Xbox クラウド ゲーミング: Microsoft の新しい専門部門

Microsoft は、Xbox Cloud Gaming 部門を Kim Swift (Portal、Left 4 Dead) とともに強調しています。このテクノロジーをネイティブに使用した最初のゲームは、小島秀夫によるものになる可能性があります。

まとめ

ゲーム開発者カンファレンス 2022 の時期なので、多くの企業が技術について話したり、専門家にゲームを披露したり、製造の秘密を共有したりする機会を利用しています... Microsoft 側では、現時点でのトピックの 1 つは次のようなものです。 Xbox クラウド ゲーム部門に新しいビデオプレゼンテーション。同部門のディレクターであるキム・スウィフトがそれを行っている。 Valve の Portal (プロジェクト リーダー、デザイナー) と Left 4 Dead (デザイナー、アーティスト) に貢献した後、彼女は Stadia に立ち寄りました。

征服すべき土地

Microsoft の Xbox クラウド ゲーム部門とは何ですか?協力することを義務付けられた本格的なチーム「世界中から集まった最高の開発チームがクラウドネイティブ ゲームを設計し、このテクノロジーでのみ実現できる新しい体験をプレイヤーに提供します。」

Kim Swift はプレゼンテーションの中で、開発者がマシンの能力に制限されることなく、クラウド コンピューティングによって可能になる多くのことを強調しています。たとえば、彼女はこのテクノロジーを、AI や物理学をクラウドで管理できるようにすることでリソースを解放する方法だと考えています。彼女によると、クラウドは NPC の信頼性を高めたり、破壊したりすることさえできるとのことです。たとえ結果が約束からかけ離れていたとしても、それが Crackdown 3 がクラウドのおかげで環境を爆発的に拡大させようとしたことです。

彼女はまた、クラウド コンピューティングが機械学習を通じてゲームのテストに役立つ可能性があるとも考えています。タイトルの適切な機能を担当する有名な「品質保証」部門。同様に、彼女によると、機械学習には、手続き的に生成されたソフトウェアの要素を改善したり、ゲーム コミュニティ内の有害な行為を特定したりする能力さえあるとのことです。

しかし、キム・スウィフトは明晰だ:すべてはまだやるべきことだ。彼女はこれを、インターネット接続が十分に安定するまで待たなければならなかった Netflix のようなストリーミング プラットフォームの出現と比較しています。

小島秀夫氏と初のネイティブ Xbox クラウド ゲーム ゲーム?

基礎を整えて、すべての人にアピールできるショーケースを用意するには、マイクロソフト部門は次のようになります。小島秀夫氏と対談xCloud 専用ゲームの場合。ジャーナリストのジェフ・グラブ氏(ベンチャービート)は、単なる議論ではなく、次のように述べています。意向表明書にも署名されましたXboxとコジマプロダクションによる。

現実的ですか?はい、トラックを端から端まで並べるとそうです。すでに述べたように、Xbox Cloud Gaming の目標は、xCloud 独占作品の最も重要なスタジオと協力することです。したがって、『デス・ストランディング』や『メタルギア ソリッド』(とりわけ)の作者は理想的な選択となるでしょう。さらに、技術に貪欲な日本の開発者はStadiaと手を組もうとしていたが、最終的にGoogleは拒否した。その後に起こったこと、Stadia スタジオの閉鎖を考慮すると、これよりひどい状況ではないかもしれません...

いずれにせよ、このゲームはこうなるだろうスタジオ最小のプロジェクト、しかし(噂が)複雑になるのは、この謎のタイトルがソニー・インタラクティブエンタテインメントと提携してPSVR2ゲームになる可能性があるということです。彼らが言うように待って見てください!

クラウド コンピューティングとその可能な用途についてどう思いますか? Microsoft がこのテクノロジーのみを使用してゲームを作成したいと考えるのは正しいでしょうか?コメントですべてを教えてください。