『ウィッチャー4』でファン待望のプロジェクトが中止に

このジャンルの大成功から予想されるように、『ウィッチャー』にはさまざまな形があります。残念ながら、彼ら全員が成長において同じ「祝福」の恩恵を受けるわけではありません。

まとめ

物語ウィッチャーは非常に高い評判を得ており、今のところ特に成功者に支持されています。ビデオ ゲームの 3 番目のエピソードは大ヒットし、ビデオ ゲームの歴史の記念碑を構成しました。第4話は誰もが待ち望んでいます。ウィッチャー 1 のリメイクは多くのファンの熱狂を呼び起こし、最後に、アンドレイ・サプコフスキの作品の Netflix 版の成功は議論の余地がありません。たとえ観客がタイトルロールのヘンリー・カヴィルの降板を恐れていたとしても。さらに悪いことに、別の影がこの牧歌的な風景を暗くしています。

ウィッチャー はい、でも紙の上では

2018 年、私たちは数年待った後、テーブルトーク RPG 『ウィッチャー』を見つけることができました。ゲームはエピソード 2 と 3 の間を舞台にしており、ウィッチャー 2 の複数の結末を反映するためのモジュール化が施されています。しかし、現時点ではその将来性はかなり不透明なようです。 IGN の同僚から聞いたところによると、アメリカの会社 R. Torsorian Games 内でテーブルトーク RPG の開発が一時停止されています。与えられた理由は、開発がまだ十分に進んでいないことと特に関連しています。ウィッチャー4十分なコンテンツを提供するために。実際、今後の新機能がビデオ ゲームの続編に直接関係しない場合でも、伝承や背景 (キャラクター、設定、地名など) などの多くの要素がリンクされています。この件に関して、R. Torsorian Games の創設者である Cody Pondsmith 氏は次のように述べています。

私たちが計画している新しいコンテンツは、『ウィッチャー 4』とは直接関係ありませんが、ゲーム全体にとって不可欠な伝承の多くの側面に触れています。理解。

CD Projekt RED スタジオとの共同作業は明らかに非常に複雑です。代わりに以下を参照してください。

CD Projekt Red が 4 番目のビデオ ゲームの開発に着手するにあたり、私たちは 2 つの製品間の情報が可能な限り接続されたままであることを保証するために協力してきました。私たちはシリーズの伝承と方向性について、何日にもわたる数え切れないほどの会議を開きました。私たちが悟ったのは、現時点で『The Witcher』の TTRPG ラインに取り組み続けることは、不可能ではないにしても、非常に困難であるということです。

美しい物語

『ウィッチャー』サーガの成功は、マルチプラットフォームで起きた非常にクレイジーな現象です。ポーランドの作家、アンドレイ・サプコフスキによる一連の小説を基にしたこのシリーズは、CD Projekt Red が開発したビデオ ゲームのおかげで本格的にヒットしました。第三作目、ウィッチャー3: ワイルドハントは特に高く評価され、数々の賞を受賞し、ビデオゲームの傑作としての地位を確立しました。免許取得にとってはちょっとした転機でした。

『ウィッチャー』はビデオ ゲームの世界を超えて、Netflix によってテレビ シリーズ化もされており、その文化的影響力が強化され、さらに多様な視聴者を魅了しています。シリーズでヘンリー・カヴィルが演じた主人公、リヴィアのゲラルトは、これを受けて真のポップアイコンとなった。伝承の要素、複雑なキャラクター、豊かな世界観は、コンテンツに対するかなり高い需要を持つファンのコミュニティの形成に貢献しています。つまり、その名にふさわしいペーパーロールプレイングゲームを提供するための完璧なレシピです。残念ながら、次に何が起こるかは待つ必要があります。現在、すべてが CD Projekt の研究開発にリンクされています。