「ドラゴンクエストXIは時代の終わりではなく、新たな始まりだ」:堀井雄二氏インタビュー

その間ドラゴンクエストXIそのバージョンがまもなく登場します最新Switch では、このサーガの由緒あるクリエイター兼脚本家の堀井雄二氏と、第 11 話のプロデューサーである岡本北斗氏が、この象徴的な日本のビデオ ゲームの過去、現在、そして未来を振り返るために数分間の時間を割いていただきました。シリーズ 。

まとめ

このインタビューの撮影に割り当てられた時間は限られていたため、カメラなしでインタビューを続けました。とのやりとりの続きですYujii Horii et Hokuto Okamoto.


ゲームブログ: PS4 と 3DS でリリースされたオリジナル バージョンのドラゴンクエスト XI では、ゲーム終了後に最初のバージョンを無料でダウンロードすることが可能でした。ドラゴンクエスト:Switchでもそうなりますか?

Okamoto :えー... えー... 待って...ノーコメント(本文中は英語)

このシリーズは毎年そのルーツに固執し続けており、非常にゆっくりと進化しています。これはあなたの自発的な選択ですか、それとも大衆の怒りを引き起こさないように努めているのですか?

Okamoto :このシリーズが長い伝統の賜物であり、特定のプレイヤーが非常に長い間私たちに関わってくれていることは事実です。中には基本的な公式に執着しており、それが進化するのを見たくないと思っている人もいますが、同じゲームを何度も作ることはできません。品質がある限り、ある程度の自由を認めてもいいと思います。たとえば、日本語音声の追加について考えてみましょう。日本語音声の追加についてはまだ聞きたくない人もいます。誰も気分を害しないように、日本語音声を無効にするオプションを提供する必要がありました。

家畜 :開発していた時のことを思い出しますドラゴンクエストⅧ、ゲームを完全に 3D で行うことを発表しましたが、プレイヤーの一部が私たちに反対を表明しました。しかし、ゲームが発売されたとき、彼らはそれがまだドラゴンクエストであることに気づきました。したがって、新しいメカニズムやシリーズの進化を発表するたびに観察される否定的なフィードバックにもかかわらず、私たちは計画を変更すべきではないと思います。新しいドラゴンクエストがシリーズの精神に留まる限り、すべてが終わるでしょう。良い。

西洋の選手たち、そして私たちが知っている限りではフランスの選手たちも、いつか自分たちがプレーできるようになるだろうかと今でも思っている。ドラゴンクエストXこれまで日本を出たことがない企業ですが、それについて教えていただけますか?

Okamoto :確かに西側諸国の人々からこの種の話を聞いたことはありますが、問題は、現在、世界の各地域にサーバーが必要であり、それが依然として私たちにとって問題となっているということです。しかし、将来的にはそれを事前に考えますので、技術的には可能です。したがって、私たちはこれについて前向きなままです。

堀井さんは坂口博信さんとの共演が特に有名ですよね。クロノトリガー: 今日はどのゲーム デザイナーとコラボレーションしたいと考えていますか?

家畜 :それは難しい!私は宮本氏とごく短い間一緒に仕事をする機会がありましたが、また同じようなことが起こるのをぜひ見てみたいと思っています。でも、彼はいつも忙しくて、私のための時間が本当にないことはわかっています。 (笑)

このシリーズは現在、日本国外でもますます成功を収めていますが、この新しい視聴者によって、新しいエピソードへの取り組み方は変わりましたか?

Okamoto :もちろん、これがたとえば『ドラゴンクエスト VIII』の吹き替えを追加した理由です。当初は外国人選手を対象としていた。新しいエピソードの脚本を書くときも、海外でどう受け止められるか気になるので、それについて考えます。ドラゴンクエストXIに関しては、ドラコニアンクエストのレベルを上げました。終盤このエピソードの内容は、西洋のファンに充実したコンテンツを提供したかったからです。そしてご存知のとおり、私たちのチームはもはや日本人だけではなく、日本人だけでなく世界中の視聴者を考慮していると思います。

家畜 :日本のファンとそれ以外のファンとの間には、顕著な違いが 1 つあります。それは、日本では、カジュアル プレイヤーも含め、誰もが『ドラゴンクエスト』をプレイできるということです。海外では、視聴者の志向性が高まっていますコアゲーマーですので、最終的には海外のカジュアルプレイヤーにも冒険してもらいたいと思っています。

このシリーズは、『ビルダーズ』、『トルネコ』、『ヒーローズ』、『シアターリズム』など、数え切れないほどのスピンオフ作品を生み出してきました。開拓してみたいジャンルはありますか?

Okamoto :スピンオフを開発するときは、メインシリーズには収まらないものを提供するという考えがあります。したがって、次のスピンオフはこのアイデアから始まります... [日本人のコミュニケーションマネージャーが会話に割って入る]...しかし、それがどのような形になるかは明らかにできません。(照れ笑い)