XDefiant: 予想される変更を含む新しいアップデート

Ubisoft の無料 FPS XDefiant は更新を続けており、新しいパッチではプレイヤーから定期的にリクエストされているいくつかの変更が加えられています。

まとめ

その小さな隅に、Ubisoft の無料 FPS があります。Xディファイアント成功の道を歩み続けます。基本的な提案は、Call of Duty の代替品を探している多くのプレイヤーを納得させました。ただし、このゲームにはコミュニティによって繰り返し指摘されているいくつかの問題が依然として存在します。 Y1S1.2 と呼ばれる新しいアップデートでは、この問題の大部分が修正されています。

XDefiant はほとんど遅延なく更新を続けます

7 月 2 日以来、XDefiant は正式にサービスを開始しました。最初のシーズン。したがって、この更新はその日以来 2 回目になります。したがって、Ubisoft は無料 FPS へのパッチ適用においてかなり安定したペースを示しています。これは特に、5 月 21 日の発売以来、このタイトルが困難を抱えていたサーバーの問題に焦点を当てています。これまで、150 ping を超えるプレイヤーは果てしない待ち時間に直面していました。これは Y1S1.2 アップデートで変更されるはずです。同様に、マッチメイキングでは、プレーヤーを自分のリージョンではないリージョンに送り、その結果、ping が高すぎるために長すぎるキューに入れられる可能性が低くなければなりません。

ゲームプレイに関しては、バグを利用してより速く移動できるようにするものは、その場で立ち往生するという罰を受けます。最後に、この点でバランスをとるために、多くの武器にバフまたは弱体化が施されています。 XDefiant のエグゼクティブ プロデューサーである Mark Rubin 氏も、この種の他の変更が次のアップデートで期待されることを明らかにしました。いずれにせよ、弊社が英語から翻訳した Y1S1.2 パッチノートはすべて以下にあります。

Y1S1.2パッチノート全文

ゲームプレイ

  • プレイヤーが射撃ボタンとアビリティボタンを素早く押したときに発生する、リロード、武器の交換、またはデバイスの展開の遅延を修正しました。
  • スピードハックを利用したプレイヤーは、求めていたものとは逆に、その場で立ち往生していることに気づくでしょう。

派閥

  • 製薬会社GSKとの合意に達した後、チーム・レインボー派はGS-コマンドーとして知られることになる。時間を節約するために、遠慮なく「Grenzschutzkommando」と呼び続けてください。
  • DedSec Spiderbot が展開中にプレイヤーによって以前にターゲットにされた被害者を無視する問題を修正しました。今では彼らは、新旧問わず、同じ熱意を持って顔に抱きつきます。
  • プレイヤーは再びデッドセック スパイダーボットを自分の顔から取り除くことができます。理由を理解するのは難しい。みんなスパイダーボットが大好きです。
  • エシュロンのインテルスーツの機能を最適化しました。現在は、3 秒ごとではなく 4 秒ごとにパルスします。敵は 2.7 秒ではなく 1 秒間ハイライト表示されるため、全員が注意を払う必要があります。
  • 一部の能力は常に有効化されなかったり、機能しなくなったりすることがありました。修正されました。

カード

  • プレイヤーがフォトフレームからジャンプするときにタイムズスクエアのスポーンエリアから早く出ることができる奇妙な問題を修正しました。

ゲームモード

  • モードリスト画面を更新して、利用可能なすべてのゲームモードを表示します。
  • 最初の勝利でブロンズランクのロックが解除されることを指定するメニューテキストを追加しました。
  • プレイヤーがランク付けされた報酬を公平に獲得した場合でも、小さな鍵のアイコンがランク付けされた報酬に表示される問題を修正しました。

Xディファイアントの武器

ゲームプレイバランスのためにさまざまな武器を調整しました。録音仕様の変更点は次のとおりです。

  • M4A1の近距離ダメージが17から18に増加しました。
  • MDRの近距離ダメージが17から19に増加しました。
  • MP5A2 の中距離ダメージは 13 から 14 に増加しました。ヘッドショットのダメージ倍率は 1.35 倍から 1.4 倍に増加しました。
  • MP5A2 の短距離は 16 m から 18 m に延長されました。平均射程距離は 25 m から 27 m に増加しました。
  • MDR ADS 速度が 300 ミリ秒から 250 ミリ秒に増加しました。
  • M44 のスプリント時間 (発砲するまでのスプリント時間) が 350 ミリ秒から 400 ミリ秒に増加しました。
  • TAC-50 スプリント終了時間が 600 ミリ秒から 625 ミリ秒に増加しました。
  • L115 スプリントの発射時間が 550 ミリ秒から 575 ミリ秒に増加しました。
  • スナイパー ライフル (M44、TAC-50、および L115) は、腰から発砲する場合 (光学機器経由で照準を合わせるのとは対照的に) の分散がわずかに増加しました。
  • トレーサーショットと弾薬ホルスターの排出の視覚的プレゼンテーションを改善し、両方がそれぞれの武器からより正確に離れるようにしました。
  • 照準システムがプレイヤーの入力を検出する方法を調整し、戦闘の最中のプレイヤーの意図しない緊張によって反動回復が中断されるのではなく、反動回復が焦点に戻るようにしました。
  • プレイヤーが死亡中にシュートボタンとスプリントボタンを押し続けた場合、リスポーン時に自動的に発砲できる問題を修正しました。

オーディオ

  • さまざまなグラフィックスとオーディオの修正。

ダイバー

  • (適切に配置された近接地雷、焼夷弾、または同様の持続的な攻撃戦略を介して)死後に他のプレイヤーを殺害したプレイヤーのキルスクリーン上のヒットポイント値(1から0)を修正しました。
  • 以前は、ping が 150 ミリ秒を超えるプレイヤーは、マッチメイキングで退屈なほどの時間を待っていました。マッチメイキングの設定が改善され、ping がより頻繁に評価されるようになりました。これにより、マッチメイキングの待ち時間が大幅に短縮されます。さらに、あらゆる ping スキルを持つプレーヤーがすぐに練習エリアにアクセスできるようになり、健全かつ建設的な方法で ping の不満を解決できます。
  • さまざまなクラッシュの修正。

ソース :ユービーアイソフト