内でジャパンスタジオ、小さなチームAsobi今までゲームの世話をしていたプレイルームなどプレイルームVR、PlayStation Camera、DualShock 4 コントローラー、PlayStation VR の特性を活用して遊び心のある力を発揮することを目的とした多面的な体験です。この経験は、最初の完全なプラットフォーム ゲームの開発において特に役に立ちました。アトム : 救出ミッション、その品質ですぐに私たちを驚かせ、最高の VR プラットフォーム ゲームとしての地位を確立しました。
まとめ
アストロボット明らかにゲーム用に開発された世界を取り上げていますプレイルーム、もちろん、たくさんの新しい要素を追加し、そのかわいい小さな象徴的なロボットを新しい PlayStation マスコットのランクにほぼ押し上げることによって。の性質アストロボット数多くの要素がありますが、悪魔のように効果的な美学でプレイの最初の数秒から楽しめます。彼は技術的に私たちに感動を与えるために、何千ものトリックを使っているわけではありません。視覚的にシンプルに保つ方法を知っていますが、彼が展示するすべてのもの、獣寓話として、または新しいアイデアとして紹介するものすべてを、センス良く、楽しくやっています。そして何よりも素晴らしい完成度です。ここでは、設定の表示方法、キャラクターの動きだけでなく、あらゆる点でそこかしこに蒸留されたユーモアの多くの特徴について話しています。また、プラットフォーム上の有名人への言及も見逃せませんが、それらは多数あり、盗作というよりも巧妙な目配せにすぎません。私たちは開発者たちがこのジャンルの恐竜たちに対して抱いている愛と敬意をすべて感じていますが、彼らがどのような才能を持ってすべてのコードを流用して、独自のアイデアに満ちた独自の世界に適応させているのかも同じくらいすぐにわかります。つまり、アソビアーティストには大感謝です!
VR、リアル
さらに大きな成功を収め、アストロボット他の VR ゲームよりもはるかにうまく管理して、仮想現実を特徴づけるものすべてをゲームプレイに統合し、没入感と 360° の視野を活用します。小さなロボットを環境全体で自由に操作する場合、プレイヤーの視点は多かれ少なかれ固定されたままですが、それでも上ったり下ったりすることができ、また、ゲームの特定の要素の上、下、または後ろに目を向けることもできます。装飾、キャラクターに従うか、特定の秘密の通路を発見するか。さらに、さまざまなシーンはその垂直性をすべて活用することを躊躇せず、キャラクターを追うためにはるか下を見る必要がある場合もありますが、キャラクターが突然踏み台で跳ね返り、目の前に戻ってくる前に。他の精密ゾーンでは、頭上 10 メートルにあるビームの上を歩く必要がある場合や、アクションを追うために完全に向きを変える必要があるゾーンもあります...これらすべてが、実際に新しい視点と感覚を提供します。プラットフォーム化。
優れた操作性がなければ、優れたプラットフォーム ゲームは存在しません、そして再びそこにありますアストロボット素晴らしい仕事をします。これもまた、ある種のシンプルさに焦点を当てており、ジャンプするためのボタンとヒットするためのボタンだけがあります(両方のボタンを押し続けると、それぞれ短時間ホバリングし、回転攻撃を実行できます)が、その2つの要素がユニークなものになるように追加されています。公式: プレイヤーの頭の動きを利用して、装飾要素を破壊するだけでなく、発射物を回避したり、他のオブジェクトを送信者に返すこともできます。また、ジョイスティックのタッチパッドを使用して、次のようなさまざまなツールを使用することもできます。ホース水やり、ランプ、ガトリングガン、さらにはグラップリングフックまで。このセットは素晴らしく機能し、優れたプレイアビリティを備えていますが、何よりも楽しみを生み出す多様性をもたらします...そして、それぞれの新しいアイデアが別のレベルで新しい方法で再利用されることはほとんどないため、敬意を表します。
良い時は、いくらあっても足りない
ここで、この機会に内容について少しお話しましょう。メインモードでは、アストロボットは、4 つのプラットフォーム レベルと 1 つのボスで構成される 5 つの世界を提供します。すべてを完了するには、約 5 ~ 6 時間のプレイが必要で、100% 完了するにはさらに数時間かかります。ボスを除けば、各レベルでは 8 体の失われたロボットを見つけ、背景に溶け込んだカメレオンを見つける必要があります。ボスにアクセスするには、世界の 4 つのレベルのそれぞれで 8 台のロボットのうち少なくとも 5 台のロボットを収集する必要があるため、「ストレート」モードでレベルを実行することはお勧めできません。多かれ少なかれ注意深く探索すれば、最初の実行からこれら 5 つの重要なロボットを見つけることができますが、特に最初の世界を通過した後は、一部のロボットは非常に巧妙に隠されていることがわかっているため、8 つを入手するには必然的にそこに戻る必要があります。カメレオンに関しては、見つかった場合、チャレンジ モードの新しいエントリのロックを解除できます。チャレンジ モードには 25 のチャレンジがあり、ストーリー モードが終了したら少し時間を費やすことができます。これらのチャレンジは、訪問したレベルに新たな視点を提供し、レース、射撃シーケンス、またはその他のタイプのチャレンジになるように改造されます。これは、ゲームの寿命を少し延ばすのに十分です。また、「UFO キャッチャー」で集めた数千枚の金貨を、純粋な目的以外に興味のない数十の小さなおもちゃを集めるために使う可能性についても触れます。コレクション。
つまり、チーム アソビではさまざまなレベルからレベルまで常に更新されるという素晴らしい先端を持っているにもかかわらず、その全体を発見するのは非常に楽しいので、それがもう続かないことを残念に思うことしかできません。無限のライフや多数のチェックポイントではなく、ボスの場合と同様に、プラットフォーム レベルでプレイヤーにライフを 3 つだけ提供するほうが良かったかもしれませんが、おそらく、誰でも参加できるエクスペリエンスを提供したいという開発者の願望に反していただろう。観客全員。ただし、ボス、特に有名なチャレンジでは、あなたのスキルは最も厳しいテストにさらされ、銀のロボットと金のロボットに勝つまでに何度も実験する必要がある場合があります。
VR でのプラットフォームの即時参照
エンドクレジットが画面に流れたら、もっと食べたくなるこのちょっとした失望感は、口の中にまったく苦味を残しません。これら 20 のレベル、5 つのボス戦、および 25 のチャレンジの探索を終えると、主に、これまでプレイしたことのないゲームをプレイしたという感覚があり、常に楽しんでいるという感覚になります。の大成功は、アストロボットランドマークとなり、将来的には他の多くのゲームのインスピレーションとなるであろう新しい公式を作成することで、VR の特殊性を利用してプラットフォーム ゲームに役立てることに成功したことは間違いありません。
Team Asobi は、新しいエピソードでテストを迅速に変革する必要があります。私たちはすでに募集しており、次回も驚くべき品質になることを期待しています。