バトルフィールド 1過去に遡って第一次世界大戦の真っただ中に浸るこの新しい部分について意見を述べる時が来ました。本当の平手打ちか失望か?どちらか一方の場合、評決は数行下にあります。
隠すつもりはありません、しばらく待ちわびていましたバトルフィールド 1、それ以前のライセンスの各エピソードの場合と同様に。私は大の歴史愛好家なので、現代が少なくとも一時的に脇に置かれ、100 年前に戻ることができたと知り、初めてうれしく思いました。しかし、そこで生じる疑問は、リスクに見合う価値があるのかということです。答えは即座にあり、大きな「YES」です。
新しい歴史的背景、新しいゲームモード
全体的にテストする機会がありましたバトルフィールド 1残りの報道関係の同僚たちと直接本社の敷地内でダイス。このようにして、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーを幅広く調査することができました。熱意には浮き沈みがありましたが、自分が見たものに確信を持って帰りました。私たちは、この物語の大きな目新しさである動作モードの発見から始めることができました。戦場それは新しい歴史的文脈に完全に適合し、適応します。私が最も驚き、ハラハラさせられたのは征服モードです。
目的はシンプルで、古典的にポイントを獲得することですが、違いは、一方のチームが守備を担当し、もう一方のチームが攻撃を担当することです。さらに、マップはラッシュ モードと同様に進行し、段階的に明らかになりますが、ここでは全体的にマップが少し広くなります。明らかにウォーカーモードからのインスピレーションを感じます。戦場前線。したがって、現時点では、原則が非常に優れているとしても、実際にはかなり厄介なままであることは明らかです。防御側の目的は、攻撃チームのチケット(リスポーン)の数を0にすることです。したがって、攻撃的にプレーするとき、私たちはしぼんでいるような猛烈な印象を持ちますが、それでも頻繁に勝利を収めます。逆に、守備側は全力を尽くして(表現を許してください)、試合終了後の勝者列に自分のチームの名前が載っているのを見て、いつも少し驚きます。いずれにせよ、このゲーム モードは依然として優れたゲーム モードであり、第一次世界大戦の経験を最もよく再現しているモードであることは間違いありません。
14-18、口実と更新の間
歴史的背景について話しましょう。単純な口実か、それともゲームプレイを一新する本当の機会か?実際、結果はその中間になります。雰囲気や見た目に14-18を転写したいという意欲を感じます。たとえば、オーストリア=ハンガリー帝国、大英帝国、またはゲーム内の他のすべての国の制服は非常に詳細に作られており、すべてが既製の縫製とほぼ同じです。車両も同様で、見た目が美しく、非常にリアルなレンダリングを提供します。したがって、第一次世界大戦は美的によく表現されています。英雄的な突撃、ガス攻撃、すべてがあなたを恐怖に浸すためにあります。しかし、このゲームには失望感が残り、第一次世界大戦よりも第二次世界大戦の戦場の真っ只中にいるような印象を受けることが何度かありました。特にアミアンのような非常に都会的な地図では、次のような映画がすぐに思い出されます。ライアン二等兵を救わなければなりません。この感覚はゲームの武器にも存在し、この時代の武器の 80% を代表する有名なボルト ライフル (全モデルを合わせた) は、スナイパー クラスの武器のランクに引き継がれ、サブマシンによってすぐに忘れられます。銃やその他の自動小銃は、合法ではありますが、歴史のこの時期にこのような重要な位置を占めるべきではありませんでした。
DICE は、できるだけ多くの人を喜ばせるために、特定のものを「軽量化」したいと考えていると感じています。したがって、リスクを取ることは完全なものではありません。したがって、車両は少し速くなり、ゲーム内のアクションの大部分にこれが当てはまりますが、この章の結論として、私は多くの場合、第二次世界大戦を想定していないゲームをプレイしていると感じました。この側面を超えて、楽しみは依然として遍在しており、あらゆるレベルで非常に注目に値する仕事が行われたことを否定することはできません。
ハイレベルなシングルプレイヤー キャンペーン
最後に、第一次世界大戦が最もよく描かれているのは、シングル プレイヤー キャンペーンです。これは5つの「戦争物語」に分かれており、独立した全く異なる5つの物語を意味します。他のものとは異なります戦場では直線的なキャンペーンを進めてきましたが、ここでは 5 人の異なるキャラクターをプレイします。開発者自身の目標は、第一次世界大戦のさまざまな戦線と、それに参加した男女の運命を示すことです。これは、DICE がこの国を見て、シナイ砂漠からフランスの田園地帯を含むアドリア海沿岸まで、根本的に異なる雰囲気を提供するための賢い方法でもあります。異国情緒と多様性がキーワード。
甘いフランス、私の子供時代の国
確かに私たちは紛争について全体的かつ広範な見解を持っていますが、(大きな)問題は依然としてフランス(およびロシア)軍が完全に不在であることです。フランス兵の影どころかシルエットすらない。この誤りはロシアの不在を反映しており、我が国の歴史に対する真の侮辱であり、許しがたい現実の歪曲である。マーケティングの観点から、世界史の知識のないアメリカのティーンエイジャーにとってフランス人を演じることは没入の妨げになる可能性があることを理解できれば、人工知能を介してさえもフランス人をまったく代表していないことはスキャンダルです。したがって、もちろん、専用の DLC が必ず日の目を見るだろうと言って自分を慰めますが、これでは決して十分ではありません。したがって、フランスとその130万人の死者を紹介する価値はないだろう...我々はそれを評価するつもりだ。
キャンペーンの残りの部分は非常に興味深く、プレイするのが非常に楽しいので、これは残念です。カットシーンとゲームプレイ シーケンスの間の移行は素晴らしく、これまでにない 14 対 18 の雰囲気を感じます。明らかに、DICE ではいつものように、サウンドトラックと全体的なサウンドの雰囲気も並外れたものです。銃声や爆発のひとつひとつがリアルさを醸し出します。直感的で、完全に没入できます。本作にはマルチプレイ部分ももちろん存在する。
私のゲームは美しくありませんか?
強力な Xeon プロセッサと GTX 1080 を搭載したマシンを使用した PC バージョンでテストを実行したため、明らかに視覚的な懸念はありませんでした。予想どおり、このゲームは、Ultra よりも詳細レベルが低い場合でも、非常に優れています。良いニュースは、すべてが非常によく最適化されていることです(バトルフィールド 4)、GTX 970 (および GTX 960) で完璧に動作しますが、構成によっては明らかにいくつかのオプションが低くなります。ビジュアルの観点から見ると、DICE とその Frostbite は新たな一歩を踏み出しました。テクスチャ、ライト...スナイパーライフルのスコープを通して兵士の制服の縫い目を鑑賞できるほどです。戦場明らかに、必ずしも機能を無効にするわけではありませんが、没入感を少し損なうバグが確認されています。これらのうち最も目に見えるのは、特定の航空機の爆発中に発生し、その間、キャビンの特定の部分が空中に浮いたままになります。幸いなことに、それは非常にまれです。
最後に、コンソール プレーヤーにとって朗報です。Xbox One と PS4 では非常に美しいままであり、グラフィックスの品質は、少なくともシングル プレーヤー キャンペーンでは PC で中/高に相当します。このゲームの長所はこれだけではありません。
価値のある地図
そもそもマップのクオリティはほぼ同じレベルです。もちろん、群衆の中から少しだけ目立っていて、他のものよりも輝いているものは常にありますが(誰がサン・カンタンと言いましたか?)、全体としては、どれもあまり働いていないという印象を与えません。それぞれに非常に独特な雰囲気があり、シナイの広大な砂漠からアルゴンヌの暗い森まで、誰にとってもすべてが揃っています。ザレベルデザインさまざまなゲームモードに完璧に適応しており、どちらかのチームに不均衡を感じることはありません。もちろん「ベヒモス」や「ドレッドノート」を使用する場合は除きます。これらは 2 つのスーパービークル、巨大なツェッペリン型飛行船と巡洋艦であり、戦いの流れを変えることができ、まさにそのために存在します。彼らはハンディキャップを付けるためにそこにいるのではなく、単に困難に直面しているチームを助けるためにそこにいるのです。バランスの観点から、壮大なモンテ グラッパ (山岳地帯のマップ) など、特定のマップは「スナイパー シンドローム」の影響を受けやすいですが、それがこのゲームの魅力でもあります。戦場。
最後に、「Levolution」がないにもかかわらず、バトルフィールド 4(イベント後のマップの急激な変化)、小雨、砂嵐、霧などの動的な天候の存在に注目し、場合によってはゲームの流れを変える可能性があります。
これまでと同様に効果的なシステム
すべてのクラスが互いに補完し合います。それらは 4 つあるため、次のことがわかります。
- 医者
- 暴行
- サポート
- スナイパー
ゲームの進行状況(攻撃的または防御的)に応じて、それに応じて装備を変更することができます。したがって、医師の例では、医療装備を手榴弾に置き換えることができます。手榴弾について話しましょう。ちょっとしたニュースが登場しました。それはマスタードガス、別名マスタードガスです。これは本当の災難であり、新しいゲームプレイメカニズム、ガスマスクをもたらすことを可能にします。着用すると視界を妨げますが、肺を火傷したくない場合は必須です。大量に使用されているガスは発煙弾の代わりにもなり、気づかれずにエリアを効果的に清掃することもできます。もう一つ追加されたのは、閉じ込められた環境で実際に大虐殺を引き起こす焼夷手榴弾です。すべてにもかかわらず、武器の残酷な不足はすぐに感じられました。実際、各武器には通常 3 つの異なるモデル (狩猟モデル、軍事モデル、工場モデル) があり、実際には 4 つまたは 5 つしかないにもかかわらず、クラスごとに 12 の武器があるかのような錯覚を与えます。当時の軍事技術者の頭から直接プロトタイプを追加することなく、問題を解決できました。
紳士諸君、銃剣を持ってください!
もう 1 つの大きな変更は、最も重要ではありませんが、近接戦闘の追加です。トレンチシャベルからコンバットナイフに至るまで、明らかに銃剣を含む刃物武器の完全な武器庫が存在します。これにより英雄的な罪が生じ、状況が変わることもあります。実際、銃剣突撃は「一撃」と同義であり、それを回避するチャンスを得るには非常に反応的である必要があります。
壮大な側面では、オペレーション、コンクエスト、ラッシュ モードが依然としてトップ 3 であり、チーム デスマッチのようなかなり当たり障りのないモードでこれらのモードの座を奪うことは非常に困難です。新しいゲームモードの中で注目すべきは「War Pigeon」です。この名前の背後には一種の巨大な「猫」が隠されており、その目的はプレイヤーの手から鳩を取り戻すことです。原則が面白ければ、それは冗長になります。長いゲームセッション中に、完全な霧の中で助けなしで銃だけで戦うカスタムモード(サーバーを持っているプレイヤーによって完全に変更可能)をテストすることもできました(ミニマップなし、敵/味方の表示なし)。カスタマイズに関してはやるべきことが本当にたくさんあり、100% リアルなゲーム モードが繁栄することは明らかです。
したがって、DICE はマルチプレイヤーに関して非常に良い仕事をしましたが、司令官がいなくなったことは残念です。今、全権を握っているのはチームリーダーであり、彼らが試合をすれば、相手チームに対して本当に優位に立つことが可能です。モンテ グラッパのような特定のマップ (特に運用中) は実際の組織化を必要とするため、チームプレイ。飛行機を地上支援として使用すると、場合によってはゲームを完全にひっくり返す可能性があります。
複葉機が運用されるようになった現在、この飛行機は最も変貌を遂げた乗り物であることは間違いありません。それは空中戦への取り組み方を根本的に変えます。速度はもはや同じではなく、パイロットとしての私たちの使命は制空権と同じくらい地上部隊の支援になります。これらすべての変更は物語を一新します。戦場間違いなく新鮮で、心地よく、楽しい風をもたらします。