Xbox: キャンディ ラッシュがマイクロソフトのビデオ ゲーム部門を救う?

Xbox の責任者によると、Activision Blizzard の買収における本当の問題は Call of Duty ではなく、むしろモバイル タイトルの Candy Crush だそうです。 Microsoft のビデオ ゲーム ビジネスにとって不可欠な拠点です。

まとめ

Microsoft は、ただ単に目的のために 700 億ドルを費やして Activision Blizzard を買収したわけではありません。コール・オブ・デューティXboxの社長フィル・スペンサー氏によると。

Xbox にとってモバイル プレゼンスは不可欠です

Bobby Kotick の会社を買収することで、Microsoft は Activision (CoD)、Blizzard (ディアブロおお...) とキング (キャンディ クラッシュ サーガ)。コール オブ デューティがメインではありますが、PlayStationとXbox間の不和、基本的に、フランチャイズはレドモンドの会社にとって私たちが信じているほど重要ではないでしょう。

Microsoft が多額の資金を投じているとすれば、それはモバイル ゲーム市場で自らの本当の地位を切り開くためである。非常に有名なキャンディークラッシュの発行者であるキングが、これを達成するための鍵となるでしょう。程度は低いですが、Call of Duty や Diablo mobile もあります。

Activision の買収が家庭用ゲーム機における Call of Duty の魅力によってのみ動機付けられているという考えは、競合他社 (編集者注: PlayStation) によっても生み出される可能性のある構造です。

ポッドキャスト中のフィル・スペンサーデコーダby ザ・ヴァージ (経由VGC)。

にもかかわらず、Xbox の健康状態は非常に良好です, フィル・スペンサー氏は、メーカーがこの収益性の高い市場に開放しなければ、ビジネスは「維持できなくなる」と考えています。

この業界では、私たちがゲーム ブランドとしての関連性を獲得しなければ、それを認識しているのは私たちだけではありませんが、時間が経つにつれて、私たち全員にとってビジネスが維持できなくなるでしょう。モバイルで、誰かがプレイしたい画面で顧客を引き付けることができなければ、ニッチな分野に限定されることになり、当社のようなグローバル企業を経営することが非常に困難になるでしょう。

使命として数十億人のプレイヤーにリーチする

Xbox の社長は説明の中で、次の例を挙げています。中国の巨大企業テンセント:

そして、世界最大の企業であるテンセントなど、最大のゲーム会社に目を向けると、収益の多くはモバイルから得ています。

Microsoftはすでに、目標は数十億人のゲーマーにリーチすることであると何度か述べている。より正確に言えば、プレイヤー数は 30 億人です。最終的には少数派にとどまるコンソールおよび PC 市場に加えて、同社はサブスクリプション分野でも開発を進めています。Xbox ゲーム パス、クラウドゲーミングxクラウドそして今、モバイルは顧客数を実際に増やすのに最適な場所です。