アサシン クリード ヴァル​​ハラのテスト (PS4): おいしい北欧風オムレツ

2007年のデビュー以来、2度目となるこのシリーズ。アサシンクリード昨年は、たとえ古代の出来事がすでに過ぎ去ったとしても、体力を回復し、バッテリーを充電し、そして私たちが望んでいたオリンピックの姿に戻るための休暇でした。それで、私たちが再び永遠のフードをかぶって、グレート・ノースへ向かったのは、サバティカルな一年の後でした...

まとめ

しかし、北極圏からそれほど遠くないオーロラと夜明けの光の視覚的な爽快感を楽しむ前に、私たちは新世界の地で逃走中のレイラとその仲間たちを見つけます。ある神話上の島へまだ出航していない人々のために、謎の一部を残しておきます。アサシン クリード オデッセイ、若い女性は再びアニムスに滑り込み、誇り高きヴァイキング戦士の足跡をたどりますが、彼女の家から遠く離れたその存在は多くの確実性を疑問視します。

ズボンのコルチカム

虚偽の宣伝に耽溺しないように気を配っているのは、現在のノルウェーの土地です。アサシン クリード ヴァル​​ハラシーンを設定し、すぐに網膜をお世辞にしていくつかのポイントを獲得します。確かに、千年前の物語の登場人物たちは、その外見や動きに常にある種の硬さを見せますが、脅威となる北の空の下を数キロ移動するとすぐに、その魅力が始まります。最近の大ヒット作のように、これは新しいエピソードは、この作品が光を愛し、あらゆる瞬間に昇華され、地元の山々の岩肌にその可能性をすべて表現するキャンバスを見つけ、一日のどの瞬間にも新しい色合いを十分に明らかにしていることを証明しています。印象的な。しかし、人生は常にうまくいくとは限りません。ヒロインはすぐに、新しい緑の土地に向かわなければならないことに気づきます。一方、彼女の養父である王は、ヴァイキングの土地でページをめくらなければならないと決心します。関係ありませんが、私たちの小グループは、まだ断片化されており、一瞬にして富を吐き出す準備ができているイングランドの海岸に到達するために、有名なプレーヤーの騎士団の代表者二人と一緒に出航します。頭蓋骨が割れ、消化管が突き刺さる。外交に関するある種の考え、間違いありません。雪に覆われた海岸の美しさに続いてブルターニュの小石の美しさが続くので、それは問題ではありません。その上でわずかな下草が季節を祝うための口実として理解されており、依然として非常に賢明なレベルデザインにもかかわらず、探索を行っています。イングランドは依然として目の保養となる一方で、地元の霧雨は、秋の夕日と海岸の脅威となる雲を混ぜ合わせ、ビデオゲームではめったに利用されないコントラストを提供します。確かに、ポストカードはそれほどエキゾチックではありませんが、それぞれの風景から浮かび上がる色彩への愛情は、日常生活にどれほど近いものであっても、風景の美しさを理解する方法を知っている人を間違いなく喜ばせるでしょう。作曲家のキド/セルヴィク/シャクナーのトリオは、伝統的な楽器を巧みに活用して都市の信頼性を高めながら、時には知覚できない雰囲気を好んで環境そのものを十分に表現するという驚異的な作品を生み出しています。富に飢えたヴァイキングの叫び声を超えて、あなたの耳は伝わります。それなのに、アスガルドについてはまだ話していません...

ペアを壊しすぎます

したがって、私たちの喜びに満ちた部隊がこれらの敵地に戻るつもりであることはゼロからであり、この仮定により、この北欧のエピソードの目新しさの1つである植民地をすぐに強調することができます。このキャンプは、冒険中に出会った地元の才能が徐々に定住する基地の形をしており、世界の中心的な位置を占めています。アサシン クリード ヴァル​​ハラ、その成長には多くの付随的な活動が必要となるため、ここではそれに焦点を当てます。自分に合わないものすべての喉元にアサシンの刃を突き立てることに加えて、略奪や略奪を利用して公益とその場しのぎのキャンプの発展のために働かなければなりません。燃えるような髪の戦士たち。かなりの数の襲撃がオプションであることが判明した場合、シナリオは、勝利を達成するために移動するラムと達成する目標に基づいて、より構造化された方法で襲撃に送ることがあります。この調整により、演習の苦痛が軽減されます。 『オデッセイ』よりもずっと良いです。英国の海岸は長距離船の航行に特に適しており、水辺に定住するという悪い考えを持った村は、貴重な資源の代名詞になると言わざるを得ません。略奪フェーズは、何よりも各地域の主要な富を見つけることから構成されます。これらの富は、場合によっては一人で扱うには重すぎる装甲扉やチェストの後ろに隠されています。

残念ながらここはアサシン クリード ヴァル​​ハラ最初の欠陥が明らかになります。部隊が敵と戦うふりをしているだけであることと、部隊がペアで実行される行動中に反応しないことは別のことです。成功しないルーチンや、衝突バグで進行を妨げるバグの間には、トールが怒鳴り散らすべきことがたくさんあります。このシリーズはあまりにも長い間、多かれ少なかれ荒らしのようなバグに私たちを慣れさせてきましたが、このエピソードは私たちの許容範囲に達しているようです現行世代ただし、Xbox シリーズに切り替えるとこの問題は解消されます。一度栄光と血にまみれたエイヴォルは、その後、作業場、店舗、醸造所、その他の釣り台を建設することができ、それらは非常にランダムにその存在を正当化します。ベッドからすぐに機器を鍛造したり、狩猟の謎を解明したりすることが常に現実的である場合、建設はコロニーはすぐに底なし沼となり、さらに多くの資材が必要となり、したがって新たな殺人が必要になります。

これらは私が知っているデンマーク人です

しかし幸いなことに、人生は略奪だけではなく、このシリーズでおなじみの政治的で神秘的な陰謀がすぐに引き継がれる一方、すぐに周囲の州と同盟を結び、さらに数人の新しい王をその首長に据える必要がある。海上貿易に有利です。最後の 2 作と同様に、トーンは軽さを保ちながら当時の現実に近づけることを意図しており、そのため登場人物たちは貴重なミードを残骸まで飲み干しながら、生首や腐った糞を基にして心から笑います。 。時の王や将来の王朝当主であるセオウルフやオズワルドが主役となる祝賀行事の最中に、エイヴォルは酔っぱらって、カトリックの節操をほとんど意識していない奔放な異教徒のように交尾する。有名な刃の登場と「見えない者たち」の命令は間違いなくファンを喜ばせるだろうが、たとえアサシンのわずかにキャピロ引きされた存在がいくつかの疑問の眉をひそめるかもしれない。安心してください。アサシンクリードいかなる場合でもオリジナルは保証されます。したがって、エイヴォルはコロニー内で 2 回の略奪と建物の建設の間に、機敏にブレイドをプレイする必要があります。これは、古代エジプトに登場したレベル システムの修正によってはるかに簡単になりました。武器の数も減りました。両手斧、槍、フレイルのいずれを選択しても、アサシン クリード ヴァル​​ハラ豊富な戦利品よりも、収穫した素材に基づいた改善を好みます。これは、メニューやショップに費やす時間を短縮できる非常に良い点です。最悪の場合、急いでいる人はバランス ポイントを見つけるために多数の難易度設定を利用し、非常に見苦しく配置の悪いチェックポイントのことを忘れてしまうでしょう。

ファークライ・ミー・ア・リバー

確かに、「パワー」の概念が残っている場合、敵を処刑したり新しい場所を発見したりするたびに得られる経験値と同様に、それは数値的に表示されますが、有名な Spherier を思い出さずにはいられないスキル ツリーと組み合わされています。のファイナルファンタジーX、ユービーアイソフトソースで再訪。したがって、クマ、オオカミ、カラスの 3 つの道が利用可能であり、それぞれに特徴があり、ポイントを消費して統計を増やし、抵抗力や致死性を最大化し、中心ノードに到達することで自由に進歩していきます。新しい機能。プレイヤーが自由に選択できるようにすることで、ロールプレイしたがって、以前ほど制限されることなく、確実に保護されます。使用したポイントは、必要に応じて回収して他の場所に投資することもできます。今後、装備は数値レベルで条件付けされることがなくなり、そのままでは使用できない新しい武器を見つけることができなくなったプレイヤーにとっては真の解放となります。ここでは、装備の選択ももう少し戦略的に行われます。最高の装備のそれぞれが 3 つのパスのいずれかの色であり、調整されたセットがその効果を最大化するためです。もちろん、さまざまな管区では依然として一定のレベルに到達する必要があるため、進行は引き続き制約され、誘導されます。 3 つの大陸が代表されているため、新世界に向けて出航するか、将来の危険なアルビオンを探索するかにかかわらず、やるべきことがたくさんあります。たとえそれが自分自身に繰り返すことになるとしても、アサシン クリード ヴァル​​ハラ環境に関してしばしば驚くべき芸術的方向性を示しています。どこにいても、太陽が紅葉の間から光を差し込み、ローマ帝国の遺跡と共存する侵略者のカラフルな建物を照らし、対照的に楽しんでいます。歴史的に関連しているので印象的です。したがって、登場人物たちが未だにあまりにも固さを示しており、物語レベルでシリーズが完全に開花するのを妨げているのは何と残念なことでしょう。

イギリス人は下船する

しかし、残念なことに技術的な問題はそれだけではありません。アサシン クリード ヴァル​​ハラ時には時代遅れの概念が重荷となって、演出のほんのわずかな努力を台無しにしてしまうようだ。時には悪魔のように下手くそにまとめられている場合もあり、ゲームは時には悪い冗談の段階に達するまで不条理が続きます。明らかな例を見てみましょう。唐突に終了した会話シーンの後、ローディングが数秒の空撮に変わり、その後別のローディングが続き、カットシーンがシーンのプロットを前進させ、最後にカタパルトが発生します。最後の黒い画面は別の場所に移動します。これは語り手の意志であると思われるためです。そして、逸話はそれだけではありません。最初から最後まで、ゲームは最適化されていないことを示しており、わずかな演出効果も壊し、唯一のテクニックによってぐらつくリズムを切り刻んでいます。ユービーアイソフトの誰もそれを望んでいないように見えるためです。フォーミュラを進化させ、最終的にはより柔軟でより有機的なものにします。 2020 年、特に空白の 1 年があった後では、比較はさらに苦痛になります。敗北後にセーブをロードすると、カットシーンの直前になることがあり、これは新たなダウンタイムと同義であり、冒険全体を通して、現在の標準とはかけ離れた、混乱したデザインの印象を残す慣行です。私の視線を追ってください。忍耐強くない人にとっては、収集の疲労が頭をもたげる可能性があります。常に隠蔽されているものの、依然として非常に存在しており、時間がかかり、繰り返しの側面があるにもかかわらず、コロニー内で収集状況が進行しています。アングロサクソン人の村や町を略奪するために海岸を辿るのに時間を費やすことに加えて、2 つのトリガーのいずれかを押し続けることでフロント ボタンに割り当てられる新しいテクニックを追求し、最終的にはこれまでとは比べ物にならないインターフェイスと操作性を生み出す必要があります。複雑すぎます。カメラは時々状況を解決せず、行動から遠ざかったり、敵が増えたときに矢面に立ったりするが、これは明らかに私たちの問題に役立たない。数多くのクエストを達成するために必要なアーティファクトやその他の手がかりも、深層に隠れることにひねくれた楽しみがあり、時にはバリケードで囲まれた場所にアクセスする必要があるため、ちょっとした宝探しを楽しむには時間がかかりすぎます。時間。

ああ、ありがとう!

この冒険が、カリスマ性を獲得して特定の交渉を実行できるようにする飛行や口頭での馬上槍試合、さらにはこの機会のために発明された恐るべきオルログなどの非常に楽しいアクティビティでいっぱいであることがさらに残念です。そして、ルールが消化されると、恐るべき戦略的対立が生まれ、地元のチャンピオンに会うことから新しい村の探索を始めることがよくあります。独創的で中毒性があることに加えて、Orlog は各勝利にトーテムを与え、将来の対戦相手をさらに高級に倒すことができるようになります。中毒性があることをお伝えします。アサシン クリード ヴァル​​ハラまた、過去の各エピソードからゲームプレイの発見を引き出し、シリーズの一種の統合を実行するために多大な労力を費やしています。最初のエピソードのフード付きの擬似シミュレーションと、そのベースの開発の間に、アサシン クリード II、類似した環境が多数あることアサシン クリード III、海洋探査ブラックフラッグ、解決すべき謎団結、オリジンズの RPG の側面、およびオデッセイ (ハート オン ユー ベイビー) から直接取り入れられたオーダーのメンバーの綿密な狩りなど、誰にとっても何かがあります。しかし、よく見てみると、アサシン クリード ヴァル​​ハラ彼は少しやりすぎではないでしょうか?プロットについては明らかに話さないので、多くの人が驚かれるかもしれませんが、必然的にシリーズが取ろうとしている方向性についての疑問が生じます。ただし、メインクエストが分岐し、探索する新しい(時には文字通り神聖な)視点を提供するため、やるべきことはたくさんありますが、時間を費やして歩き回ったり、複数のマップに散在する無数の課題を経験したりするのに時間が費やされるのは間違いなく残念です。なぜなら、このような合成を行うと、シリーズはより少ないものでより多くのことを行うことで明らかに利益を得られるからです。