テスト。悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ (PlayStation 3)

ファンは選手がポイントを指すと常に少し疑念を抱きます悪魔城ドラキュラ3Dで。最新の試みにはいくつかの特質があるにもかかわらず、依然として彼らを興奮させるのは確かに伝統的な 2D エピソードです。繊細な使命は、悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウしたがって、彼は再び鞭の背でこの偏見を払拭しようとしているのですが、率直に言って...彼はこれまでよりもうまくやっています。品格があり、才能があり、多くのことが変わります...しかし同時に本物の精神を保ちます悪魔城ドラキュラ

まとめ

バージョンが似ているので、テストも似ています。 PS3版は1枚のBlu-rayに収まります。

確かに ロード・オブ・シャドウこれは、秘密の部屋でいっぱいの巨大な城を何年も歩き回ることを示唆しているわけではありません。確かに、一見すると、戦争の神-のように...しかし、彼はすべての神話を気にせずにクレイトスを愚かに真似するわけではありません。悪魔城ドラキュラ。雰囲気、デザイン、ゲームプレイのいずれについて話しても、それはまさに本物です。悪魔城ドラキュラ私たちがここで扱っていること。でも 1 つ悪魔城ドラキュラその多様性とアイデアには今でも驚かれるでしょう。悪魔城ドラキュラあえて自分自身を解放し、よく踏まれた道から背を向けて新しいことに挑戦しながら、謙虚さと敬意を持って、微妙に、少しずつ、その道に立ち返ろうとする人です。まず第一にこのアプローチです水銀蒸気、スペインの開発者は重い責任を背負っていたことを、このテストに臨むときに思い出しました。

戦いの神ガブリエル

すべては、長い鎖が強力な鞭として機能する「戦闘十字架」を装備した光の同胞団のメンバーである、背が高く、強くて上品な英雄であるガブリエル・ベルモントが馬に乗って非常に小さな村に到着した瞬間に始まります。満月に照らされ、豪雨に濡れた。すぐに狼男の軍隊が四方八方から攻撃する村ですが、彼らはすぐに私たちをアクションに引き込み、戦闘システムを発見するように私たちを誘います。悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ。固定カメラ、2 種類のショット (水平および垂直)、ジャンプ ボタン、タンカード...そしてすでにかなりの数のコンボの可能性があります。ただし、ガード ボタンを忘れないでください。ガード ボタンを使用すると、適切なタイミングで反撃したり、巧みなロールで攻撃を回避したりすることができます。このゲームの 2 つの重要な要素です。単に圧倒されたように感じさせるだけです。いや、奴らはさらにタフだ!難易度を 3 回確認しに行きましたが、「ノーマル」でした... 雰囲気は決まっています。このゲームは公園を散歩するようなものではなく、生き残るためには集中力を維持する必要があります。

私たちはすぐに投擲武器も発見します。最初は伝統的なナイフでしたが、そこに妖精、聖水の小瓶、黒水晶がすぐに追加される予定です。戦闘システムを緻密にするために、冒険を通して他にもたくさんのものが追加されます。まず第一に、(非常に) 多数のコンボがあり、収集した経験値のおかげでゲーム全体で連続してロックを解除しますが、影や光の魔法の力もあり、ますます重要な位置を占めていますが、突撃、地面でのパンチ...その多様性に驚かされる戦闘システムを徐々に発見するでしょう。そのおかげで、戦闘中または別の瞬間に役立つ新しい機能が常にアンロックされます。戦闘不能になった…

何でも屋のガブリエル

の伝統と同様に、悪魔城ドラキュラ、ただモンスターをたくさん倒すだけではありません。ゲームプレイ面では多様性が不可欠であり、数多くの戦闘フェーズ、探索、プラットフォームのシーケンスに加えて、非常に局所的またはレベル全体に広がるさまざまなパズルも見つかります。探索とプラットフォームの側では、あなたの貴重な鞭はもちろん、「グラップリングフック」として機能します。超悪魔城ドラキュラIVたとえば、(ところで、私のお気に入りのエピソードと、彼が私たちに語ったデイブ・コックスのエピソードもそうです)ゲームプロデューサーへのインタビューで)、2 つのプラットフォームの間でスイングする、崖に沿って登ったり下ったり...このメカニズムに、素手で登るというメカニズムも追加されており、その一連のクライミングは取り返しのつかないほど思い出されます。アンチャーテッド。パズルの面では、固定画面に配置された小規模で多かれ少なかれ難易度の高いパズル、またはゲームにさらに統合されたフェーズでさえあり、たとえば、スイッチを押したり、ミラーを動かしたりして光線の周囲を移動する必要があります。ライトなど

非常に楽しいのは、これらのシーンが非常にバランスが取れており、常に息継ぎの余地を与え、このジャンルの多くのアクション ゲームで依然として感じられるこの繰り返しの感覚を見事に回避していることです。特に、美しく、上品で、非常によく統合された数多くの映画のシーンもすべてのバランスをとっており、明らかにストーリーとキャラクターに実体を与えているためです。多くを明かすことはせずに、ガブリエルがこの冒険中に、彼が夢中になって愛していた妻マリーを復活させることを目的として、この地域の最も危険な土地で「光のマスク」を取り戻そうとすることを知っておいてください。悲劇的に殺されました...主人公はまた、明白な悲しみと憂鬱、そして宇宙と密接に関係する特定のカリスマ性を示しています。」キャッスルヴァニアン「この世界に浸る喜びをさらに魅力的なものにする、最も効果的なものの 1 つです。魅力的です。

ウインクの王様ガブリエル

少し上の登りフェーズと比べてみました。アンチャーテッド、しかし、の物語ノーティ・ドッグ確かに、それがインスピレーションの唯一の源を表すわけではありません。悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ、それとは程遠い。あたかも Mercury Steam が、できるだけ多様なゲームプレイを私たちに提供するために、最近のものであろうとなかろうと、たくさんの素晴らしいタイトルを集めたかのようです。最大の衝撃は依然として、異常事態とまったく同じように展開された巨人との決闘です。巨像の影...ウインクであれ、オマージュであれ、リプレイであれ、私がこの映画で覚えているのは、この作品に本当に何かを加える、素晴らしくて爽快なシーンです。多様性に富んだゲームプレイが満載のこのゲームへようこそ。残りの部分については、他の素晴らしいゲームへのより控えめなうなずきのカスケードを検出するのは面白いです。ポータルたとえば (はい、可能です!)、特定の映画にも適用されます (パンズ・ラビリンス)そしてもちろん古いゲーム悪魔城ドラキュラ... たとえば、オルゴールのこのシーンでは、この物語のメインテーマが喜んで見つかります。または、このレベルは鐘楼の鐘楼で見つけることができます。超悪魔城ドラキュラIV。これらの借用にはある種のインスピレーションの欠如があると見る人もいるかもしれませんが、私は逆に、オマージュがゲーム全体を歪めることなく非常にうまく組み合わせていると考えています。

寛大なガブリエル

ちなみに、この冒険で最も印象的なのは、想像していたよりもはるかに難しくて長い(十数時間の寿命で40以上のレベル)ため、ロックを解除するための雪崩のようなゲームプレイにあります。状況や環境はすべて異なり、それが表現されます。ほとんど酩酊状態の洪水。開発者は本当に多大な寛大さを示しており、率直に言って、投入できるものはほとんどありません。特に、その古い学校の外観にもかかわらず(固定カメラと多数の目に見えない壁はそれとは何の関係もありません)、グラフィックと技術的な結果は本当に贅沢です。新しい環境の発見は毎回楽しみであり、素晴らしい音楽と優れた品質の会話 (英語とフランス語の字幕) がすべてを素晴らしく包み込み、「魅力に満ち、明確に表現されたインターフェイス」の二次要素も同様です。モンスター(弱点と耐性を含む)、主人公、世界地図とその秘密に関する情報を提供するグリモワールのページ。

これらすべてには明らかに小さな欠陥があり、時には非常に動揺することもあります。ここで私が主に考えているのは、特定の非常に特定の部分におけるゲームプレイの仕上げの欠如であり、これは後で簡単に修正できるはずです。プレイテスト効果的。氷の巨人との戦いのような、伝説になるはずだったシーンはすぐに悪夢に変わり、調整が不十分な通路を迂回する能力によって救いが得られることになります。他の特定のレベルと同じように、これらの固定カメラを呪い、出口を見つけられなくなるか、迷路のようなレベルで完全に方向を見失ってしまいます。ただし、レベル デザインは非常に優れている場合もあります。ただし、いくつかのパッセージの間に必ず不満を感じることになることを承知してください。しかし、これらの予約は私が何時間も車でつまずくのを妨げませんでした。ロード・オブ・シャドウそして何よりも、この長い冒険を学年で一番楽しかった瞬間として覚えておくことです。まさに。

悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウは非常に寛大なアクション アドベンチャー ゲームで、物語のファンだけでなく、一般のビデオ ゲーム ファンにもコンテンツとギフトが満載です。それは、たくさんのウィンクを提供し、雪崩のようにコンボ、さまざまなゲームプレイ、素晴らしい環境を提供します...すべてが恐ろしい「悪魔城ドラキュラ」パッケージで提供され、多くの新しいことを試みながらも先祖を深く尊重しています。したがって、仕上げとゲームプレイ設定にいくつかの問題があるにもかかわらず、Mercury Steam のスペイン人に大きな祝福を送ります...私たちは、カジュアルにフォローにノーとは言わないので、この作品で彼らが多大な成功を収めることを願っています。