Starfield: オブリビオンからインスピレーションを得た没入型シミュレーション

新しいビデオの中で、Starfield はその野心を共有し、自身を Oblivion と比較しています。開発者は、派閥とゲームの自由についても議論を集中しています。

まとめ

Todd Howard (ゲーム ディレクター)、Emil Pagliarulo (デザイン ディレクター)、Will Shen (リード クエスト デザイナー)、Istvan Pely (リード アーティスト) が、スターフィールドに関する新たなディスカッションのために集まりました。ベセスダの次なる大規模プロジェクトは、その没入感と、プレイヤーが自分の物語を生きるために与えられる自由に大きく依存しています。

パーソナライズされたエクスペリエンス

この会議で、開発者は、作成された世界にプレイヤーを完全に参加させたいという願望を非常に強調しました。

私たちが重視しているのは没入のレベルです。あなたはただゲームをプレイしているのではなく、この世界、この宇宙に生きているのです。それはプレイヤーがやりたいことを何でもできる巨大なオープンワールドです。自分が世界に与えた影響を感じます。自分がそこにいるような気分になります。いくつかの種類のエンターテイメントでは、経験をたどります。クリエイターがあなたに見せたいものが見えてきます。 私たちは、あなたが決断する状況にあなたを置きたいと思っています...それがビデオゲームを最高のエンターテイメントの形にするのです。

これを達成するために、スタジオは視覚的にも、プレイヤーがスターフィールドで彼らと行うことになる対話の点でも、信頼できる NPC を用意することに重点を置きます。

このテクノロジーは、風景の写真測量のように、実際のモデルのスキャンから始まります。ゲーム内の人々にも同じことを適用します。キャラクターの見た目だけではなく、NPC とのやり取りやすべてのキャラクターに真のインパクトを与え、彼らが本物の人間であると思ってもらえるようにしたいと考えています。、あなたは本物であり、あなたのやり取りは本物です。

これらの非プレイアブルキャラクターの中で、プレイヤーが頼ることもできます仲間たち。後者は、出来事や私たちが見ているものについてコメントします。それ自体は何も目新しいものではありませんが、このコンセプトがどこまで前進したかを見てみましょう。

スターフィールドは「ハードコアなロールプレイングの古い規範」を採用します

チームにとって、このタイトルは基本への回帰であり、要素を再導入できるようになりますが、別の角度からアプローチすることになります。

私たちはロールプレイング ゲームを作成するだけではなく、起こり得るクレイジーな出来事や予期せぬ出来事につながるシミュレーションを作成します。私たちの多くは長い間、スターフィールドと協力してこれを行ってきました。やっていないことに戻るのは良いことだ:ストーリー、特徴、キャラクターの定義、すべての統計。今ではこれを提供するゲームがたくさんあります人々はハードコアロールプレイングの古いコードを取り入れたゲームを受け入れる準備ができています。以前にもやったことですが、新しい方法でアプローチしました。私たちは常にプレイヤーが面白くてユニークなキャラクターを作成できるようにします。この試合はビルドアップが強い。

私たちも年をとったので、会話システムについて触れたとき、この会話中にオブリビオンというゲームが再浮上しました。確かに、スターフィールドには説得ミニゲームがありますOblivion が当時提供していたものに似ていますが、コピー アンド ペーストではありません。実際のアイデアは、プレイヤーが実際の会話をすることです。「誰かに何かを説得する気持ち」

最後に、ファクションについても少しお話しました。特に注目すべきは、宇宙共和国の理想的な未来を表す植民地連合、西部のスペースファンタジーを志向するリベル・アストラ連合、そして最後に大企業を象徴し、雇用されるよう努めなければならない龍神工業です。開発者によると、これは最も優れた導入を備えた派閥です。

残念ながら、ビデオにはゲームプレイの抜粋は含まれておらず、新しいコンセプト アートのみが含まれていました。スターフィールドに期待されるのは、2022 年 11 月 11 日 独占的にXboxシリーズとPC。