フットボールマネージャー 2014

好きなときに、好きな場所で、好きなようにプレイ クラウド セーブ テクノロジの統合により、初めて Linux でプレイできるようになりました。これは、コーチが世界中のどこにいても、どのコンピュータからでも独自のキャリアを追求できることを意味します。 FM14 エンジンには Steam ワークショップとの統合も含まれており、コーチは新しいチャレンジ エディターを使用して、写真/ロゴ パック、新しいカスタム コンテスト、カスタム デザインのチャレンジなどの FM コン​​テンツを簡単に作成および共有できるようになります。改良されたグラフィックス エンジン AI、照明、プレイヤー アニメーション、キャラクターと服装のモデル、地上での出来事に対する反応のリアリズムなど、3D エンジンに大幅な改良が加えられました。すべての最適化により、速度と美しさの点でこれまでで最も先進的な FM エンジンとなっています。戦術の完全な見直し 戦術の作成、選択、実行のためのシステムが完全に見直され、選手の役割とチーム戦略がこれまで以上に重視され、複数のポジションでの役割を定義できるようになり、選手への新しい指示が追加されました。対戦相手のコーチの AI も改善され、自分たちの戦術をより迅速に適応できるようになりました。より現実的な移籍と契約 FM 2014 は、クラブやコーチが移籍のオファーを出したり受け取ったりする際に、より現実的な行動をとる最新の移籍モジュールを提供します。さらに、退団したばかりのクラブに選手をより簡単にローンできる機能や、取引を解決するために選手に現金とローン条件を組み合わせて提供するオプションなど、多くの新しい現実的な移籍条項が導入されました。ベンチ出場ボーナスなど新たな契約条項も浮上している。最後に、古いターンベースの移籍交渉システムは、古い方法と、契約交渉に使用されるのと同様の新しい「ライブ」モードの 2 つの異なる方法でアプローチできます。より現実的な運営委員会のやり取り FM 2014 では、契約交渉がこれまで以上に現実的になっています。コーチと管理委員会は、最初の就職面接と契約更新の話し合いの両方で、クラブに対する要求を課し、それぞれの野心を提示できるようになりました。コーチはまた、他のクラブからアプローチがあった場合、その忠誠心を認めて移籍や給与の予算について再交渉を試み、委員会の反応に基づいて退団するかどうかを決定することもできる。選手、スタッフ、メディアとの対話の改善 選手、コーチ、ライバル、メディアとの対話が見直されました。たとえば、スタッフメンバーはジュニアチームとリザーブチームのパフォーマンスの質を評価するようになりました。コーチはトップ選手に不満を抱いているチームメンバーと話すよう依頼することもできるほか、シーズン終了後のミーティングを追加することで選手たちと報告会を行い、次のシーズンの目標を設定することもできる。ニュース システム システムが改良され、コーチが多くのタスクを受信トレイから直接管理できるようになりました。さらに、ニュースはカテゴリ別に分類され、カラーコードによって管理されるようになりました。さらに詳しく説明されています。たとえば、スカウト レポートは、観察されたすべての選手の評価をまとめた単一の要素として表示され、各選手をクラブにオファーするために簡単に選択する可能性を提供します。改善されたユーザー インターフェイス FM 2014 インターフェイスに大幅な変更が加えられ、特にトレーニング ページ、転送センター、ニュース ホーム ページなど、いくつかの基本要素が改訂され、インターフェイス全体に多数の変更が加えられました。また、現実のフットボールの世界で一般的に使用される言語のスタイルに合わせて、脚本も大幅に作り直されました。クラシック モードの進化 コーチは、より没入型の体験を得るために、クラシック モードでプレイ可能な 3 つ以上の国から選択できるようになりました。さらに、FM の「クイック プレイ」モードには、転送期限、ゲーム プラン作成ウィザード、新しいロック解除機能が含まれています。