ユービーアイソフトとパトリス・デジレ、1666 アムステルダム プロジェクトの権利に合意

数ヶ月にわたる緊張の後、パトリス・デシレとユービーアイソフト~の将来についてついに共通点を見つけた1666年。ついに斧が埋もれたようだ。裁判は忘れ去られる。説明。

まとめ


以下も参照してください。トライアル: Ubisoft がどのようにしてパトリス・デシレッツを解雇したか (アサシン クリード)


数か月前、パトリス・デジレは特に動揺していた。私たちの記事で指摘したように、ユービーアイソフトがパトリス・デシレッツを解雇した経緯」、両当事者は2013年の夏以来裁判を受けていました。紛争の中心で、ゲームの運命は1666年:アムステルダムに始まりましたTHQ...そしてアメリカのグループの買収中にユービーアイソフトによって回収されました。

プレスリリースでは、パナッシュ デジタル ゲーム(新しい Désilets 会社) は、契約の概要を次のように指定します。

Ubisoft とパトリス・デジレ氏は本日、1666 アムステルダム プロジェクトに関する両社間の紛争に終止符を打つことで合意しました。この契約の終了により、デジレ氏はケベック高等裁判所での Ubisoft に対する訴訟を取り下げることになります。

その過程で、ユービーアイソフトまた、1666 年アムステルダム プロジェクトの権利をデジレ氏に譲渡し、デジレ氏がクリエイティブおよび商業的な管理を行うことになります。

過去の違いを超えて、パトリスと私は何よりもビデオ ゲームの作成とこのエンターテイメント メディアの進化に興味を持っています。

この合意は誰にとっても朗報です。 Ubisoft のクリエイティブ チームは現在、今後何年にもわたって業界を特徴づける革新的なプロジェクトに取り組んでいます。私たちのチームはまさにそこにエネルギーを集中し、約 20 年間にわたってケベックで築き上げてきたものを継続したいと考えています。いつも言ってきたように、パトリスは才能のあるクリエイターであり、私たちは彼のプロジェクトの発展を祈っています。

...ユービーアイソフト モントリオールおよびトロントの社長兼最高経営責任者(CEO)のヤニス・マラー氏はこう語った。パトリス・デジレ氏としては、これで新しいプロジェクトに集中できるようになりました。

Ubisoft と私が 1666 Amsterdam ゲームを入手できる合意に達したことを嬉しく思います。これからは開発に全力を注いでいきます祖先: 人類の旅、次の試合は Panache Jeux Numériques との試合です。

これが今日私にとって最も重要なことです。最高のゲームを作成し、ケベック人の創造的な才能を全世界に示すことです。また、Ubisoft チームの成功を祈っています。

ユービーアイソフト、公然と対立中未だに権力を握ると脅すヴィンセント・ボロレフランスのビデオゲームグループからの参加者は、明らかに正面からあまりにも多くの戦いを望んでいませんでした。宥和的な声は賢明であるように思われる。

ここで見つけることができますプリンス・オブ・ペルシャから祖先まで、パトリス・デジレへのビデオインタビュー