親善試合の後マーズ : 戦争記録、SF RPGへマスエフェクト魅力的で独創的な世界の中で、蜘蛛私たちに提供します炎に縛られて, 興味深い世界を舞台にしたヒロイック ファンタジー RPG ですが、あまり独創的ではありません。徐々に...
まとめ
デスアーミーは私たちの田舎にいて、私たちの娘と私たちの仲間を虐殺するためにやって来ます。ヴァーテリアンの腕の中には、不純な血だけが残っている…ああ、いや、彼らにはもう血はなく、死んでいる。それは愚かです。いずれにしても戦争は負け戦であり、傭兵としては、自分の保護下にある学者が土壇場の解決策を考え出すとは信じられない。それでも、わずかな失敗にもかかわらず、希望は再びあなたの中に生まれます。あなたはフランク・ブレイズの工匠、ヴォルカンです。赤の学者たちが召喚を台無しにしている間、炎の悪魔があなたの体に住み着きます。悪魔、またはそれに相当する存在…いずれにせよ、これにより戦闘パフォーマンスが大幅に向上します。おそらく、デスアーミーを支配する氷の王から世界を救うというところまで?
半悪魔
細かいことは気にしないでください。スパイダーはまだ自分には大きすぎる部分に噛みつきます。マーズ : 戦争記録内容は同じでしたが、提示されたストーリーはより親密なもので、全体像を発見するために他のシナリオを想像することができました。で炎に縛られて、世界の運命は私たちの手に握られているので、その後何が語られるかを見るのは困難です。の多くの興味深い側面背景ところどころで言及されているだけで、最終的にはゲームの進行に影響を与えることはありません。Spider は自分の手段に従って書くことを実際に学ぶ必要があります。
ボイスコンサート
ただし、ストーリーテリングは改善されました。開発者は分岐システムを再開しています。バイオウェア、のような選択肢とロマンスがあります。マスエフェクト。もっと炎に縛られて非常に流動的で、没入感を高めるためにその仕組みをうまく隠しています。しかし、残念なことに、すべての仲間の性格が同じであるわけではありません。結局、ストーリーは少し混乱したままで、例えば生態学に関する類似点を提示するなど、共感できるテーマを引き出すのに苦労していますが、異なる結論は満足のいくものであることが判明し、2 回目のゲームセッションで悪魔のような統合失調症の別の側面を発見することは完全に可能です。
一人でいるほうがいいです...
ただし、血の涙を流す危険を伴う戦いに備えて身を守る必要があります。マーズ : 戦争記録 もう大変だった。と炎に縛られて、ザゲームデザイナースパイダーは何箱も吸わなければならなかったダークソウル設定をいじる前に、料金を支払うことになります。 3 ~ 5 匹のモンスターのグループが近接攻撃や遠距離から攻撃してくる様子を想像してみてください。それぞれの攻撃は 2 ~ 3 発であなたを殺すことができますが、1 匹を行動不能にするためには何度もハンマーで攻撃する必要があります。もちろん、次のように火星、コンパニオンのAIは彼らを役に立たなくし、彼らの弱さにより、彼らがダウンして誰もがあなたに敵対するまでの数秒間、数人の敵の注意をそらすことしかできません。少なくともこのゲームでは、トラップ、クロスボウ、パイロマンサーの呪文、健康と回復のポーション、武器と防具のアップグレードなど、持っているものすべてを防御と攻撃として使用する必要があります。頂点に立つか、死ぬか。
そこであなたは私を打ち負かしました、そこであなたは私をさらに打ち負かしました!
それでも苦労するでしょう。私はオックスモード(難しい)から始めてファルコンモード(ノーマル)に戻り、髪を引っ張らなくなりました(またはそれ以下になりました)。最後のボスはリクルート(簡単)に切り替えないとクリアできませんでした。戦闘にあまり興味のない人向けのモードだと思われますが…厳密に言えば、難易度はギザギザです。特定の通路では、レベルアップして問題が解決されるまで、しばらくの間、途中で立ち止まることになります。その後、新しくてより強力な敵に遭遇し、再び粉を噛むことになります。多くの場合、問題は特に悪意のある敵、つまり近接範囲攻撃を行う敵によって引き起こされます。これらはひどく傷つき、防ぐことはできず、すぐに発症します。唯一の望みは、時間内に逃げるか、ターゲットを妨害するか、カウンターで回避することです。これにはすべて、運と鋼の神経が必要です。何度か失敗すると神経が燃え上がる傾向があります。
RPGエンジニアリングレベル5
イライラする!なぜなら、スパイダーはゲームのバランスを正しく整えようとしていると私たちは感じているからです。私たちも逆効果に陥ってはなりません。しかし、たとえば AI のパフォーマンスなど、いくつかの点を修正することで、不安定なメカニズムの結果ではなく、少なくとも開発者によって意図されているように見える問題に確実に直面する可能性があります。
確かに、ゆっくりと、少し明らかにすぎるように見えますが、Spider は多くの点で改善されています。グラフィックスは前世代のくびきの下に残っていますが、かなりコミック スタイルのビジュアルという芸術的な選択が施されています。ボーダーランズ(マークされていない限り)非常にうまく機能します。ゲームエンジンを使ったイントロが印象的! RPG の要素は洗練されており、インターフェースはその役割を果たし、音楽 (ブルガリア語?) はインスピレーションを受けています...レベルデザインこれは本当に閉所恐怖症のままで、顔のアニメーションは常に硬直的で、それぞれ独立してほとんど無害な小さな欠陥がたくさんありますが、それらを積み重ねると非常に疲れます(カメラが時々悪く、カメラ外の攻撃で殺され、カットシーンが次のようになります)戦いの終わり ボスはパンチが効かない、メカニズムは不明瞭または役に立たない、最後の対決は暗すぎる...)。
ちょっとしたことには反対しないよパッチバランスをとる炎に縛られて、しかし全体的には、私は本当に退屈していないと認めざるを得ません。次の章で特定のキャラクターに再び会うかどうかを示唆するサイドミッションは良いアイデアであり、興味を失うことなくイベントに夢中になります。難しさには良い面もあります。最終的に勝利したときの満足感は非常に大きいからです。たとえそれが不当であっても、痛みは許され忘れられる。やりがいに応じて 15 ~ 20 時間プレイできる素晴らしい冒険であり、リプレイ性も高く、特にコンソール版では少し高価です。