夜明けまで:ソニーにとっては冷たいシャワー、新たな失敗か?
2024 年 10 月 8 日
記事の最終更新日: 2024 年 9 月 10 日 03:10
『Until Dawn』のリメイクは複雑です。ソニーはさらなる大打撃に耐えなければならず、おそらく自社独占製品のさらなる失敗も予想されるだろう。状況をご説明させていただきます。
まとめ
多くの人が反抗しますリマスターと過剰なリメイク特にPlayStation側では数年間。批判される可能性はあるものの、良い点も見つけることができます。たとえば、ゲームを新世代のコンソールで新しい視聴者に紹介したり、別のプラットフォームへの移植を行う機会を利用して視聴者を拡大したりする機会となることがよくあります。これは例えば次の場合に当てはまります夜明けまで、PS4での最初のリリースから9年を経て、PS5とPCでリリースされました。しかし、この具体的なケースでは、この取り組みはソニーが期待していたように実際には機能しませんでした...
夜明けまで小さな委員会に残る
2024 年 10 月 4 日、夜明けまでBallistic Moonによるリメイク版を介してPS5とPCで新作がリリースされました。このバージョンは元のストーリーに厳密に従っていますが、方向性がわずかに変更されています(究極の驚き結論は)。小さな新機能も回復する項目としてカウントします。最後に、スタジオは特にグラフィックスの面で完全な見直しを行いました。
しかし、これは PCists を納得させるのに十分ではなかったようです。実際には、夜明けまでリメイク特に穏やかなスタートを切っている。それどころか、ユーザー数は減少するばかりです。そこで、10月4日の夜、私たちは数えました。Steam で同時に最大 2,572 人のプレイヤーが参加。それ以来、プレイヤー数は徐々に減少しており、最新のピークでは 10 月 7 日の時点でわずか 1,505 人のプレイヤーに達しています。

私たちは大惨事からそれほど遠くないコンコルド。比較のためにリメイク版ラスト・オブ・アス パート IPC でリリースされたとき、36,000 人以上が集まりました。リマスターされたコンピレーションでもアンチャーテッド: 盗賊の遺産プレイヤー数は 10,851 人に増加しました。最近では、戦争の神ラグナロクは好調なスタートを切り、リリース直後のプレイヤー数は 35,615 人に達しました。
このクラッシュはいくつかの理由で説明できます。ダまで私。まず、リメイクであるという事実がプレイヤーの受け入れに影響を与える可能性があります。しかも2015年に発売されたゲームなので、まだ記憶に新しいです。要は、純粋に物語的なゲームであり、ゲームプレイはほとんどありません。したがって、誰もがもう一度同じことを面白いと思うわけではありません。特にそれ以来このゲームは何百人ものストリーマーによって作られ、作られ、そしてリメイクされてきました。, 非常に多くの人がすでに見ていて、ストーリーを隅々まで知っています。そして、コストの問題も忘れてはなりません。70 ユーロという高価格です... したがって、ソニーにとってあまり有利ではないこれらの数字も理解できます。
ソース :SteamDB。