テスト: アサシン クリード II (PS3、Xbox 360)

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それは秘密ではありません:個人的に、私は完全に夢中になりましたアサシンクリード他の多くの人たちが、それほど簡単には受け入れられず、経験を台無しにしてしまった一方で、私を当時の気分にさせることができたゲーム旅行でした。ゲームデザイン、それは事実であり、欠点がないわけではありません。強力なコミュニケーションと約束でいっぱいの、ウビ待望の第 2 エピソードをお届けします...もうすぐです。ソースはまた固まりますか?

まとめ

これまで以上に、次のようなゲームですアサシン クリード 2ビデオゲームの世界では時間の経過がいかに早いかを実感します。最初のゲームから確かにわずか 2 年ですが、2 年間のゲームの中には、技術力だけでなく物語の面でも大きな差が広がったゲームもあり、レースに留まることは時には思っているよりもはるかに難しいことが判明することがあります。 」と信じていただろう。このように始めると、私が何をしようとしているのか分かっていると思う人もいるでしょう。アサシン クリード 2すでに年老いている人だろう。しかし、そうではありません。少なくとも物事はそれほど単純ではありません。しかし、2007 年と比較して、新機能を満載した大幅に充実したフォーミュラが提供されるのは間違いないのであれば、旅にかかる時間は少なくなります... 根性で。

すべては時代の問題です

騎士、十字軍、エルサレム... 2007 年。ルネサンス期のイタリア、家族の陰謀、芸術と科学の隆盛... 2009 年。さまざまなキャラクターと背景、さまざまな世代のゲーム、しかし常に同じ使命: プレイヤーを世界の中に置くということ彼に並外れた存在の役割を演じさせるために、世界は歴史的かつグラフィック的に忠実に表現されています。そして、フィレンツェの貴族出身のこの新しい英雄が、秘密結社の信条に基づいて父とその教団の仕事を引き継ぐ暗殺者となるエツィオの立場になったとき、私たちはフィレンツェ、ヴェネツィア、ローマ、あるいはトスカーナの他の町も間違いなく、アサシン クリード 2オリジナルよりもさらにプレイヤーを魅了し、夢中にさせる方法を知っています。都市はより大きく、より人口が多いように見え、建築的にも視覚的にもより豊かで、都市よりも多くの宝物や体験できる物語が含まれています。アサシンクリード。しかし同時に、HD コンソールで他の主要な成果を味わうことができた知識豊富なプレイヤーは、すでに弱点に気付かずにはいられません...

ビデオゲームでは、私たちは急速に老化します

これらの弱点は主に技術的な性質のものです。いくつかのカットシーンの顔は、アニメーションと、程度は低いものの外観が見にくいです。トスカーナの田園地帯は、そこに点在する村々を除けば、視覚的には絶望的に貧弱に見えるが、時には非常に煩わしい表示制限があり、昨日は忘れていたかもしれない。例えば、2メートル離れたところに突然現れる馬のようなものだ。コンソール、もっと単純に言えば、近づくにつれて薄くなってしまう木々、構造物、草の葉...都市であれば、AC2それはさておき、かつては驚異的だったグラフィック エンジンは、昨日までは許されていた限界を示しているようです。ハンドリング面では、目に見える進歩はほとんどありません。最初の優れた制御システムは機能を取り戻しましたが、再び、アニメーションと衝突検出のいくつかの落とし穴が以前よりも煩わしくなっています。ランニングやクライミングと同じように戦います。間違いなく、最も重要なことは残っています。それは、ゲームの仕組みと、プレイヤーに提供されるさまざまな行動です。そしてもう一度言いたくなりますが、優れたものもあれば、それほど良くないものもあると思います。

儀式的な富?

アサシン クリード II新機能が満載です。文字通り。新しいフォーミュラにとって特に重要な点は、特定の面ではるかによく考えられていますが、それでも昨日のファンを対象としています。収集することで簡単に動機付けられる探検好き、簡単に悪用できる制限のあるゲーム システムの簡単なショートカットを無視して、自分で構築する旅に没頭するのが好きな人、つまり、最初のゲームに征服された人そして彼の過ちを許しました。そう言ってみましょうアサシン クリード IIRPG の要素で色合いを変え、サンドボックスの側面を開発することができました。グランド・セフト・オート。まず第一に、経済システムがあります。メインストーリーのステージを完了し、スリ犯通行人、富の入った宝箱やゴンドラを見つけたり、オプションの二次ミッションを実行したり、文句を言わずに戦利品を放棄する泥棒を追跡して捕まえたり、自分の村から税金を徴収し、その価値を高めるために再投資して村を成長させたり、ギルダーを稼ぐ方法はたくさんあります。そしてそれを費やしてください。先ほども述べたように、家族の別荘を改装するだけでなく、武器、防具、絵画、宝の地図、任務中に負傷したときに非常に役立つさまざまなアクセサリーや治療薬を購入することによっても可能です。盗賊、傭兵、遊女などのギルドメンバーのサービスの対価を支払うことで、コーデックスのページ (キーで究極の報酬が得られる新しい収集品の 1 つ) またはターゲットへのアクセスを保護する警備員の注意をそらしたり、戦ったりすることによって、あるいは、もっと単純に、数枚のコインを地面に投げて、見物人の注意を引いたり、騒乱を引き起こしたりすることによっても可能です。あるいは、暗殺者が町にいると街頭で叫んでいる伝令に賄賂を渡して、彼を黙らせ、私たちがより匿名で歩き回れるようにすることもできる。

それは、悪名という第二のシステムが登場したからです。暗殺や悪名高い事件が起こるたびにエツィオの悪名は高まり、やがて町での彼の存在が衛兵に知られるようになり、衛兵は積極的に彼を捜索することになる。その結果、我々は指名手配ポスターを剥がしたり、重要な証人を暗殺したりして、この悪名を再び匿名に戻すために必要な時間を費やすことになります。ここだけです。オリジナルで他の特定の操作を繰り返したように、私たちはこれらの操作を非常に頻繁に繰り返しますが、以前にそれらの操作に対処できなかった人は、たとえそれがはるかに慎重に実行できたとしても、依然としてこの症候群を感じる危険があります。

問題を解決するか、それとも無視するか?

最初はフラグを集めましたが、うまくいきませんでした。今回は羽や彫像などが登場します...それぞれがより顕著な実用性を持っています。また、プレイヤーのスキルと観察力、そして時には知識をくすぐるコースのおかげで、真に異なる体験を構成する「クローズド」レベルの暗殺者の墓も探します。鍵となるのはアサシンの先祖から受け継がれたシールで、これを組み合わせると究極の鎧、アルタイルの鎧を手に入れることができます。最後に、コーデックスのページを集めてレオナルド ダ ヴィンチに解読してもらい、体力ゲージを増やしますが、特にクールな新しいガジェットも入手します。最後に、忠実に再現された記念碑に散在するグリフを探します。これにより、それほど複雑ではありませんが、解くのが楽しい一連の謎やパズルが始まります。少しずつ「真実」の断片を集めて、メタヒストリーこのすべてを取り囲むものであり、この続編ではあらゆる方向に少し進んでいるように見えます。それは依然として物語の主な関心を構成しているため、それについては語りませんそしてⅡ、しかし、今回はこのシナリオの本質がこれらの新しいレバーを通じて語られ、テンプル騎士団とアサシンの間の対立の根底にある全体的な陰謀が少しずつ明らかになることを知ってください...しかし、アニムス以外のシーンは大幅にまれです。私の意見では、それはほとんど残念であり、特にゲームプレイの点で充実しており、残りのものに対する興味深い対比を構成していたので、最初の と比べて色褪せているのはそれだけではありません。

より多くのこと、そしていくつかのことより少ないこと

今回、物語の構造は重要なミッションを提供し、自分のペースで、または特定のミッションに役立つと思われる改善を進めるために受け入れるか拒否するかを選択します。ゲームは場合によっては 3 つまたは 4 つのミッションを提供することもあります。同時に、私たちが選択した順序で完了します。同時に、私たちは新たなタイプの副次的な任務を獲得します。それは、市民(気まぐれな夫の妻であることが多い)の要請による懲罰遠征、人種、迅速に配達する手紙、またはオプションの暗殺です。非常に多くの場合、これらのミッションはまだ多様性に欠けています...いくつかの本当に楽しい試み (武器を使用しない暗殺など) にもかかわらず。ですから、やるべきことは他にもたくさんあり、それは否定できませんし、それは良いことですが、なぜ私たちは他のことを忘れてしまったのでしょうか?たとえば、虐待されている市民を助けるミッションはもうありません。オリジナルではおそらく退屈だったとしても、この続編ではもう少し変化を与えるために彼らを復活させなかったのは残念です。しかし、特にゲームの前半で最も欠けているのは、暗殺の構築面です。捜査段階はほぼ消滅し、より迅速な方法で何をすべきかを指示する物語のコントに置き換えられ、暗殺の繊細さもその過程で重みを失っているようだ。我々はこの方法で事件の大部分を解決するだろう。ターゲットに到達するために、またはターゲットを殺すために、特に頭を悩ませる必要はありません。ダメージ。

暗殺者へ 3

私のレビューがたくさんあるので、どうやって星を4つ付けることができるのか疑問に思っている人もいるでしょう。それは非常に単純です。一方で、2009 年の状況は 2007 年の状況ではなく、多くのプレーヤーが当然のことながら警戒しているため、治療よりも予防​​が優れています。そしてⅡ。しかし、私はまだ同意します。特に警備 AI に対する膨大な量の改善、いつ発見されるのか、そしてその理由をプレイヤーがよりよく理解できるようにするビジュアル ツール、探索などの努力に対してプレイヤーにより多くの定期的な報酬を与える追加の仕組み、素晴らしい記念碑の歴史的忠実さだけでなく、そのオリジナリティや時代の人物に関する小さな要約、私に徹底的に働きかける収集、さらにはいくつかのQTEのような小さな詳細によっても、その独創性によって多くの魅力を与える方法を知っている宇宙。もう 1 つの驚きのカットシーン (最初のカットシーンをお見逃しなく!)、そして最初の旅の名残は、プレイヤーとしての私の記憶に今でも鮮明に残っています。これらすべてが私に本当に満足感を与え、コントローラーを手放すのが難しくなりました。そして、時にはクールな物体(メディチ家のマント)、時には特定のシーン(フィレンツェからの馬車での逃走)など、驚きが生まれます。大したチャレンジのない戦い(2人の警備員が同時に攻撃することは決してない)としていつも批判する人もいますが、私にとっては、無敵で上品な冒険家を演じるので、それが大好きです。

間違いなく、 アサシン クリード IIは完璧ではなく、(プレイヤーの要望に応じて)古いものと比べて多くのことを追加したいため、ほとんど迷走し、その過程でオリジナルの長所のいくつかを忘れてしまいます。しかし、最初の作品が気に入った人でも、この続編は間違いなくあなたを満足させるでしょう。 Ubi 開発者は、フォーミュラを充実させるために多くのものを追加したと言ったが、嘘はつきませんでした。したがって、もちろん、最初は物語的にだけでなく、そして何よりもおそらく批判者とファンを結集させ、最終的には全員の同意を得ることができるように、すべてが第 3 部の誕生を必要としています。そして個人的には、私もまた、非常に焦りながら、そしておそらくあまり贅沢をせずに、それを待つ人の一人になるでしょう...