やや教義に囚われたライセンスの近代化に成功、ロード・オブ・シャドウ世間はこの『悪魔城ドラキュラ』が現在までシリーズのベストセラーであるという点までこの作品に注目しました。悪くないよ。変遷のエピソード - そうですね。運命の鏡- その後、本当の続編が墓から甦ります。彼女は野心を隠しておらず、歯が床を引っ掻いているのが見えるほどです。ドラキュラを太陽に近づけたいのかどうかはまだわかりません。水銀蒸気などコナミ翼は焼けませんでした。
まとめ
このレビューには、最初のエピソードに関する重要な啓示が含まれており、運命の鏡。警告を受けているのですから、責任を負うのは自分だけです。
ガブリエル・ベルモントは脾臓、ブルースを持っています。全能の闇の王ドラキュラとしての彼の状態は、もはや彼を笑わせません。彼の存在に終止符を打つことが吸血鬼の望みだ。 3000 年目に彼が少しやつれた状態で目を覚ますと、最終的な休息への窓がついに開きます。かつて彼と対戦した死霊術師ゾーベックは取引を望んでいる。光の同胞団の元騎士がサタンの帰還を阻止した場合、地獄に送られたことにかなり腹を立てています。ロード・オブ・シャドウ-地球上では、そのとき彼は、本当の死を迎える権利があるでしょう。彼が最後に棺に横たわってから数百年が経過し、私たちのヒーローは弱ってしまったことを除いて。彼は汁がなくなってしまった。彼は完全な力を取り戻し、到着が差し迫っていると思われる堕天使の侍者を破壊するために、より慎重に操作する必要があります。
現代のストーキング
楽しい側面に取り組む前に、ロード オブ シャドウ 2場合は、開発者が選択したコンテキストに戻るのが適切です。席に着きます。座って下さい。よく呼吸してください。私たちは最初の部分の環境の豊かさを嘆かなければなりません。ここでは、近代的な都市の中心部で、近未来の私たちが進化します。緑豊かな森、圧迫感のある山々、燃える巨人の墓地、あらゆる種類の遺跡はもうありません。もう驚きはありません。とても雰囲気のある中でパンの迷宮、もっと鈍くて粘着性のあるものに移ります。不潔な路地、寒色の倉庫や工場、同様に質素な博物館、教会、図書館などを期待してください...明らかに、これがすべての人に適しているわけではありません。これは、のエピローグの約束に根ざした偏見です。領主たち影まず名前から。さらに、吸血鬼としてプレイすると必然的に日中の散歩ができなくなります。そしてドラキュラは彼の城とつながっています...その遺跡は彼が意識を取り戻した都市の基礎です。最初のパートでは呪われた建物に焦点が当てられていなかったと批判する人もいる。ここで彼女は中心的な役割を果たします。ベルモントは、望むときにいつでもそこに行く機会があり、彼女がマスターに不死性を踏みにじられるのを本当に見たくないことがわかります。これらすべてに影響があります。大都市の地区と城のエリアの間には明らかな隔たりがあるにもかかわらず、視覚的な変化はそれほど多くありません。そして、卑劣な生き物に加えて、ロック機関銃やロケットランチャーで武装していると、それは不適切だと思われるかもしれません。しかし、それがそのようです。
善意で舗装された
しかし、Mercury Steam は価値がないわけではなく、他の分野でアカウントを見つけることを妨げるものは何もありません。暗く、汚く、血まみれの全体的な雰囲気と芸術的な方向性は、全体的に見て完全に素晴らしいままです。建築は、より夢のようなタッチを省略することなく、常にゴシック調のフレームを効果的に好みます。そして技術的には、生のピクセルにアレルギーがない場合は、エイリアシングコンソール版にも非常に存在しており、不満の余地はほとんどありません。ほとんどの設定は、特にアニメーションのこの難攻不落のレベルの流動性に関して、美しく作られた照明効果を備えた完璧なレンダリングを備えています。確かに、いくつかのテクスチャは粗く見えます。やはり鼻を突っ込みたくなるでしょう。敵、特にボス(ゴーゴンや玩具メーカーの生き物を念頭に置いています)、明らかな美的性質を保持しています。各ステップに伴う音楽に関しては、時にはオーケストラ風で壮大な音楽、時には合成的なものもありますが、ほとんどの部分で素晴らしいものです。オスカー・アラウホはまたもや注目に値する仕事を成し遂げた。最後に、ほとんどのカットシーン、演出広場を可能にする俳優(ドラキュラ役のロバート・カーライル、ゾーベック役のパトリック・スチュワート、アルカード役で復帰するリチャード・マッデン)の正確さを強調しないのは犯罪的だろう。的を射た。そして結論の前にコントローラーを手放したくないという欲求に参加すること。
ベルモント城と革ブーツ
悪魔城ドラキュラという建物を注目の中心に戻すことで、このタイトルはその前身であることを忘れています。アーケードの精神を維持するために、各コースの間にゾーベックのおいしいナレーションが入る、区切られたコースのシーケンスはもう必要ありません。意識的に負荷がかからず、失われたパワーを回復するにつれて障害物が消えるオープンワールドに道を譲ってください。目的に応じて「私たちの世界」から異次元のような城の世界へと移動するので、2つの世界について話すこともできます。いずれにせよ、恐るべき能力を取り戻す前に、ドラキュラは敵に対して少し裸に見えるでしょう。そしてこれは冒険の大部分の間です。冷酷な侵入シーケンスにより、私たちはこのことを非常に早く理解させられます。目標は、バットを使って陽動を作るか、ダクトをすり抜けるネズミの群れに変身するか、またはその体を操縦して、オートバイほどの大きさの大砲で武装した巨大な警備員をかわすことです。これらのフェーズは、最初は正当化され、非常に優れていますが、その後はあまり目立たなくなります。すべての攻撃能力が無効になるため、強制的にでも。特に、主人公がすでに 3 階の高さのモンスターを破壊しているとき、私たちは依然として好戦的な者のレーダーを潜らなければならないことに気づきます... 3 秒後に直面することになります、インスピレーションのない、ディリジスト的な文章の言葉で言えば (方法は 1 つだけです)それ)そしてイライラします。こんにちは、一貫性です。そして、もしあなたが霧のかかった形をとる反射神経を持っていないなら、乾いた葉の上を歩くと死刑令状が署名される可能性がある瞬間に、すぐに神経衰弱があなたを待っているだろうと言わせてください。これらの強制されたステルスの瞬間は、楽しみを変化させるための善意のように聞こえますが、その実行はひどく不安定に見えます。幸いなことに、このような瞬間はそれほど多くありません。
陛下が彼らを吹き飛ばす
登山といくつかの (あまりにも珍しい) パズルに基づいた探索で、時間の大部分を占めるのは戦闘です。そしてそこで失望するのは難しいです。その流れでロード・オブ・シャドウで見られるものに似ています。戦争の神:暴力的、流動的、本能的。違いは、ドラキュラ/ガブリエルがクレイトスの動きと非常によく似た動きを記述する血の鞭を使用する場合、熟練度が主に優先されることです。ボタン連打除脳する。大きな犬歯を持った私たちの紳士は、人間だったときよりもさらに神経質で、獰猛で、反応的であることが判明するかもしれませんが、各乱闘は、カメラ(半自動の場合)とターゲットの点でまれに問題を引き起こすだけであり、知識と応用力が必要ですタイトなタイミングで。受け流しの場合は数秒間の必死の反応が可能であり、回避の場合はブロック不可能な打撃(聴覚および視覚)が発生した場合に行われます。最低限のことをしないと緊張する危険がありますスキル特に、各アンタゴニストは何事もなかったかのようにあなたのコンボを吸収して破壊する可能性があるため、決して注意を緩めることはできません。もちろん、一撃ごとに色を取り戻すことができるヴォイドの剣と、鎧や盾を打ち砕くほど強力な混沌の爪のおかげで、この作業は容易になります。噴水、レア、またはオーブなど、満タンになるよりも早く枯渇するゲージの影響を受けるため、射程と威力を考慮して、知性を備えた光と影の魔法の代替品を使用する必要があります。自信を持ってコンボを連鎖すると解放されます。
ドラクル&ザ・ギャング
ショットの多様性という点では、最初からそれほど強いわけではないことも忘れないでください。シールドを装備したクリーチャーの後ろにジャンプして、それらを空中に飛ばしたり、不潔なハーピーを地面に叩きつけたり、吸い込み破壊的なエネルギーの球を生成したりできるのは、それだけの価値があります。経験値はこのアップグレードに使用され、これらのテクニックの定期的な適用と同様に、ムチ、ブレード、またはガントレット自体が追加レベルの専門知識 (最大 3 つまで) を獲得し、より強力でより多様な攻撃を行うのに役立ちます。難易度が急速に上昇するにつれて、より印象的な忌まわしい敵について話している場合でも、メンバーが頻繁にそわそわしている分隊について話している場合でも、実際に連続攻撃を決めずに難なくスタンさせる場合、特定のオプションが不可欠になります。装備する武器に応じて凍ったり爆発したりするシャドウダガー、体力を回復する聖者の涙、敵の動きを鈍らせるストラスの時計、習熟度を上げるアラストールの印章、周囲を荒らす変身仮龍…。忍耐力のない人にとってドラキュラの十字架の苦しみを少しでも軽くするために必要なこと。迷惑なチュパカブラが経営するショップでは、これらの貴重なアジュバントの成分だけでなく、カタコンベの鍵やドードーの卵など、この多くの秘密の探索を強力にサポートしてくれる他のお菓子も入手できることに注意してください。スイートが保持されます。
ダンスフロアの血
また、私たちが判断しなければならないのは、謎のカード(おもちゃメーカーの演劇的なもののように非常にクールです)よりもはるかに重要なアンサンブルに特定のリズムを与える探索にもあります。悪魔城ドラキュラ。実のところ、地図上 (画面右上) にマークされた目標を達成したいだけの場合、私たちはむしろ手に負えないのです。小さな罠で水膨れしたままのスムーズで障害のない登攀段階では、私たちはコウモリの存在によってすぐに知らされます。バットマン アーカム、たどる道。ただし、破壊可能な要素に隠されたアートワーク、ライフリザーブと魔法の延長を可能にする5人で集めた箱、またはストーリーに少し食い込んでウインクでいっぱいの羊皮紙さえも、特にアクセスが簡単ではない場所に隠されることを妨げません。ミストや二段ジャンプなど必要な能力が無い。そして、インプのショップで非常に難しいチャレンジ アリーナを開くための 4 セットのクリスタルも忘れないでください。自分の好みに合わない難易度で泣いている人は誰でも(ただし、ニューゲームとプリンス・オブ・ダークネスの難易度では幸運を祈ります)、そこで自分を支える何かを見つけるでしょう。ついでながら、この機会に、クイック タイム イベントが非アクティブ化される可能性を歓迎しましょう。これは、この種のインタラクションに最もアレルギーのある人々を必ず満足させるでしょう。
大きな期待
実際に在庫を確認する際に、Mercury Steam の最新版には長期的にエクスペリエンスを大きく損なうような欠陥が存在しないことに注意してください。彼には問題がある。浸透を念頭に置いて。ただし、ゲームプレイは依然として完璧であり、挑戦は現実的です。で述べたように、生きた城を備えたそのサーガへの恒久的なオマージュです。夜のシンフォニー、その役割が二連祭壇画でささやかれたアイデアを呼び起こすドラキュラ悲しみのアリア/悲しみの夜明け、その参照先ゲーム・オブ・スローンズまたはで悪魔城ドラキュラキャンセルされたドリームキャストのビクター・ベルモントというキャラクターはかなりおいしいです。そのシナリオは、本当の結論が約束されているにもかかわらず、他の疑問を引き起こすフィナーレにもかかわらず(DLCでそれらに答えるという考えではないことを願っています)、多くの謎、陰謀、啓示、気分を高揚させるもので、本当にあなたをハラハラさせ続けます。極限まで拷問された悲劇のアンチヒーローのベール。それでは、何を後悔することができるでしょうか?彼が超えられなかったことロード・オブ・シャドウまず名前から。これには満足できるすべての要素が含まれていました。それを同じように再現することは良いことだったのでしょうか?いずれにせよ、行われた変化、さらに驚かせることの難しさは、一部の人にとって影響を与えるでしょう。しかし、それでもこのタイトルにカブの血が入っていると早合点してしまうのはおかしいでしょう。絶対にそんなことはないからです。
ロード オブ シャドウ 2はとても良いゲームで、私は家族の長男と同じように壮大なものを期待していました。その背景と浸透段階により、これを達成することができません。しかし、私たちはその数え切れないほどの特質を無視したり、盲目的に認可したりすべきではありません。素晴らしく、心地よく、魅力的で、それでも 15 時間を費やすのに十分な内容であり、芸術的な「ターンテーブル プレーヤー」にとってはなおさらですが、音楽と音楽の成功したミックスと言える非常に高いレベルのものです。バットマン アーカムそして戦争の神(そしてより技術的)、常に心地よく、ドラキュラの怒りにさらされているゴシックな雰囲気に満ちています。つまり、この世代のマシンにおける最後の存在です。彼がこのニュースで私たちを悩ませるために戻ってくるかどうかはまだ分からない...