Apex Legends テスト: バトルロイヤルに新鮮な空気を

あなたはそう思いましたフォートナイトバトルロワイヤルゲームの最後の生き残りは? Respawn と EA Games は、ゲームの世界における予想外の最終作品のリリースが間違っていたことを証明しました。タイタンフォール。この無料のバトル ロイヤルは 2 月 5 日に爆弾のように上陸し、公開初日から 100 万ダウンロードに達し、その後 3 日で 1,000 万ダウンロードに達しました。当然の熱意でしょうか?回ってみます。

まとめ

タイタンフォールこのライセンスの誕生は 2014 年に遡ります。このアクションは、人類が他の太陽系に植民地化した数世紀後の未来で行われます。エーペックスレジェンズ数世紀後の同じ宇宙で起こるタイタンフォール 2。最初に開始すると、カットシーンで Apex ゲームが何であるかを説明します。過保護のアリーナで、スキルに応じて選ばれた数人のレジェンドの間で行われる一連の (仮想) 死闘です。後者は3人1組のチームに集まり、観客を楽しませるために容赦ない戦争を繰り広げる。

運命があなたに有利になりますように

他のジャンルのゲームと比べても、エーペックスレジェンズハンガーゲームの世界からインスピレーションを得た作品です。アメリカのライセンスと同様に、音声がスピーカーを介して情報を流し、ゲーム全体をガイドします。新しいチャンピオンを発表するのも彼女です。タイトルを持つプレーヤーは、最も多くのフラグを獲得したプレーヤーです。彼のエイリアスとペルソナを含むマップ全体に公開されることに加えて、彼の首には賞金がかけられます。彼を排除したプレイヤーはボーナス経験値を獲得し、新しいチャンピオンが指名されます...ゲームプレイのこの要素は、よりスペクタクルをもたらし、そして何よりも、問題のチャンピオンの肩に大きなプレッシャーをもたらします。

この雰囲気は、マップに登場する直前に、前のゲームの最優秀プレイヤーが指名されることによってさらに強化されます。彼の人物像とペンネームが再び明らかになります。これらの要素は、プレーヤーに、群衆の娯楽のために生存を賭けた戦いの中にいることを思い出させます。ハンガーゲーム、バトルロワイヤルゲームでは無視されがちな宇宙にさらなる実体を与えます。

それで、あなたにはそれができると思いますか?

芸術的方向性は世界観を尊重しています。タイタンフォール、以前のゲームの未来的なグラフィックを備えたゲームです。カードのデザインは敵対関係をテーマにしています。SF のデバイスの隣に地平線上に恐竜が見え、時には乾燥し、時には熱帯の気候が見られます。音楽とサウンドデザインはきちんとしていて、声優もキャラクターに合わせて選ばれています。さらに、フランス語でも、Respawn は英語を話す音声に字幕を付けることを決定しました。ゲームがリリースされたとき、8 人のキャラクターが紹介されました。それぞれが強いアイデンティティを持っていますが、彼らについての情報はほとんど与えられていません。彼らのバイオグラフィー彼らが Apex ゲームに参加する理由を説明するだけです。

開始する前に、チュートリアルでゲームの基本が簡単に説明されますが、ゲームプレイの微妙な点はゲーム全体で発見されます。ゲーム内インベントリの使用と同様に、ユーザー インターフェイスは直感的であり、プレイヤーが武器や装備を選択する際に多くの質問をする必要がないようにすべてが行われています。武器には暗号化されたデータがなく、装備レベルは暗号化されません。色(白、紫、オレンジ)で明確に区別されます。これにより、戦利品フェーズの流動性が高まります。

原則として、ゲームをダイナミックかつ高速にするためにすべてが行われます。最長でも 20 分しか続きません (つまり、ゲームの半分はPUBG)、マップは中規模で、キャラクターの動きが速いため。ペースを速めるために、各エリアの熱気球でプレイヤーはさらに遠くに再着陸できるようになり、マップ上にはジップラインがたくさんあります。最後に、スライディング システムが斜面での進歩を加速します。まったく皮肉なことに、エーペックスレジェンズ高低差には効果がありますが、落下ダメージは取り除かれました。

一方で、無関心なファンは、タイタンフォールゲームに組み込むには複雑すぎるウォールライドやダブルジャンプ、巨大ロボットはありません。さらに、対戦ゲームの常連は​​、武器や装備に関するデータの不足やトレーニング モードの欠如に当惑するかもしれません。

さあ、また乗りに行きましょう

ゲームプレイ面では、「イノベーションは不可抗力だ」エーペックスレジェンズ非決定的な消去法です。プレイヤーが対戦相手を排除すると、地面に倒れ、味方が復活させるのを待つ間自分を守ることができます。彼が完全に排除された場合でも、同盟国には次の 60 秒以内に彼の旗を回収することで彼を復活させるチャンスがまだあります。バナーが回収されないまま時間が経過すると、今度はプレイヤーが最終的に死亡します。ただし、味方がバナーを回復できた場合は、マップ用のデバイスの 1 つにバナーを戻すことができます。味方を復活させると、プレイヤーは数秒間脆弱になり、その後救出されたプレイヤーはアリーナに投げ戻されます。これらの仕組みにより、プレイヤーに 2 度目のチャンスを与えるだけでなく、興味深い戦略的状況を追加することもできます。

レジェンドたちのユニークなスキルもゲームをオリジナルなものにしています。: それぞれに固有のパッシブ、シンプルな能力、および究極の能力があります。これらの要素はすでに Realm Royale のジャンルに統合されていますが、FPS と MOBA のジャンルの混合を思い出させます。オーバーウォッチ。最後に、開発者は、さまざまなレジェンド間で相乗効果を生み出すことによって、さらには高度な ping システムのおかげで、可能な限りチームワークを促進したいと考えました。プレイヤーはボタン 1 つで敵のオブジェクトや位置を報告したり、使いやすいドロップダウン メニューで通信をカスタマイズしたりできます。これらはすべて、部分的にはマイクの自動アクティブ化に追加されたものですが、ping は明らかにマイクの代わりに使用できます。

最後に、プレイヤーのトリオをもう少し団結させるために 1 つ追加されました。アリーナへのドロップは一緒に行われます、ジャンプリーダーがランダムに選択されます。全員が着地点を提案できた場合、チームがどこからゲームを開始するかを決めるのはリーダーの責任です。一匹狼の場合、リーダーの決定に従わないことも可能ですが、このゲームではチームプレイを優先し、これを強く推奨しません。

豊富なスキン

ゲームの経済モデルは、Game as a Service (GaaS) モデルに従っています。すでに 50 以上のスキンを提供しています:武器、キャラクターだけでなく、映画の要素も殺します。に近いシステムが見つかりました。オーバーウォッチ、獲得したレベルごとにプレイヤーに戦利品ボックスが提供されます。一部のスキンはゲーム中に獲得したトークンと交換できますが、その他のスキン、特にストアで期間限定で提供されるレジェンド スキンは購入する必要があるコインでのみ交換できます。追加キャラクターに関しては、すべてトークンで入手可能です。

最後に、エーペックスレジェンズ最適化と安定性の点で完成品であるというメリットがあります。グラフィックを減らすことでゲームをより簡単に実行することができ、特にゲームの成功の犠牲となるサーバーに関連するバグは軽微です...

さて、それはエーペックスレジェンズのローンチが成功した後、開発者は、レジェンドの追加だけでなく、他のゲームモードやゲームプレイの革新など、新機能を提供することでコミュニティの関心を維持するという課題に直面することになります。その一方で、Respawn は可能な限り単純な仕組みと、ジャンルの混合に固有の複雑さの間を行き来しながら、本当にそのターゲットを見つけたのだろうかと疑問に思っています。 1 つ確かなことは、このゲームは他のバトル ロワイヤル ゲームと並んで完璧な地位を占めており、使い古されてきたジャンルに新風を吹き込んでいるということです。PUBGなどフォートナイト