避けられない『The Last of Us 3』を前に、Naughty Dog はコミュニティで特に人気のあったマルチプレイヤーを復活させるつもりでした。カリフォルニアのスタジオは数年間の開発を経て最終的に中止を決定するが、おそらくそれも当然だろう。
まとめ
ソニーの戦略はすぐに失敗した。日本のパブリッシャーは、計画を見直す前に、強力なライセンスを活用してゲームサービス競争に全速力で乗り出したいと考えていました。 Concord は、この政策の最初の (本当の) 成果となるでしょう。つまり、誰にでも言えるものではなく、立ち上げ費用を支払う新しいライセンスです。 (無料) ベータ版ではほとんど成功しなかったゲームが、すでに飽和した市場でどのようにして居場所を見つけることができるのか想像するのは困難です。逆にチャンスを掴んだのは、ラスト・オブ・アスの派閥。
数年の開発を経て、ついにノーティドッグが誕生しました無料プレイをキャンセルしました。多くのプレイヤーは、これは Bungie のせいだと感じており、Bungie はプロジェクトが長期的に維持できるかどうかについて深刻な疑問を表明していました。スタジオにおける最近の解雇の波により、古い議論が再燃している。
The Last of Us ファクションは正当な理由でキャンセルされましたか?
『The Last of Us』はこれまで以上に注目を集めています。 HBO シリーズは、ライセンスとその黙示録的な世界をまったく新しい視聴者に開放しました。その人気は最高潮に達しており、来年にはさらに最高潮に達すると予想されています。シーズン2。もともと、Naughty Dog と Sony は、この成功に乗るための完璧なソリューション、The Last of Us Factions を見つけていました。最初のゲームのオンライン モードからインスピレーションを得た基本プレイ無料のマルチプレイヤーで、より多くのナレーションといくつかのマイクロトランザクションを導入することで、コミュニティから特に高く評価されました。
The Dogs のこれまでで最も野心的なプロジェクトであり、プレイヤーが慣れ親しんでいる卓越性を目指したものでした。結局のところ、彼は決してそこに到達することはできないでしょう。サービス ゲームの専門知識を提供するために PlayStation 安定版に導入された Bungie による評価の後、Naughty Dog は The Last of Us Factions をキャンセルする決定を下しました。そして、多くのプレイヤーが考えていることとは異なり、これは古い Halo スタジオの直接の責任ではありません。 「そんなことは起きなかった», ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏は、何年も「良いゲームを作っていない」開発者には同僚に「プロジェクトをキャンセルするように」と言う権利はないと信じているプレイヤーに説明しています。
実際には、Bungie は犬たちが見つけたアドバイスとフィードバックを提供しただけです。これは、サービスゲームでオールインしないという決断を下すときに非常に役に立ちます。これはおそらく最も賢明な決断でした。》と記者が解説する。

ノーティ・ドッグは苦い失敗を免れたのだろうか?
彼が指摘するように、個人制作で知られるスタジオにとってサービス ゲームが成功することはほとんどありません。長年にわたって増えてきた例がそれを物語っています。 BioWare と国歌、Crystal DynamicsとMarvel's Avengers、Arkane StudiosとRedfall、さらに最近ではRocksteadyとスーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ。 Insomniac Games も、考えを変える前に、ある時点で Marvel's Spider-Man のマルチプレイヤーに取り組んでいましたが、間違いなく、The Last of Us Factions のキャンセルにつながったのと同じ理由です。
Naughty Dog は現在、最も得意とするシングルプレイヤー ゲームに注力しています。カリフォルニアのスタジオは、ファンタジーかSFに焦点を当てていると噂される新しいライセンスの準備に熱心に取り組んでいると伝えられている。その後、ニール・ドラックマンと彼のチームが真剣に調査していることが確認されました。ラスト・オブ・アス3。おそらく派閥の残滓がこの続編で居場所を見つけることになるでしょうか?ドッグスにはこの問題を研究する十分な時間があり、ゲームの登場には数年かかると予想されている。
ソース :ジェイソン・シュライアー(X経由)