何度か渡って、AWAY : 予期せぬ世界への旅は、その芸術的な資産とゲームプレイのアイデアで常に人々を魅了することができたようです。発表からほぼ 2 年が経ち、Playdius によって公開されたこのプロジェクトは、ついにできるだけ多くの人がアクセスできるようになりました。彼はあなたに友達だと思われたいと思わせてくれますか?
まとめ
魅惑的。との最初の接触AWAY : 予期せぬ世界への旅魅惑的です。そして、オーレリアン・リガールとジャン=マチュー・ジェニソンのこのコラボレーションから、そのことだけを覚えておきたいと思います。元 Arkedo プログラマー (神経質なブリックダウン、ああ、そうだね!...)とレベルデザイナーレイマンレジェンド実際、私たちが即座に愛する宇宙を一緒に誕生させました。キャッチーなメロディーを備えた非常にレトロな小さな音楽、ミニマリストだが忌まわしいものではない 3D 装飾の上にとても愛らしい日本の美学を持つ 2D の主人公とモンスターが配置されているので、私たちはそれが良い気分で素晴らしい旅に向かって順調に進んでいると自分自身に言いました。ピンク色のイボイノシシやかわいいスライムがうろつく絵の中で、偶然にも両親を探しに旅立つこの少年の不条理な叙事詩は、すべてが完璧だったということをお伝えしたいと思います。しかし、それよりも複雑です。
ハッシュタグ友達
離れてローグライク スタイルの一人称視点のアドベンチャーおよびアクション ゲームとして提供されます。最大限の予防策を講じたとしても、すぐに死に、振り出しに戻ることになることを理解してください。単純な木片で武装した壊れやすい子供を、接近戦や遠くからの花火で演じていることを知っているのであれば、それは品位を下げるものではありません。私たちは友情という根源的な機能を頼りにしなければなりません。調査対象のレベルで謎の立方体を発見したり購入したりした後、子供は GPS で星マークが付いた面白い人々に会いに行き、適切な返答を見つけて彼らを勧誘することができます。 4つの世界に広がる8人の仲間を集めることが条件何もないまったく風変わりな陰謀の結末に至る。
別のアバターに切り替えると (チームに所属していればいつでも可能)、通常は攻撃を目的としたパワーにアクセスできるようになります。常に楽しい視覚的なディテールで違いを生み出します。最初の十字軍だけを挙げると、老アーネスティンは壊れた眼鏡の後ろで火の玉を投げ、ミュータントの労働者は赤く見えるがレンチでかなり強く叩き、木はセピア色の世界で地雷を発射する。あまり頼りすぎると疲れてしまう登場人物たちを発見するのはいつも楽しくて、最も効果的なキャラクターをすぐに見つけて素早く先に進んでしまいます。
停止しますか、それともまだですか?
上で述べたように、私たちが良いパフォーマンスをするかどうかにかかわらず、私たちは少なくとも祖父母の家で、これまでに得た経験をもとに一からスタートしなければならないことに気づきました。これにより、ヒーローはチャージ移動や受け流しなどの個人能力を自動的にロック解除できるようになりますが、後で保存ショートカットを利用することもできます。はい、4 つの世界 (友達の数に応じて入ることができます)、それは多くありません。しかし、それらは空であるのと同じくらい広大です。そしてインタラクションが著しく欠けています。ダンジョンへのアクセスを開く 3 つのレバーを作動させ、鍵を見つけたらそこでボスを倒す以上のことを期待しないでください。変化する可能性があるのは、ダンジョン内の部屋のレイアウトと、遭遇する大きな生き物だけです。
アクションとプラットフォームは単純化されており、実際の呼吸がなく、反射がありません。パズルやメカニズムがさまざまなスキルを利用していません。ルーチンが深く魅力的であることが証明されているとは言えません。たとえやる気があっても、私たちはもはや対立を求めておらず、あまり興味のないボスを阻止するために、ミサイル、ペレット、黄金銃などの非常に攻撃的なチームでただ突進していることにすぐに気づきます。最後の対決の原理原則は笑えるほどだった。悲しいことに、このチャレンジの実装は興味も挑戦も存在しないということで期待外れであり、その唯一の利点は、カジュアル プレイヤーが怒って面白い結論に達するのを防ぐことです。