装飾は変わりましたが、疲れた目は依然として同じように虚空に迷い込んでいます。腕は体の側面でこわばり、頭は邪魔にならないほど傾きすぎており、体は重く、疲れていて、摩耗しており、黒に囲まれていました。死骸もそれを体現するプレイヤーも、一度与えてしまえばすぐに大差はなくなるダークソウルII。なぜなら、新たな悪夢の間には、サディズムのぞっとするようなタッチが加えられており、その類似点もほぼ絶対的なものだからです。フロムソフトウェアそしてそれのダークソウル。あなたはすでに死んでいます、しかしあなたはすでにそれを知っています、何度も何度も...
まとめ
理解できるようになる前に、まだ草稿段階にあるこの文章は、私の不満のすべてをまとめたものにすぎませんでした。あまりの怒りと少なすぎる希望で噛み締めた私の顎を少し和らげるために、鳥の名前のリストを。なぜなら、何日も何時間も続けた後だからです。ダークソウル、私たちはコードを知っており、多くのテストができると自分自身に言いがちです。ダークソウルII前作で得た苦しみの殻をまたぎます。確かに、私たちは両膝に釘を刺して歩くことに慣れてしまったように、より快適ですが、鍼灸師のように、フロムソフトウェア必要な場所に貼り付けるダークソウル2、プレイヤーの予期せぬエネルギーを解放するだけでなく、それらを空にするために。はい、前作同様、ダークソウルIIとても難しいです、いいえ、2011 年にリリースされたゲームの成功が後押ししたわけではありませんバンダイナムコさらなるアクセシビリティを求めるために。状況によっては近道がある場合もありますが、与えられたものは常に別の方法で取り戻されます。
快適性テスト
たとえば(閲覧することをお勧めします)私たちのダークソウルテストこれがほぼ完全に共有しているタイトルのメカニズムをすべて知らない場合は、ダークソウル2)、火の近くでは、テレポートしてすでに探索されたエリアに戻ることができるようになります。つまり、この新しい王国であるドラングレイクのゾーン間で、多少ストレスのかかるスプリントを 2 ~ 3 回回避するには十分です。魂。それで、ちょっとした慰め、売春婦の通信船のおかげで、私たちはすぐにその代償を思い出します。これで、死ぬたびにライフバーが減少します。今日のビデオゲームで行われているすべてのこととは逆で、「悪い人ほど罰せられる」というライトモチーフが付いています。幸いなことに、人類はセレスティンの肌と最高のライフバー、より正確にはキャンプファイヤーの外でも使用できる人間の肖像を取り戻すことを可能にします。しかし、人生と同じように、人間性はあらゆる街角や、呪われた森や恐怖の要塞の最も暗い隅に見られるわけではありません。ダークソウルII。前のゲームと同様に、この新しいダークソウルはオープンワールドを提供します。これは私たちが通常理解している意味ではありませんが、メインハブであるマジュラの憂鬱な放棄された村があり、すべての場所を地面と高さで結び、世界を離れています。多くの場合、敵の力が自動的に道を示してくれるとしても、プレイヤーは自分の旅がどのように展開するかを選択する必要があります。ただし、この異質な世界の各エリアには、時には突き抜けられない道が本当に複数あり、何が起こっているのかを理解し、適切なオブジェクトを発見し、適切な人々に出会うためには、環境にさらに注意を払う必要があります。クエストログはまだなく、達成すべき目標はありませんが、ゲーム全体のナレーションは依然としてこのユニークで神秘的な体験のベクトルの1つを構成しており、私たちの最大の満足です。
死ぬほど愛する
それにもかかわらず、この探索すべき残酷な新しい世界は、一見したところ、次のような印象を与えません。ダークソウル。もちろん、抗体を作る時間ができたため、ライセンスの邪悪な液体の威力は少し弱くなっていますが、何よりも、ゲームのイントロが前作ほど強力でないと、ダークソウルIIよりも配置の一貫性が少し劣るように見えますダークソウル。それは細部として見ることができますが、私の意見では、それはゲーム全体のナレーションにさらに重みを与えた前作の大きな強みの1つであり、最終的には、よりハイブリッドなものがここにあると考えることができます。デモンズソウルなどダークソウルラインを強制すると。もう一つの残念な点と、もし愛されていれば、ダークソウルおそらく、これで当時私は目が見えなくなりましたダークソウルII, 私はもう少し視点を持っています:テクニックです。グラフィックは非常に目を引くもので、テスト版である PS3 では 1 秒あたりのフレーム数が残念なことがよくあります。英国の俳優による吹き替えは依然として不穏で成功を収めていますが、登場人物は再び腹話術師でなければならなかったのでしょうか?バンダイナムコとフロム・ソフトウェアの側では、このための新しいエンジンについて言及しました。ダークソウル2。ナンセンス。確かにアニメーションの品質は向上しましたが、言及された新しいエンジンが、もちろん PS4 と Xbox One での将来のまだ未知のプロジェクトに向けて本当に設計され、洗練されていると期待しなければなりません。
炎が再燃した
しかし、技術的には今日の生産基準から外れており、ダークソウルII最大の関心を寄せるその意図は、非常に困難な状況に直面して達成することでもある。しかし、もう一度言いますが、特定の敵の爆弾がこの戦艦の先頭に確実に到達するか、特定の罠によってこのアンデッドが虚空につまずくかを確認するために、環境を研究する必要があります。トーチを備えた火は、光と熱が特定の生き物を怖がらせるという、新たなゲーム状況も提供します。しかし、その代償として、剣や盾を運ぶ手が 1 つ減ります。この機会に、在庫メニューがより明確で人間工学に基づいたものになったことも指摘しておきます。そして、火の周りでリスポーンすることにも限界が来ています。席に座ってください。はい、リスポーンは制限されています。物事を簡単にするため、乱用なレベリングを避けるためですか?たぶん両方が少しあるかもしれない。いずれにせよ、一つ確かなことは、たとえそれを飲むのに非常に長い時間がかかったとしても、私は常に人生の宝石よりも発情の小瓶を好むだろうということです。ネズミの王に与えられた誓いのようないくつかのサプライズを用意した誓いで終わりにしましょう(忍者タートルズとは何の関係もありませんが...)、トラップによる敵の侵入から彼の隠れ家を守ることと、ネズミの発生についての誓いです。 。ジャーナリスト用に予約された短いスロットや事前に入手したバージョンではなく、サーバーの一般公開によってマルチインタラクションが真に評価できるとしても、かなり面白いです。