋谷に完全に浸ることができます。その比較的静的な表示にもかかわらず、アクションはスリリングであり、プレイヤーを夢中にさせます。そして、ストーリーの質の高さのおかげで、展開の大部分は本当に驚くべきものになっています。この長い (良い意味での) 冒険の最後の数時間は、プロットがどこで終わるのか、コントローラーを握りしめているだけで十分です。しかし、次のことを強調することが不可欠であると思われる。428 : 渋谷スクランブル英語でのみ利用可能です。ゲームのゲームプレイは主にこれらのテキストを理解することに依存しているため、ゲームが提供するものを楽しむにはシェイクスピアの言語をよく理解することが必須です。

の主人公5人は、428 : 渋谷スクランブル同じ年齢、同じ人生、同じ登場人物でさえないため、それぞれのシナリオは同じ状況や同じ雰囲気を提供しません。一部のシナリオは最初から非常に深刻ですが、他のシナリオは最初はより陽気でユーモラスです。しかし、このビジュアル ノベルの作者がうまくやっていたのは、ユーモアをやりすぎなかったことです。日が経てば経つほど、笑える状況は減っていきます。これはゲームの脚本に現れており、徐々にユーモアが失われ、プレイヤーは状況の深刻さと緊急性を十分に認識することができます。このインタラクティブなフォト ノベルは、状況、雰囲気、会話、あるいは登場人物の行動を通じて、プレイヤーを現代的で本物の日本に浸ることができます (プロットにリンクしたフィクションの側面にもかかわらず)。驚くべきことに、428 独自の方法でバーチャルツーリズムに貢献します。

悪い結末は手段を正当化する

多肢選択式のナラティブ ゲームで頻繁に批判される欠点の 1 つは、行われた選択の長期的な影響が明らかに欠如していることです。多くの場合、選択によって直後のシーンや主人公に実質的な影響を及ぼさない細部が中断され、脚本家が計画したプロットの主軸に戻ります。分岐数やバッドエンドが多いため、428 : 渋谷スクランブルすべての決断が真に重要となる冒険を提供します。そして彼はそれをオリジナルの方法で行います。

マルチエンディングのある物語型ゲームでは、通常、ゲームの終わりに到達すると、グッドエンディングまたはバッドエンディングが得られることがわかります。428 : 渋谷スクランブル 確かに、冒険が終わったときにプレイヤーが発見するいくつかのエンディングがあります。しかし、それはすべてではありません。冒険の期間中、つまり最初の章から最後まで、ゲームはいつでもバッドエンドに直面する可能性があります。ゲームには合計 80 以上あります。そして、これがこのタイトルの強みの 1 つです。スパイク・チュンソフト。これらのバッド エンディングは、決定的なゲーム オーバーを知らせるのではなく、プレイヤーに自分の手順を遡って、以前に行った決定の一部を修正するよう促します。ある登場人物が行った一見無害な選択が、将来別の登場人物に悲惨な結果をもたらす可能性があります。

の冒険をすることも不可能のようです428 ほんの少しのバッドエンドにも遭遇することなく。プロットを進めるには、バッドエンドに遭遇することさえ必要です。そして、「良い解決策」が完全にねじれており、単純な論理では見つけるのが難しい2、3のケースを除けば、このような繰り返しの時間旅行にもかかわらず、冒険の進行はかなり自然に起こります。また、進行するための適切な解決策を見つけるのに少し苦労しているプレイヤーのために、ゲームはオプションで各バッドエンドの説明を提供します。これらのテキストは、物事が間違った方向に進んでいる場所を多かれ少なかれ明確に示し、物事の流れを変えるのに役立ちます。

バッドエンドの話はまだ続きますが、プレイヤーは少し完成主義者すべてのバッドエンドを見たくなるはずです。悲劇的なものから喜劇的なものまで、それらは世界をさらに肉付けするのに役立ちます。428 : 渋谷スクランブルそしてプレイヤーの選択に重みがあるという印象を与える。これらのバッドエンドは非常によく考えられているため、プレイヤーはそれらのいずれかにつながる選択を行ったことをすぐに認識するとは限りません。場合によっては、物事が最悪の結末を迎える前に、いくつかのシーンや会話を待ったり、別のキャラクターに切り替えたりする必要があることもあります。また、ゲーム終了後のエクスペリエンスを延長したい場合は、ゲームを初めて完了すると、いくつかのボーナス シナリオのロックを解除できます。サプライズを台無しにしないように、入手方法は教えません...

旅行の写真

上で示したように、428 : 渋谷スクランブル主に写真に頼っています。後者は、俳優が実際にシーンを演じているときに撮影されたもので、数分間フリーズしていても俳優の過剰な演技は表示されていません。さらに、環境ショットの品質と設定の選択により、渋谷の様子を頭の中でよく理解し、ゲームの世界に没頭することができます。428 10年前にリリースされたゲームなので、インターフェイスは少し時代遅れになっています。しかし、これは決してエクスペリエンスの質を損なうものではありません。

サウンド面では、セリフは発声されません。ただし、このゲームでは効果音や音楽を使用するなど、サウンドに重点が置かれています。これらの要素は両方とも完璧に使用されており、エクスペリエンスに大きく貢献しています。そして確かに、キャラクターのテーマの多くは、PS4 の電源を切った後もずっと残ります。このゲームの唯一の技術的な欠点は、テキストの表示に関するまれな問題にあります。テスト中、そのうちの 1 つはゲームを再起動する必要さえありましたが、幸いなことに、このような問題を数えるには片手の指で十分でした。

さようなら、そしてありがとう

ユニバースがあなたのサーヴァントを夢中にしたかどうかを知る良い方法は、ゲームが終了した後のサーヴァントの行動を研究することです。彼がすぐにゲームの作成とそのアクターに関する追加情報を探し始めた場合、それはかなり良い兆候であるためです。そして明らかに、かつては428 : 渋谷スクランブル終わってみれば、渋谷でのゲームの没入感を何としてでも引き延ばしたいという思いが非常に強かった。結局のところ、スパイク・チュンソフトのゲームを終えた後に私たちが少し悲しいとしたら、それは阿智、加納、タマ、御法川、大沢、そして他のみんなには二度と会えないとわかっているからです。それは残念なことだ。