90年代から多くの輸入プレイヤーの目に留まったカルトゲーム、ゼノギアス明らかに開発は複雑で混沌とさえあった末期を迎えた。でも、もし真実が全く違っていたら…。
まとめ
これは私たちが内部関係者の間でよく話す話の 1 つです: カルトの CD 2ゼノギアス、1998年に日本と米国でプレイステーションでリリースされ、1999年に私の役で演奏されました。
壮大な CD1 が終わり、フェイ フォン ウォンとエレハイム ヴァン ホーテンが冒険の残りを語る完全にオンになったナレーションの前に到着したときの驚きを今でも覚えています。それは素晴らしいことであると同時に、混乱を招くことさえ感じました。
しかし、実はこんな噂があったのです。スクエアソフト割り当てられる予算はもうなく、早めに外出して他のクラスの友達と会い、愚かなことをするために歴史ジオのコピーを失敗した人のようにゲームを完了しなければならなかった。
ジェイソン・シュライヤー私の街、そこで止まりたくなかった。そして彼は、多くの人がずっと前にやるべきだったことを E3 中に実行しました。
彼は次のような質問を口を滑らせたゼノギアスその創造者へのプレゼントゼノブレイド2コンベンションセンターで。そして、高橋哲哉は正直にこう答えた。
正直に言うと、ゼノギアスではチームのほとんどが新人のメンバーで構成されていました。当時、経営陣は私たちに2年以内にすべてのプロジェクトを完了するように言いました。開発に加えて、若手社員の教育も必要でした。3D などの一部のプロセスは新しいものであったため、計画に多少の遅れが生じました。すべてを時間内に終えるのは不可能でした。
彼のマネージャーは、CD1 の終わりに試合を終わらせるよう提案したでしょう...彼にはそれをする気になれませんでした。
ひどい終わり方でしたね。それでは選手たちは満足しないのではないかと感じました。私は、この方法で CD2 を行うことを提案しました。そうすれば、割り当てられた時間内と残りの予算で、所定の人数で完了する機会が得られます。もしディスク1で終わっていたら、非常にひどい結果になっていただろうから、私の決断は正しかったと思う。
今なら分かる真実, 何も切らなかった彼にキスをしたいです。このゲームは良いスーパーレトロになるだろう。