Aliens Dark Descent をテストしてください。ライセンスの中で最高のゲームの 1 つですか?

最初のエイリアン映画は間もなく 45 年になりますが、ゼノモーフのように、この物語は常に環境に適応し、時には良い方向に、時には悪い方向に、動き、進化することができました。しかし、リドリー・スコットが生み出した作品が広まった唯一の媒体は大画面ではなく、ビデオゲームの世界は、第 7 芸術の最も恐ろしい生き物の 1 つに焦点を当てたタイトルの侵入に最初に見舞われたのです。

まとめ

画面の向こう側でプレイヤーを攻撃するようになったゲームの大群の中で、他のゲームよりも成功したゲームもあり、このライセンスは、FPS を含むいくつかの古典的なゲームを長い道のりで生み出しました。エイリアン vs プレデター90 年代から、さらに最近では、すでに 10 年近く前のゲーム (痛い)、エイリアンの隔離。彼のような長い歴史を持つ、エイリアンしたがって、いくつかのジャンルに挑戦し、今日はタクティカル RPG で戻ってきます。エイリアン : ダーク ディセント、Tindalos Interactiveのフランス人によって開発されました。下りはそんなに暗いですか?この数行の下に答えてください。

宇宙では、クリックする音は誰にも聞こえません

ライセンスの最初の映画のプロモーションで非常に正しく述べられているように、宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません。そしてまさにこの気持ちから冒険が始まります。あなたは PioneerI ステーションの管理者マエコ・ヘイズとしてプレイします。その役割は、惑星レーテの出入りを監視することです。悪意を持った乗客が明らかにゼノモーフを駅に放ち、状況は急速に変化するだろう。そして当然のことながら、感染は急速に広がり、モンスターの大群を宇宙と、あなたが監視する責任のある惑星の表面に解き放ちます。

ストーリーの詳細には触れずに、エイリアン : ダーク ディセントフォローする興味深いプロットがあり、シリーズのテーマに沿った紆余曲折が中断されています。物語がうまくいくとすれば、それは主に、キャラクター間の関係に焦点を当てるために性格が工夫されているキャラクターのおかげです。 Maeko に加えて、称号の軍事保証人である Jonas Harper が常にあなたをサポートします。

駅と孤立した惑星...何が問題になるでしょうか?

確かに、エイリアン ダーク ディセントの側に描画しますエクスコムそのゲームデザインのため、あなたは数人の兵士 (少なくとも 4 人) からなる分隊を担当することになります。その目的は、全員をしっかりと立たせながら、あなたの目標を保護する環境に侵入し、脱出することです。シリーズをよく知らない方はエクスコム、これは、戦闘の準備と計画の全体的な側面を組み合わせた、要求の厳しい戦闘に基づいた戦術 RPG です。ここでも方程式は同じです。なぜなら、あなたは自分の本部にアクセスして、ユニットの設備からユニットに提供する必要があるケアに至るまで、依存する必要がある技術的改良を含めて管理できるからです。フィールドで。そして準備も必要になります。

のような方法でエクスコムダークディセント容赦なく、兵士の死骸を利用して人口を増やそうとするゼノモーフの大群にすぐに圧倒されてしまうかもしれません。ここでのゲームプレイの大きな違いは、より直接的なアクションを優先するためにターンベースのゲーム システムを放棄したことです。ユニットをリアルタイムで一体的に移動させ、より戦略的な決定を下すためにスローモーションや戦術的な一時停止にアクセスする可能性があります。非常に独創的な点ですが、装備を補充したり分隊を変更したりするために、2 つのミッション目標の間を抜け出すことが可能です。この側面により、進行状況をよりコントロールし、すぐに負けないように状況に簡単に適応できるようになります...

銃器に加えて、制圧射撃、手榴弾を投げる能力、砲塔を設置する能力など、生き残るために役立つ多数のスキルにアクセスでき、キャラクターの将来のクラスに応じて進化します。これらのスキルにはアクション ポイントがかかり、時間の経過とともにリチャージされます。しかし、もし自分が山から引かなければならないことに気づいたなら、それはおそらく状況がすでに不利になっているからです。

ここはミッションの合間にすべてが起こる場所です

スペードのゼノモーフ

エイリアン : ダーク ディセント実際、有名なライセンス検出器を使って侵入することに誇りを持っています。実際、ゼノモーフに見つからずにできるだけ多くのレベルに侵入する必要があります。最初に飛びかかる大群に対処するのは簡単ですが、時間の経過とともに状況はさらに悪化し、難易度が上昇することが示されているためです。 、Risk of Rainからインスピレーションを受けています。幸いなことに、衝突を回避することでこの困難を制御することが可能ですが、装備を補充し、分隊を変更し、大群の怒りをリセットするために、2つのミッション目標の間を抜け出すというオリジナルの歓迎された可能性のおかげでもあります。この側面により、自分の進行状況をより細かく制御し、状況に適応することができます。

また、特に環境が暗い場合が多いため、ゲーム全体の、時には閉所恐怖症的な雰囲気に対する取り組みにも感謝します。よく見るには懐中電灯を使用する必要があります。主な関心ははっきりと見ることですが、このライトは対話できる要素を強調表示し、貴重なリソースやジャーナルを見つけて、より詳しく学ぶことができます。伝承惑星レーテを取り囲む。

嵐の前の静けさ

理論上、この公式は非常に単純で、最終的にはゲーム デザインの観点からエイリアンの世界を巧みに翻訳したものです。ただし、これはエイリアン ダーク ディセントミッションの開始時に反復的なアプローチを行うことで、独自の方式に巻き込まれることがあります。常に、2 階のカード端末に接続することから始めて、通常はカメラにアクセスして、最終的に問題の核心に到達する必要があります。同様に、侵入を際立たせるための道具をほとんど使わずに潜入を強調すると、雰囲気が弱まってしまうことがあります。私たちは時々追い詰められていると感じることがありますが、状況が落ち着くまで少し待ってから道路に戻ることが戦略的に賢明です。敵を引き寄せるツールはありますが、潜入をより楽しくするのに十分ではありません。通常、唯一の選択肢は、問題を回避するか、問題がなくなるのを待つか、問題を解決するかどうかです。

最後の解決策は、Darkest Dungeon から借用したスト​​レス システムとやりくりする必要があるため、必ずしも適切であるとは限りません。実際、部隊が現場で過ごす時間が長くなり、悲惨な状況に直面するほど、任務のプレッシャーを経験し始めることになります。 100% のしきい値を超えるとペナルティが課せられ、精神状態に亀裂が入り始めるまでにこれが 2 回発生する可能性があり、ミッションを正常に完了する可能性も同様です。幸いなことに、2 回のゼノモーフ攻撃の間に少し仮眠できる安全な部屋を隔離し、ミッション中にシェルターを構築することで、チーム全体のストレスを最小限に抑えることも可能です。そして、何らかのトラウマで手遅れになった場合は、迅速なタラソテラピーのために部隊を本部に送り、すぐに戦闘に戻ることができます。

相変わらず空間が綺麗ですね

成功したか、ほぼ成功した雰囲気

したがって、私たちは責めることはできませんエイリアン ダーク ディセント一貫性をゲーム デザインの主な原動力にしたいと考えているためです。エイリアンを構成するすべてのツールとすべてが、信頼できる論理的な方法でゲームに組み込まれているためです。テクノロジー、武器、システムの間で、ゲームはオリジナルの素材を見事に適応させる方法を知っています。さまざまなミッションにより、フェイスハガーから女王まで、ほぼすべてのタイプのゼノモーフに出会うことができます。

エイリアン ダーク ディセント視覚的に恥ずべき点は何もありません。なぜなら、その芸術的な方向性によって、ストーリーを組み立てるのに不可欠であるにもかかわらず、より映画的なシーンで特に目立つ傾向にあるグラフィックス エンジンの劣った側面を隠すことができるからです。また、かなり成功したレベル デザインと、主にウェイランド ユタニ複合施設などの環境が発見するのが楽しいことにも注目します。このスタジオは、さまざまな機能を備えた複合施設を案内し、制約の中で多様性を提供できるよう努めています。

この問題の悪い点の 1 つは、エイリアン ダーク ディセント、それはおそらくそのサウンドスケープです。この物語には高揚感や空間的な音楽のテーマが含まれることもありますが、その作曲は実際にインスピレーションを得たものではなく、成功した雰囲気をさらに高めるものではありません。ザサウンドデザイン動作探知機の象徴的な「ビープ音」から M41A 弾の音まで、この物語に関連するテクノロジーは非常にうまく機能していますが、ほぼすべての命令で分隊長が放り出す文章が遍在していることについては文句を言うでしょう。与えられた。私たちは軌道の途中で方向転換することが多いため、同じ差し止め命令を何度も聞くのが冗長になることがあります。