まとめ
それは次のようなニーズのためですdernier Campo Santo 四半期レビューの開発者が保有するインサイダーステッカーファイアウォッチの宇宙で起こる非常に優れたアドベンチャーゲームの職人の何人かが、ボーダーランズその起源と、それに与えられたレセプションに戻りました。
その中で監督は、ニック・ハーマンまた、2014年に始まったこの作品に投資する前は、ライセンスの大ファンではなかったことも当初から告白していた。
彼は開発の気まぐれな出来事や人間関係について語ります。ギアボックスこの奇妙な結婚について、そして最終エピソードが公開されるまでにすべてがどのように進んでいたかについて。
当時、『テイルズ フロム ザ ボーダーランズ』の売り上げは芳しくありませんでした。それは光栄なことですし、私たちはお金を失うことはありませんでしたが、ウォーキング・デッドに比べれば、私たちはそれには程遠いものでした。
考えとしては、次のステップに進み、チームのメンバーを解放しなければならないため、今シーズンを早く終わらせなければならないということでした...しかし、私はそれをする気にはなれませんでした。私たちが計画していたすべてを達成しました。
彼は、会社が制作した最も重要な章の 1 つであるこの章について、最小限のスタッフを維持するためにスタジオの同意を必要としました。そして、ようやくゲームが完成すると、彼にとってそれを管理するのは簡単ではありませんでした。
1週間後、緊張は和らぎ、次に何が起こるかまったくわからないことに気づきました。 『ボーダーランズ』の後に何が起こるかは考えていませんでした。
別のプロジェクトにはあまり興味がありませんでした。『Tales From The Borderlands』は私の 2 年間の人生を代表するものでしたが、内心では失敗作だと思われていました。
重要なことに、それは大成功でした。しかし、販売と生産の観点から見ると、それは素晴らしいことではありませんでした。
これは依然として不公平に相当します。それは明らかに、Telltale が近年プレイヤーに提供してきた最高のものの 1 つだからです。リスとフィオナの冒険の続編は拒否されません。
Tales From The Borderlands は PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC、Mac で販売されており、iOS と Android をサポートしています。
[経由】