忘れられない作品のリリース以来、あまり話さなくなりました証人ジョナサン・ブロウはおそらく親指をいじっていなかった――少なくともやりすぎではなかった――地球上の夏の異常な暑さを利用して、別の夏のことを思い出させたのだ。2008年の夏と、ある作品のリリースだった。三つ編み、アーケードの最初の夏に感謝します。
まとめ
8 月 6 日木曜日のステート オブ プレーは、この伝説的なゲームのベールを取り除き、その日から 12 周年を祝う機会となりました。ブレイド:アニバーサリーエディション、Blow on によって公開された (明らかに) 長い投稿によって提示されました。サイトこの機会に更新されました。当然のことながら、ポーテージは公園を散歩するようなものではありませんでした。
Xbox 360 で Braid を開発していた頃、720p はかなり高い解像度のように思えました。 Xbox 360 も PlayStation 3 も、ほとんどのゲームをこれ以上の解像度で表示できず、1080p にやっと到達できるゲームはほんのわずかでした。近いうちに 4K スクリーンが一般的になり、すでに 5K または 8K にアップグレードされているものもあると思います。では、プレイヤーが本来のプレイ方法でゲームを楽しめるようにしたい場合、どうすればそれを達成できるでしょうか?そうですね、答えは、David [Hellman] がゲーム全体をより詳細なレベルで再描画しているため、それを私たちがやったということだと思います。
この小さなチームがこの最初のトレーラーで明らかにします他に類を見ないこの寓話の新しい外観。新しいアニメーションやいくつかの追加のスキンを発見し、環境を少し和らげます。。しかし、ブロウ神父はこだわりが強いタイプで、そのアプローチを明確にしたいと考えています。
実は、我々の方針としては「スター・ウォーズ スペシャル・エディション・ザ・ゲーム」にはしないつもりでした。グリードが最初に撮影することはありません。釘のように突き出て雰囲気を台無しにする大量の CGI を追加することもありません。そのため、グラフィックの改善を加えるたびに、元のゲームを尊重し、この新しい追加が元のゲームにうまく適合することを確認します。
ファンにとっては幸せの極みであるこのゲームの各側面についてのコメントと、問題の概要を提供するさまざまなインタビューをお届けします。
アート、プログラミング、メカニックデザイン、レベルデザイン、インディーゲームの歴史など、あらゆるトピックをカバーしたいと思っています。本当に短い内容が必要な場合は、それが可能ですが、パズルがなぜそのようになっているのかについて 20 分間の説明が必要な場合も、それは可能です。
Braid Anniversary Edition は、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch、PC、Mac、Linux で 2021 年初頭に発表されます。それだけです。