これらの行を書いている時点では、2021 年 4 月 1 日です。この日付は、ゲームが 35 周年の一環として販売または提供されたことを意味します。スーパーマリオブラザーズ任天堂からは物理版と電子版の両方が提供されなくなりました。京都の会社が、それでも無制限に販売できるゲームの一時販売の理由を実際には説明していないとしても、開発者はそれを知っていると主張しています。そして彼によれば、それはとてもシンプルだという。
まとめ
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アメリカのサイトは副最近、任天堂が義務がないのにいくつかのゲームの販売を中止する理由を解明するという角度の記事を投稿しました。そして、これらのタイトルの一時販売の発表以来、一部の人が推測していたように、メーカーは、在庫切れが保証されていなければ必ずしも決断を下さなかったであろう潜在的な購入者を誘惑するために、この限られた入手可能性を期待していたようです。いずれにせよ、これはSwitchで公開されたいくつかのゲームの開発者(匿名希望)がViceに語った内容だ。
彼らは、ゲームの再リリースが(ゲーマーの)欲しいものリストに残る傾向があることを示すデータを持っています。任天堂が生み出した逃すことへの恐怖が売り上げを伸ばすのに役立っている。少なくとも彼らはそう考えている。
したがって、ゲームを逃したり、後で入手するのがさらに難しくなったりするのではないかという恐怖が、任天堂がノスタルジックなプレイヤー向けの製品を販売する際に利用する手段となるでしょう。思い出してください。スーパーマリオ 3D オールスターズなどゲーム&ウォッチ:スーパーマリオブラザーズ今日の時点で、任天堂はボックスと e ショップの両方で正式に提供しなくなりました (ゲーム & ウォッチは明らかに非物質化製品ではありませんでした)。物理版の再販業者は、在庫がある限り販売することができます。そして彼の側としては、スーパーマリオブラザーズ35もアクセスできなくなりました。
もう待たないでください
Viceのインタビューを受けたアナリストのモリス・ガラード氏によると、任天堂のこの戦略は二重の効果があるという。一方で、上記のように、欲しい製品を逃したくないという消費者の間に切迫感が生まれます。一方で、その非典型的で逆効果な側面もメディアの注目を集めています。その結果、彼らは通常よりもこれらの製品について話すことが多くなり、その結果、製品の認知度が高まり、群衆の中で目立つようになります。
しかし、私たちは最も人気のあるビデオ ゲーム ライセンスの 1 つであるマリオ ゲームについて話しているので、より「伝統的な」マーケティングにもかかわらず、知名度と需要は良好だったであろうと想像することができます。任天堂はこれらのさまざまな製品の売上高を発表していないため、この戦略が功を奏したかどうかを知ることは困難です。しかし、これらの製品の提供期間が限られていることが話題になったことは否定できません。任天堂にとって物事がうまくいった場合、後で再び同じことをしても不思議ではありません。選手たちが好むと好まざるにかかわらず。
これらの説明についてどう思いますか?あなたの意見ではそれらは支持されますか?逃すのが怖くて、スーパー マリオ 35 製品を 1 つ以上購入しましたか?以下のコメント欄でぜひ教えてください。