リディー&スールのアトリエ ~錬金術士と不思議な絵画~(またはAL&S:TAATMP略して) はヨーロッパで Switch、PS4、PC に上陸したばかりですが、PS Vita バージョンは永久に日本限定です。物語の最後のエピソードアトリエ 彼の事件を調べる価値はあるでしょうか?これがこれから見ていくものです。
まとめ
シリーズ開始から20年以上経ちますが、アトリエ お気に入りのコンソールを非常に定期的にスクワットします。これは本物の機関であると言えます。そして今日は三部作の 3 番目で最後の部分です不思議な 私たちの緑豊かな土地にやってくる人。ガストシリーズの背後にあるスタジオは、現在、多かれ少なかれ成功を収めながら、次のような新しいフランチャイズで多くの革新を行っています。紺碧の夜またはブルーリフレクション。しかし、アトリエ サーガに関しては、依然として非常に古典的なものです。はい、ご覧のとおり、彼がいくつかの資質を持っている場合、これはリディー&スールのワークショップ 新しいものはほとんど提供されません。
光るものすべて
アクションは常に「かわいい」ベルエポックのファンタジーの世界で行われます。私たちは、錬金術工房で父親と一緒に暮らす 2 人の姉妹、リディーとスールの物語をたどります。私たちの姉妹は、母親を再現するという悪い考えを持っていなかったので、自分たちの小さな店を世界で最高の店の 1 つにするという目標を設定します。このためには、36 の解決策があるわけではありません。ランキング内で少しずつ場所を見つける必要があります。番組上で?他の錬金術師との競争、新しい知識を得るためにその分野の魔術師との訓練、そしてこれらすべてをしながら、珍しい材料を求めて周囲を探索し、地元のモンスターと戦います。この公式は革新的なものではありませんが、かなり従来のシナリオ、ちなみに世界を救わないシナリオにもかかわらず、機能します。とにかく特殊性?父親が地下室に保管している絵画を探索して入手できるようになりましたパイロットさらにエキゾチックで、それぞれの風景が前回よりもさらに魔法のようです。たとえデザインの観点から認めなければならないとしても、私たちはフィリスのアトリエが提供するオープンワールドよりも、これらのより孤立した削減された新しい設定をさまようことにあまり喜びを感じないでしょう。たとえば、特に街中ではファストトラベルオプションを頻繁に使用しますが、これは時間を経過させ、昼夜のサイクルに影響を与え、限られた時間内の特定の二次クエストにも影響を与える可能性があります。
エクステンションがゴールドに変更されました
戦闘に関しては、ヒーローや敵の通過順序を表すゲージを備えたターンベースのシステムがまだ存在しており、時間と時間を節約するために敵を撤退させることができます。スキルを活かして前進しましょう。錬金術に関しては、その仕組みは今でも機能しており、私たちは独自のさまざまな方法を整理して、独自の小さな「自家製公式」を作成するのを今でもとても楽しんでいます。パイロット、さまざまな効果で煎じ薬を豊かにします。プレイアビリティの観点から、リディーとスールのワークショップ非常に古典的なままですが、レシピは収集と作成のファンに今でも役立ちます。このタイプのゲームとしては寿命がかなり長いので、なおさらです。ただし、80 ユーロ以上で販売されるパックで事前注文できる多数の追加コンテンツによって拡張されます。とりあえずそこに、その後ブルーリフレクション、味、そしてTK再発し、ピルが通過しにくくなります。
等価交換?
虐待的な DLC と楽しいフォーミュラがありながらほとんど更新されず、ガスト疲れ果てたファンの一部から自分自身を切り離すというリスクを負っている。しかし、長野スタジオはゲームを Switch でリリースし、それがもたらす認知度を高めたことで、これまでシリーズに触れたことがなく、そのかわいいデザインに惹かれるプレイヤーにも扉を開きました。後者は、英語と日本語の音声によるテキストでこの世界を発見することができ、ビジュアル ノベルと部分的にアニメーション化された映画の間に位置するナレーションを、ややぎこちない方法でサポートしています。いくつかのパッセージは純粋な瞬間ですらありますビジュアルノベル、そして奇妙なことに、これらはアニメーション化に最も多くの労力を必要としたものです。グラフィック スタイルは通常のものです。装飾はかなり貧弱で、装飾も不十分で、木々は木々で作られています。スプライトで見つかるものに値する死の予感、および 3D モデルセル画ガスト作品によくあるニンフェット。女性キャラクターのデザインは依然としてかなり性的ですが、その結果は、スタジオの最近の作品よりもはるかに不快感や顕著さが軽減されています。ブルーリフレクション心の中で。
ねえ、どのマシンで使えばいいの?
これは注目すべき事実であり、任天堂の小さなハイブリッドの成功の兆しです。リディー&スールのワークショップ これは、プレイステーション以外のコンソールに登場した最初のゲームです。もしアトリエ PC では 2 つのエピソードがリリースされていますが、Switch で見るのは本当に斬新です。したがって、常連たちは、ゲームをホストするコンソールの選択で非常に悩むことになります。ソニーに忠実であり続けていくつかのトロフィーを獲得するか、それとも Switch のおかげでどこでもモバイル ゲームを楽しむか?技術的な質問は確かに重要です。この場合、小型の任天堂では、フレームレートそれほど重要ではありませんが、エイリアシングはより顕著で、PS4 バージョンよりも光の管理がうまく機能していないのと同様に、3D モデルの精細さが大幅に低下しているように見えます。ただし、ポータブル モードでも TV モードでも、結果は完全にプレイ可能なままであり、タイトルのポータビリティにより、長時間のゲーム セッション中にどこにでも追従することができます。これは、確かに非常にクールなタイトルの本当の資産です。ほとんどリラックスしていますが、時には自動化された非常に反復的な方法で再生され、別のことをしながら実行されます。