2023 年 6 月 24 日
記事の最終更新日: 2023 年 6 月 24 日 12:06
Bethesda の買収は Xbox にとって非常に良い動きでしたが、この種の作戦の舞台裏は見た目よりも複雑であることがよくあります。ソニーとスターフィールドがそれに関係していると言ったらどうなるでしょうか?
まとめ
Xboxはベセスダの親会社であるゼニマックスの買収を正式に発表し、文字通り皆を驚かせた。当時も今も、ベセスダは市場で最も重要な企業の 1 つです。同社のゲーム ポートフォリオは広範囲にわたり、プレイヤーの間で高い評価を得ています。のようなタイトルフォールアウトあるいはエルダースクロールズは真のカルト ゲームとなり、全世代のゲームとプレイヤーにインスピレーションを与えました。他の巨大なタイトルのようなスターフィールドあるいはエルダースクロールズ6非常に期待されています。したがって、この買収は Xbox にとって嬉しい打撃となり、Xbox は真の巨大企業を味方につけることになりました。しかし、この歴史的な買収の裏にはライセンスの問題だけがあったわけではありません...ソニーもそれに関与していました。
フィル・スペンサーがベセスダ買収の背後にある真実を明かす
数か月前に、アクティビジョンブリザードさまざまな検証機関を調べている途中で、ソニーが独占性に関して積極的な戦略を持っていることがわかりました。日本の巨人は単にライセンスを取得して一時的または最終的な独占販売にするだけでなく、ゲームを Xbox エコシステムに導入することを純粋かつ単純に禁止するいくつかの条項を躊躇しませんでした。ビジネスはビジネスです。チェス盤上では、マイクロソフトとXboxはソニーが優位に立っていることに気づきました。ベセスダに関して言えば、日本の会社はすべてを吸い取るつもりだった。
マイクロソフト対 FTC 訴訟 (最終的にはソニー対マイクロソフトとなる) の公聴会 2 日目に証言台に呼ばれたフィル・スペンサー氏は、ソニーの積極的な方針が Xbox にそれに応じた行動をとらせたと主張した。 「私たちが ZeniMax を買収したとき、その買収の理由の 1 つは、ソニーが Deathloop と Ghostwire と契約を結んでいたことでした…彼らは Bethesda にお金を払っていたので、それらのゲームを Xbox に出荷できませんでした」と彼は宣言する。

宇宙の中心、スターフィールド
しかし、すべてが変わったのは、Xbox がすべてを変えるゲームについて聞いたときです。スターフィールド。
ウイ、スターフィールドたとえ今では議論が変わったとしても、PS5独占だった可能性があります。一時的か永続的かはわかりませんし、今後もわかりませんが、2023 年に最も期待されているゲームの 1 つが PlayStation でのみ提供される予定です。フィル・スペンサーはこう宣言した。Starfield が Xbox に登場しない可能性があることを知ったとき、私たちは、市場の 3 番目のコンソールとして、コンテンツの所有権や独占性においてさらに後れを取ることになるとは考えられませんでした。したがって、この分野で存続し続けるためには、このコンテンツを確保する必要がありました»。
したがって、ベセスダの買収は単なる買収ではなく、真の戦略的攻撃でした。同社は大物を引き寄せることに成功し、大物たちはそれを求めて戦い始め、最終的に勝利を収めたのは Xbox でした。最近のソニーの場合のように、ソニーはこれまで、あちこちで小さな閉鎖を行い、競合他社を妨害することを好んでいました。ファイナルファンタジーたとえば、Xbox はパートナーを丸ごと飲み込んで太陽の当たる場所を見つけることを好みます。 2 つの政策は、それぞれ他の政策と同様に積極的ですが、最終的には同じ結果をもたらします。つまり、市場で強い立場にあり、必要不可欠になるということです。

そして、このすべてに参加している私たちプレイヤーはどうなるのでしょうか?
今のところ、私たち選手はこの騒動の代償を支払っている。離婚した子供たちと同じように、お父さんとお母さんが法廷で争っているとき、私たちにできることはあまりありません。一方、排他的なものが常に存在し、今後も存在する場合、それは主にプロセスが少しアナーキーで不安定になっていることが原因です。私たちは徐々に、ゲームが一時的なものになるのか、最終的なものになるのか、それともマルチプラットフォーム独占となるのかさえ分からない段階に達しつつあります。
マルチプラットフォームのゲームの途中で独占アイテムを表示せずに全員が発表するイベント中はコミュニケーションが遮断され、その後、業界の巨人 2 人がソーシャル ネットワーク上でお互いをからかい合う光景さえ見られます。最近のときのようにXbox とトロレ ソニーその後プレイステーション ショーケース後者の。最近では、当初はそうするつもりはなかったにもかかわらず、最終的に独占になってしまったのはインディ・ジョーンズでした。私たちは今それを学びましたスターフィールドアプローチも変更され、あるプラットフォームから別のプラットフォームに移動するゲームの数はもはや数えることができません。ちょっとアナーキーな話ですが、それはそれで、本当に選択の余地はあるのでしょうか?
そしてあなたは、こうした独占性の物語はどの程度影響を及ぼしますか?