スター・ウォーズ:バトルフロント、ディズニー・インフィニティ、モバイルゲームで10億ドルの収益

ライセンスがあることは秘密ではありませんスター・ウォーズスチームローラーです。映画館だけではありません。ライセンスに基づく最新のビデオゲームも好調です。

まとめ


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Fortune Web サイトに掲載された記事によると、ビデオ ゲームの売上はスター・ウォーs2015年にリリースされたこの作品は10億ドル以上の収益を生み出しました。当然のことながら、売上の大部分はスター・ウォーズ バトルフロントウェドブッシュ証券の有名アナリスト、マイケル・パクター氏によると、EAは11月にバトルフロントを600万本販売し、12月にはさらに600万本を販売したという。平均販売価格を 55 ドルとすると、収益は 6 億 6,000 万ドルになります。

アメリカのプレイヤーはブラック フライデーや年末のさまざまなプロモーションを待って購入することに慣れているため、多くのコピーは正規価格で購入されていない可能性があります。パシフィック・クレスト・セキュリティーズの上級アナリスト、エヴァン・ウィルソン氏はそう考えているようだ。彼によれば、エレクトロニック・アーツ『Star Wars バトルフロント』は最大 1,300 万本販売されました。一方で、これらのコピーの大部分はゲームの最初の販売価格で購入されなかったと彼は考えています。

同氏は、このゲームの 1,300 万本の大部分が、『スター・ウォーズ VII: フォースの覚醒』のリリース前に購入者を見つけたと考えていることにも注意してください。したがって、後者の高揚感が FPS の売上を押し上げた可能性があります。ダイスクリスマス直前。

フォースの覚醒(マーケティング)

に関してディズニー インフィニティ 3.0, マイケル・パクター氏は、ディズニーが2億ドル相当のゲームや玩具を販売したと推定している。ディズニーインフィニティスターウォーズ。製作担当副社長のジョン・ヴィニョッキ氏はこう語る。ディズニー・インタラクティブ・スタジオ, ディズニー インフィニティ 3.0 は、昨年 12 月に「ビデオ玩具」カテゴリーでベストセラーとなりました(スカイランダーズやレゴ ディメンションズを上回りました)。

ディズニー インフィニティ 3.0 は、スター ウォーズの世界に関連する多数のコンテンツを提供することに加えて、『フォースの覚醒』のコンソール版独占権の恩恵を受けました。ジョージ・ルーカスが生み出した世界の熱心なファンにとって、この要素はディズニー インフィニティの大きなセールス ポイントでした。

「Star Wars バトルフロント」と「Disney Infinity 3.0」を合わせると、8 億ドル以上の収益が得られたでしょう。さまざまな「スター・ウォーズ」モバイル ゲームで稼いだお金のおかげで、10 億のマークに達し、それを超えました。 Sensor Tower (さまざまなアプリ ストアでのゲームやアプリケーションの可視性の最適化を専門とする会社) のコンテンツ マネージャーである Randy Nelson 氏は、次のように考えています。スター・ウォーズ:ギャラクシー・オブ・ヒーローズ、スター・ウォーズ:フォースコレクション『スター・ウォーズ:コマンダー - 紛争の世界』は、『フォースの覚醒』が劇場公開された翌日に合わせて 285,000 ドル以上の収益を上げました。

したがって、スター・ウォーズのゲームを制作する権利をディズニーから購入した出版社は、その決定を歓迎するに違いない。強力で非常に人気のあるライセンスを利用できたことに加えて、スター・ウォーズ VII の公開を見越してディズニーが実施した大規模なマーケティング活動の恩恵も受けました。

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