Amnesia Rebirth レビュー: これほど素晴らしいホラーはかつてありませんでした

アムネジア:再生は PC、PS4、Xbox One に登場したばかりで、私たちはソニーの Future-Ex の先鋒でそれをプレイしました。タイトルが示唆するものに反して、私たちはまさにこの物語のまったく新しいゲームの中にいます。さらに一歩進めるには十分ですか?

まとめ

その言葉を連想すると、再生 の種類にサバイバルホラー、このタイトルを口コミで獲得したレジェンドのことを考えないわけにはいきません。バイオハザードオリジナル版は、3 世代以上のコンソールでゾンビのように復活しました。しかし、ここでの名前は誤解を招きます。アムネジア:再生『』は最初のエピソードのリメイクではなく、新しいオリジナルタイトルで、物語の3番目です。彼は先輩たちに恥じない生き方をするだろうか?

アムネジア・ヘイズ

Frictional Games のスウェーデン人は、しばらくの間ホラー ゲームの分野で活動しており、その方式は実証されています。少しネタバレになっても、すぐに伝えたほうがいいかもしれません。アムネジア:再生、彼らはゲームの頂点にいます。もしアムネジア:ダーク・ディセント少し古くなっていますが、「スイート」と同様に、プレイヤーにかなりの痕跡を残しています。豚のための機械、チャイニーズルームに署名しました。まだプレイしたことがない場合は、2017 年 10 月に PS+ 加入者だった方は、PS4 のハード ドライブにこのゲームが入っているかもしれません。まったく新しい、非常に野心的なゲームが登場します。そして、彼は最初からかなり力を入れています。

アムネジア:再生最初から最後まで自らを提供しますバイオショック。 1930 年代、サハラ砂漠アフリカ上空を飛行中、飛行機が窓から見える次元の裂け目に突入し、その後帰還して砂漠に墜落しました。日中に、悪口を言う機会ゲームプレイ光ではなく影とその冷たさを求めてオリジナルのゲームを作りましたが、それは長く続きません...

とても悪い旅行

今回は、あなたはアナスタシーの立場になります。彼女は飛行機の中で目覚めます。他の人たちはもういません。墜落してからかなり時間が経ったことにすぐに気づきました。おそらく数日。しかし、テイシーは記憶喪失で、ほとんど何も覚えていません。そこで彼女は仲間を探しに出発し、砂漠から始まり、次に洞窟、そして古い軍事要塞、さらには寺院へと続きます。彼女は少しずつ、他の人たちと違う場所を発見したことを思い出します。彼女は前にもそこに行ったことがある。パズルが元に戻ります。なぜ彼には何も返ってこないのでしょうか?そして他のみんなはどこへ行ったの?彼らが任務を遂行していることは明らかですが、何を調査しに来たのでしょうか?

プロットは、数多くのカットシーンやあちこちにあるテキストを通じて、その秘密を少しずつ抽出していきます。物語は『Dark Descent』よりもはるかに野心的です。フラッシュははるかに多く、はるかにうまく演出されており、多くの場合、素晴らしい手作りの絵が描かれており、非常に上品で、おそらくすべてこの才能を持つヒロインによって落書きされています。画面は常に変化し、会話、過去のエコー、より個人的なフラッシュなど、元のゲームよりもはるかによく理解できます。編集はほとんど映画のようで、議論されるテーマは重いです。

ポストカード

グラフィック的に言えば、このシリーズはマイルストーンを通過しました。アムネジア:再生史上最も美しいゲームというわけではありませんが、そのデザインは魅力的です。特に装飾は常に非常に精巧で多様です。砂漠は多くのエキゾチックな要素を表現するのに適していますが、冒頭で垣間見られた並行世界にもいくつかの驚きが残されています。いくつかの部屋には非常に壮大な建築が展示されており、私たちを驚かせます。どれも甘い香りが漂いますインディ・ジョーンズそしてのサイレントヒル、非常に興味深いストーリーが続きます。非常に優れた英語の吹き替えと、しばしば信じられないほどのサウンドスケープによって強調された芸術的な成功。

これについていくつかの欠点を見つけなければならないとしたらアムネジア:再生、転換すべきはプレイアビリティの側です。以前と同じ公式を採用し、再び開始します。つまり、いくつかの「ダンジョン」、いくつかのパズル、およびいくつかの脱出または侵入フェーズによって中断される、かなり直線的な進行です。したがって、ペースはかなり不安定で、ゲームのあらゆる努力にもかかわらず、近くに潜んでいるゴーレムに追いかけられているときでさえ、私たちはあまり怖くありませんでした...しかしまあ、私たちはかなり慣れていると言わざるを得ません。ジャンルとそのトリック、これはあなたのケースではないかもしれません...

メメント

の宇宙アムネジア:再生かなり広大で、最後まで見るには10時間くらいかかります。この期間中、私たちはコンパスや暗闇の中での光を頼りに進みますが、マッチやランプの油はかなりまれです。ドアを開ける操作も当時と同じですが、すべてがはるかに説得力があります。特に重いオブジェクトの場合、動きはより滑らかになり、物理学はより現実的になります。最も暗い隅で迷子にならないように注意し、マッチを持ってあちこちにある松明に火をつけてください。そうしないと、すぐに道に迷ってぐるぐる回ってしまうからです。

設定の時空の断層を開くこのお守りのような、いくつかの小さなオリジナルのメカニズムが登場しますが、全体として、あちこちに配置されているパズルはそれほど複雑ではなく、「欠けているピースを見つける」だけで構成されていることが非常に多いです。さらに、廊下や一見しただけでは分からない物体など、つまらないものに引っかかってしまうこともあります。それにもかかわらず、完璧な芸術的方向性を汚すこの不完全なビデオゲームの側面にもかかわらず、によって提案された旅は、アムネジア:再生私たちを怖がらせました。言葉の良い意味で。